まとめ
- ラックスリンガー 運があなたの周りの世界に影響を与える、ヒップホップを取り入れたスパゲッティウエスタンアクションプラットフォーマーです。
- 名前のない賞金稼ぎとしてプレイし、クローバークリークの町で盗賊の問題を解決するのを手伝ってください。
- ラックスリンガー Xbox One および Xbox シリーズ X|S で利用できるようになりました。
ラックスリンガー 運のメカニックとヒップホップのサウンドトラックを備えた挑戦的なアクションプラットフォーマーです。 ゲームプレイはやりがいがあり、持っているすべての健康ポイントを味わうことができます。 暑い状況で頭を涼しく保つことがすべてです。 そうしながらスタイリッシュに見えます。
ゲームデザイナーのドナルドです。 ラックスリンガー. 私たちのスタジオは 3 人のチームで構成されています。いくつかの小さなゲームを作成した後、より大きなゲームを作成したいと考えました。 小さなデモタイプのゲームではなく、完全なゲーム。 そこで集まって、持っているゲームのアイデア ノートを調べて、気に入ったものを探しました。
ここで「運のゲーム」という台詞が出てきました。 おそらくXNUMX年前に書き留めたものですが、未使用です。 私たちは、実際のゲーム メカニクスである運に焦点を当てたゲームを本当に知らないと思っていました。 そこで何ができるかを考え始め、西洋をテーマにしたアクションプラットフォーマーに決めました。 主な理由は、この時期は運、特に過酷な環境と金と富の探求に大きく関係していると感じたからです. また、スパゲッティ西部劇のジャンルを深く掘り下げて、インスピレーションを得るためにできるだけ多くの映画を観たかったからです。
約 3 ~ XNUMX 週間プロトタイプに取り組んだ後、ゲームプレイが形になり始めました。 しかし、全体的に何かが欠けていました。 少し退屈で、パンチが必要でした。 私たち XNUMX 人はヒップホップ ヘッズで、ヒップホップを聴きながら作業していました。バックグラウンドで素敵なトラックを演奏していたに違いありません。 それは私たちにとって本当にクールで新鮮に感じました。 アニメのサムライチャンプルーでサムライとヒップホップができることを知っていたので、カウボーイとヒップホップができると感じました。 そして、主なアイデアが生まれました。
ゲームの状態が良好なため、PC バージョンを Newgrounds にアップロードしました。 クールで有益なフィードバックがたくさん寄せられました。 私たちが何か楽しいものを作っていることを確信させるのに十分です. だから私たちは続けました。 私たちはオランダとドイツのいくつかの大会や懇親会に参加しました。 Indiecade から E3 でショーケースするよう招待されたので、参加しました。 本当に素晴らしい時間でしたが、めちゃくちゃ忙しかったです。 あっという間でした! 人々が私たちの小さな作品を演奏するのを見るのは素晴らしいことでした。 E3 では、私のヒーローの XNUMX 人である Warren Spector (元の Deus Ex のディレクター) に会うことさえできました。
リリース後 ラックスリンガー PC ではパッチワークを行い、新しいプロジェクトに取り組み始めました。 これは、(イベントで会った) 2Awesome Studio がコンソール バージョンの作成について話してくれたときです。 そして、ここにあります!
掘り下げていただければ幸いです。 私たちは確かにそれを作成し、人々がそれを体験するのを見るのを楽しんでいました.
ラックスリンガー
2素晴らしいパートナー
ソース: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/07/become-a-bounty-hunter-in-luckslinger/