デビッド・キムに関する低労力の荒らし投稿を書かないでください。
米国30174投稿
StarCraft II の元リード マルチプレイヤー デザイナーである David Kim は、新しいスタジオ Uncapped Games でリアルタイム ストラテジー ゲームに取り組んでいます。
Kim 氏は記事の中で、Uncapped の RTS が進む可能性のある方向性を示唆する興味深い引用をいくつか述べています。
「RTS は、ゲームの非常に基本的で中核となる基本的なものの多くがまだ最新化されていない状況にありました。そのため、RTS をプレイするのは非常に困難でした。」と彼は言います。 「競争力のある RTS ゲームをプレイするには、1 分間に何百ものアクションが必要です。
「したがって、私たちがやりたいのは、多くの部分を最新化し、ゲーマーなら誰でもこのゲームをプレイできるようにすることです。そして、競技レベルでプレーするために、その仕組みを 10 年間も練習する必要はありません。戦略に優れているか、敵側にあるものに対抗する必要があります。私たちは、最も速くクリックできる人が最高のプレイヤーであるというゲームではなく、真の戦略ゲームを作りたかったのです。」
Uncapped のリード プロデューサーであり、もう一人の Blizzard ベテランであるジェイソン ヒューズは、最近、特にフロスト ジャイアントからよく聞かれた意見を繰り返しました。
「それは、軽視したり単純化したりするという意味ではありません」とヒューズ氏は指摘する。 「それは、より多くの人が RTS ゲームの素晴らしさに触れることができるよう、参入障壁を下げることを意味します。」
カナダ7067投稿
米国30174投稿
01年2021月03日 40:XNUMXに、nakajinは次のように書きました。
ありがとうデビッド・キム
うわー、ちょうどデビッド・キムに関する低労力の荒らし行為を控えることについての公開メモを投稿しようとしていたところだった
20投稿
追記:私の脳は「上限なしのゲーム」の前に「新しい」という言葉を飛ばしていました。
カナダ1612投稿
Tencent が Frost Giant よりも先に DKim を採用したのは少し残念ですが、この競争が皆さんのより良いゲームに拍車をかけることを願っています。
米国89投稿
「したがって、私たちがやりたいのは、多くの部分を最新化し、ゲーマーなら誰でもこのゲームをプレイできるようにすることです。
あらゆるゲーマーが Starcraft をプレイできます。問題は、ゲームを馬鹿にするかどうかに関係なく、すべてのことをより速く行うことができる誰かが常に存在するということです。
8043投稿
Finland172投稿
SC2 開発者が Blizzard を去ったことで、サポート終了に伴う SC2 に代わる RTS の開発競争が引き起こされたように私には思えます。したがって、XNUMX 年後の状況は非常に興味深いものになる可能性があります。
カナダ7067投稿
うわー、ちょうどデビッド・キムに関する低労力の荒らし行為を控えることについての公開メモを投稿しようとしていたところだった
もし私があなたに勝てば、それは労力のかかる荒らし行為とみなされないでしょうか?
でももっと真剣に言うと、多くの人が RTS ゲームに戻ってきているのを見てうれしいです。これはアイソメトリック RPG で起こったこととよく似ています。大勢の人々が同時に無関係なインディ プロジェクトを開始することを決定し、それが最初からうまくいきました。彼らにとっても、それが私たちにとっても同じように良いことになることを願っています。
239投稿
239投稿
ドイツ14投稿
フランス 10192投稿
米国3119投稿
私はこれについて楽観的です。 DK は最も経験豊富な RTS デザイナーの 2 人であり、blizzard に在籍し、scXNUMX チームを辞めた期間を通じて、ゲーマーが rts に実際に何を求めているのかを理解していると私は確信しています。ここは高スキル天井RTに期待したいところだ!
米国13379投稿
米国1827投稿
「それは、軽視したり単純化したりするという意味ではありません」とヒューズ氏は指摘する。 「それは、より多くの人が RTS ゲームの素晴らしさに触れることができるよう、参入障壁を下げることを意味します。」
それが実際に何を意味するのか興味があります。彼らはマクロを軽視/自動化していると推測します。
ブルガリア464投稿
ベラルーシ15投稿
「したがって、私たちがやりたいのは、多くの部分を最新化し、ゲーマーなら誰でもこのゲームをプレイできるようにすることです。
あらゆるゲーマーが Starcraft をプレイできます。問題は、ゲームを馬鹿にするかどうかに関係なく、すべてのことをより速く行うことができる誰かが常に存在するということです。
実際のところ、孵化場への注入やネクサスのクロノブーストを1分間に数回行ったり、新しい拠点や建造物をできるだけ多く建設したりするような繰り返しの作業は、それほど楽しいものではありません。したがって、RTS を機械ベースではなく、よりエンターテイメントなものにする時期が来たと思います。そして、私たちの愛するオールディーズ/ベテランが最終的にその方向に移行するのを見るのは良いことです .
フランス 2254投稿
米国3119投稿
「したがって、私たちがやりたいのは、多くの部分を最新化し、ゲーマーなら誰でもこのゲームをプレイできるようにすることです。
あらゆるゲーマーが Starcraft をプレイできます。問題は、ゲームを馬鹿にするかどうかに関係なく、すべてのことをより速く行うことができる誰かが常に存在するということです。
実際のところ、孵化場への注入やネクサスのクロノブーストを1分間に数回行ったり、新しい拠点や建造物をできるだけ多く建設したりするような繰り返しの作業は、それほど楽しいものではありません。したがって、RTS を機械ベースではなく、よりエンターテイメントなものにする時期が来たと思います。そして、私たちの愛するオールディーズ/ベテランが最終的にその方向に移行するのを見るのは良いことです .
ゲームの面白さは、プレイヤーが作ったものによって決まります。
出典: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts