M2のShotTriggersシリーズはここまで積み上げられてきたと実感します。
日本の開発者および出版社である同社は、その長い歴史の中で、多数のポートの品質に関して誰もがうらやむような評判を確立してきました。しかし、おそらくそれらすべては、『怒首領蜂 Blissful Death Re:Incarnation』リリースへの序曲だった。
これは非常に言い難い言葉ですので、先を行く前に一歩下がって、ある程度の視点を持ってみましょう。
M2 は 2016 年に ShotTriggers シューター作品をデビューさせ、このジャンルで最も経験豊富で要求の厳しいプレイヤーさえほぼ一貫して満足させるシリーズを確立しました。有名な伝統的なシューティング ゲーム (主にアーケード起源のもの) の移植に重点を置いたこのコレクションは、Toaplan のタイガー ヘリとゼロ ウィング、Raizing の非常に華麗なバトル ガレッガ、アレステのリリースのコレクション、およびいくつかの作品を含むゲームの決定版をもたらしたコレクションです。 ESP.ra.de、Dangun Feveron、および 強力なケツイ.
ケツイやバトル ガレッガの影響力を持つシューティング アイコンを驚くほど正確に移植すれば十分でしょう。しかし、ShotTriggers シリーズの背後にあるチームは、ポートをバッグに入れて一日と呼ぶことを明らかに拒否しています。また、豊富なアーカイブ エクストラとカスタマイズ オプション、2 つのゲームの複数のバリエーション、新規プレイヤーとベテラン プレイヤーの両方に同様にサービスを提供することを目的としたまったく新しいモード、および MXNUMX の「ガジェット」も追加されます。プレイヤーが射撃したり回避したりする際に、あらゆる種類のライブ パフォーマンス データをプレイヤーに伝える新しい UI 要素。しかし、弾幕シューティングゲームを強調することが多いこの作品には、欠けているものが XNUMX つあります。あれはDoDonPachiタイトルです。
そして今、ついにそれを手に入れました。 ShotTriggers の最新リリースである DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation は、DonPachi シリーズの 2002 番目のゲーム、XNUMX 年の残酷な驚異である DoDonPachi DaiOuJou に完全に焦点を当てています。簡単な説明 – DaiOuJou はその歴史上、時折「Blissful Death」と呼ばれてきたため、これらの名前は基本的に交換可能であると考えることができます。
それを何と呼ぶにせよ、ここで実際に重要なことは、『怒首領蜂大往生』がケイブの最高の作品であるだけでなく、おそらくこれまでに実現された弾幕の最高の例としてジャンル愛好家に一般に認識されていることです。十分な数字を見れば、それが最高のシューターであることがわかります。そして本題に入りますが、M2 はここで並外れた品質の移植を提供し、他のいくつかのバリエーション、さらには 2 つのまったく新しいモード (シューティング ゲームの用語を使用すると「アレンジ」) を集めたパッケージの一部として実現されました。 MXNUMX のポートを使用してしばらくしてからオリジナルのアーケード ボードを起動すると、特に視覚的なパフォーマンスと速度の低下に関して、この ShotTriggers リリースの精度が明らかになります。他のプレイヤー 報告している PS4 バージョンの極小の XNUMX フレーム入力ラグは、アーケードのオリジナルで見られたものと事実上正確に一致しています。スイッチの所有者は XNUMX フレームの遅延に耐えなければならないようですが、それでも些細な偏差です。
ここに含まれるすべての追加特典 (ゲームをより多くのプレイヤーに開かせる賞品) に気を取られる前に、このパッケージの目玉であるオリジナルの 2002 アーケード バージョンがなぜこれほど高い評価を得ているのかを考えてみる価値があります。継承する ドンパチとその前のドドンパチから学んだこと, DaiOuJou は、ほぼ純血種であり、シンプルさと奥深さの驚くべきバランスを提供します。このゲームは、敵の膨大な数とその火力によってもたらされるその激しさと難しさで有名ですが、カーテンを掃討する攻撃や積極的に狙ったショットから、周囲に漂う放置された群れまで、ショットの種類の魅惑的で当惑する組み合わせによってもたらされます。あなた。
はっきりさせておきましょう。オリジナルの DaiOuJou は適切に一般的です。それは 2 つのステージ (XNUMX ループ バージョンを提供するモードでは XNUMX ステージ) にわたって垂直にスクロールします。あなたの任務は、敵が放つ大量の弾丸を確実に避けながら、膨大な数の敵を倒すことです。精神的には、決して気を緩めないシューターです。ゲーム開始からおそらく XNUMX 秒後、それは容赦なく続きます。さらに数秒すると、他の多くのジャンルの例ではステージ XNUMX のボスのために予約されている可能性のある地上設置に直面します。その瞬間から、敵は画面に群がり、ボスが嬉々として弾幕を次々と投げかける一方で、敵は決して緩むことはありません。ワイド ショット、強力なレーザー副武器、古典的な爆弾を装備して、一見克服不可能な確率の集中砲火に対して、ほとんど休むことなく前進するという任務が課せられます。それはエキサイティングで、要求が厳しく、激しいですが、完全に圧倒されているときでも、このような信じられないほどのゲームデザインが迫ってくる素晴らしい場所です。
『DaiOuJou』は、目がくらむほど精細なピクセル アートで構築されたサイバーパンク寄りの世界のおかげで、現実に近いと感じるゲームでもあります。視覚的なニュアンスは魅惑的であり、あらゆる爆発と鋭いレーザー光線が美的なフレアをにじみ出させます。それは、歯ごたえのあるサウンドエフェクトと、ビンテージ レイブからテクノ、メタルに至るまであらゆる要素を取り入れた、衝撃的なエレクトロニカをもたらした並木学の音楽によって強調されています。最も印象的なのは、DaiOuJou の各バージョンに含まれる音響要素とビジュアル要素が、現実のサウンドとそのソースと同じように、単一の全体のように感じられることです。
ただし、この ShotTriggers リリース全体の基礎となっている DaiOuJou のバージョンを本当に向上させているのは、基本的な射撃と回避のすべてに深く統合されているゲーム システムです。 『DonPachi』やその前の『DoDonPachi』と同様に、『DaiOuJou』は連鎖シューティングゲームです。つまり、敵を連続して倒すごとにスコア倍率が増加し、ダウンした敵ごとに獲得できるポイントが指数関数的に増加します。より大きな敵にレーザーを当て続けると、チェーンが維持されるか忍び寄ってきます。ほんの一瞬連続殺害数を減らすと乗数がリセットされます。つまり、意図的に敵が少ないエリアに鎖を架ける方法を工夫する必要があります。
そしてハイパーがあります。敵を倒すなどして獲得できる爆弾の代替品。ハイパーバーを埋めると、ハイパーメダルが表示されます。それをすくい上げると、次に爆弾ボタンを押すとハイパーが放出され、壊滅的な火力増加をもたらすと同時に敵の弾速も大幅に増加します。ハイパーが終了すると、「ランク」(本質的には「難易度」を意味します)が少し上がることを除いて、状況はほぼ通常に戻ります。
DoDonPachi DaiOuJou に 1 クレジット入れるだけで、乗り越えられないような気分になります。しかし、熱心に取り組むことでリズムを見つけることができ、パターンを踊りながらチェーンを保持しながら、ハイパーの安定した流れを生成できるようになったとき、そのすべてが細部と技巧がにじみ出た世界の中で行われます。それは本当にアーケード ゲームと同じくらいエキサイティングです取得することができます。
そして、M2 は独自のクラスの 2D シューティング ゲームの見事な移植版を提供したのです。そしてそれは単なる始まりにすぎません。
Black Labelも含まれているため、アーケードオリジナルの更新され洗練されたバージョンで、ハイパーのドロップ率を増加させながら、難易度のバランスを微妙に再調整し、ヒットボックスのサイズと弾丸の攻撃性をわずかに減少させ、他のいくつかの調整とともに、いくつかの控えめなバグを磨きました。これは本質的に、一般に少し簡単であると一般的に同意されているバージョンの DaiOuJou を提供します。パッケージには、ほとんど発売されなかった海外市場向けの Black Label を調整したバージョンである、画期的な DoDonPachi III も含まれています。
また、永遠に歓迎される新しいスーパー イージー モードも利用できます。このモードでは弾丸の数と強度が大幅に減少しますが、高レベルのプレイ概念を密かに紹介するコツを備えた本格的なシューティング ゲーム体験を提供します。まったくの初心者にとってはいくつかの挑戦がありますが、スーパー イージー モードは、シュマップの経験がほとんどないプレイヤーにとって、これまでに作られた中で最も難しいゲームの 1 つを優雅に開きます。
そして、これら 2 つの真新しい「アレンジ」は、すべてこのリリースのために MXNUMX によって構築されました。 Arrange S は、ほぼ一定のハイパー ストリームを提供する前に、ゲームの基本的なシステムのほとんどを取り除きます。シンプルにプレイすると、アレンジ S は非常に簡単ですが、時折中身が空っぽに感じることもあります。しかし、ハイパーになればなるほど、本物の弾幕を呼び起こす危険性が高まります。最初に目にした以上に発掘すべきことがたくさんあります。
Arrange L では、弾丸キャンセルが導入されているので、DaiOuJou にやや厳しい解釈が加えられています。これは、特定の敵を倒すと画面全体の火力がポイントを与えるアイテムに変換されることを意味します。あなたのスキル レベルに関係なく、非常に満足のいくモードであり、シューティング ゲームの経験が少ししかない人にとっては完璧な挑戦です。最後に、Arrange EX では弾丸数がアーケードのオリジナル版よりもはるかに多くなり、独自の弾丸キャンセル機能が追加されているとはいえ、厳しい挑戦が提供され、アーケードのベテランにとっては本当に特別なもの、そしてゲームのプレイヤーにとってはめまいがするようなスリルライドを提供します。すべてのスキルレベル。
それだけでは十分ではない場合は、その素晴らしいサウンドトラックの再加工バージョン、豊富な細心の注意を払った表示とカスタマイズのオプション、挑戦または練習ツールとして大王城をより小さなチャンクに分割する 3 つの追加モードもあります。ルナツアーやアーケードオサリなど。
ケイブの最も偉大なシューターのプレイ可能な百科事典のようなもので、2002 年に提供されたものよりもさらに多くのタイプのプレイヤーを迎え入れながら、このゲームを現在に闊歩する新しいエントリーで輝いています。
最悪の場合、メイン モードの難易度が非常に高いため、品位が低下する可能性が十分にありますが、それはすべての人に当てはまるわけではありません。ところどころに言語の壁はありますが、全体的には英語が主流です。おそらく、これらの UI ガジェットの中には、必要以上に詳細を提供するものもありますが、表示される内容を選択する自由が与えられています。
輸入ゲームを称賛するのはいつも少し気まずい感じがしますが、日本のストアにデジタル版があると、ずっと簡単に手に入れることができます。そしてこれは本当に、これまでに作られた最高のシューティング ゲームの 1 つであるだけでなく、これまで考えられた中で最も洗練されたゲーム デザインの 1 つである、非常に印象的で正確かつ野心的なバージョンです。 ShotTriggers が DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation に勝つために何をするのか、私には想像することしかできません。
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- 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다.
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