ニンテンドー3DSは、全盛期にはかなり印象的なグラフィックス(少なくともポータブルシステムの場合)が可能でしたが、現在は廃止されたハンドヘルドを最新のコンピューターやスマートフォンでエミュレートすることはほとんど困難ではありません. ただし、システムの名前が付けられた立体的な 3D ディスプレイは、まだ再現するのが難しいものの XNUMX つです。 しかし、これは [BigRig Creates] の作成を止めませんでした。 オリジナルのコンソールのほぼすべての機能を備えたこの巨大な 3DS。
ここでの主なハードルは、任天堂が特別なメガネなしで 3DS に 3D グラフィックスを表示できるようにするために使用した立体効果が、遠距離ではうまく機能せず、複数のプレイヤーがいる場合はまったく機能しないことです。 これらの制限を回避するために、このビルドではアクティブ グラス付きの 3D TV を使用します。 このテレビは、いくつかのカウンターウェイトを使用してバースツールに取り付けられており、マクドナルドから提供された XNUMX つ目のタッチセンサー式スクリーンがもう XNUMX つのディスプレイを構成しています。
この巨大なハンドヘルド コンソールを駆動するコンピューターは、Citra を実行し、スケールアップされたコントロールも処理します。 システムのアナログ タッチ パッドを再現するために、先端に導電性フィラメントが付いたカスタム ジョイスティックを使用して、ケース内に隠されたスマートフォンとやり取りします。 反対側の輪ゴムは、スティックが押されていないときにスティックを中央に引き戻すために使用されます。
多くの 3DS ゲームがこのアーケード サイズのレプリカで忠実に複製されています。Citra はさまざまな 3D ディスプレイ、グラフィックスのアップスケーリング、およびタッチスクリーン インターフェイスをサポートしているため、元のコンソールのほぼすべてがここで作成されます。 正しく動作しないゲームがいくつかありますが、全体としては驚くべきビルドであり、私たちが知る限り、世界最大の 3DS です。 このコンソールは現在生産終了していますが、 参加する健全な自家製シーンがまだあります.
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- 情報源: https://hackaday.com/2023/03/21/building-the-worlds-largest-nintendo-3ds/
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