没入型体験は、エンターテインメント、ゲーム、ファッション業界ですでに人気がありますが、製造オペレーションのシミュレーションや、機密性の高い会話を行うためのマネージャーのトレーニングなど、他のさまざまな企業のニーズに対応するツールにもなり得ます。
Deloitte は XNUMX 月下旬、仮想空間企業 Vatom とのパートナーシップを発表し、仮想現実で文化を後押ししようとする企業からコミュニティ エンゲージメントの構築に焦点を当てたブランドまで、さまざまな業界に没入型の体験を提供することを発表したときに、この賭けをしました。 両社は共同で、クロスチェーン ウォレットとメタバース エクスペリエンスのデジタル資産とトークンのコレクションへのアクセスと共に、同じ仮想空間で同時に何千人もの人々をホストする機能を提供すると主張しています。
ただし、隠れた目標は、ユーザーに関する基本データを企業に提供することです。 デロイト・デジタルのマネジングディレクター、クスロ・ハリド氏はコインテレグラフに対し、「あらゆる業界の企業に影響を与える重要な傾向のXNUMXつは、サードパーティのデータへのアクセシビリティの低下です」と語った。
Khalid 氏によると、顧客を知り、顧客とつながることに依存している企業は、サードパーティのデータを置き換え、顧客獲得コストを削減しようとしています。 「製品のカスタマイズ可能な性質を考えると、企業は、多様性のために、仮想空間、プログラマブル デジタル オブジェクト、クロスチェーン ユニバーサル ウォレット、POS 償還、トークン ゲーティング、ロイヤルティ ポイントなどの機能を含む、多数の Web3 ツールを活用できます。ビジネスアプリケーションのすべてです」と彼は言いました。
Deloitte は、企業向けのさまざまなメタバース ツールを想定していました。 仮想空間は、企業に「イベントや会議のためにグローバルなチームメンバーを集めるだけでなく、より魅力的でインタラクティブな従業員トレーニングを可能にするゲーム化されたツールを提供する」方法を企業に提供します。
他の例としては、不動産のデジタル ツインがあり、購入希望者に家を出ることなく不動産の没入型ツアーを提供します。 「これらの事例のそれぞれにおいて、仮想空間はエンゲージメントのための直接的なチャネルを作成するだけでなく、仮想空間に関与している人々から貴重なファーストパーティとゼロパーティのデータを取得する簡単な方法でもあり、将来の取り組みと戦略を知らせるのに役立ちます」と説明しました。カリル。
バーチャル リアリティ体験は、世界中の企業から数十億ドルの投資を集めています。 世界の没入型テクノロジーの市場規模は、21.6 年に 2021 億ドルと評価され、134.18 年までに約 2030 億 XNUMX 万ドルに達すると予想されています。 従った Precedence Research からのレポートに。
Nvidia、Qualcomm、Google、Facebook の所有者である Meta、Microsoft などのテクノロジー大手は、メタバース関連のイニシアチブをすでに公開しています。 メタバース ビジネスで運用されている分散型のブロックチェーン ベースのプラットフォームには、Decentraland、The Sandbox、Axie Infinity、Metahero、Star Atlas などがあります。
Vatom の創設者兼 CEO である Eric Pulier は、メタバースが明日のインターネットであると信じています。
「Web3 は、インターネットの次のイテレーションを表しています。 エンゲージメントのツールとしてインターネットを使用しない企業や業界が存在しないのと同じように、Web3 を使用してターゲット オーディエンスを大規模に効果的にエンゲージすることから利益を得ることができないビジネス セクターはありません。」
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- 情報源: https://cointelegraph.com/news/deloitte-dives-into-immersive-experiences-as-more-industries-turn-to-web3
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