Ark: Survival Ascended は驚くべきアップグレードだが、古い問題が警鐘を鳴らしている

Ark: Survival Ascended は驚くべきアップグレードだが、古い問題が警鐘を鳴らしている

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これはあまり自慢できることではありません。主に、かつて自分の人生の 2,000 時間近くを 1.0 つのゲームに費やしたことを思い出すと、ある程度の内省が引き起こされる傾向があるためです。しかし、Ark: Survival Evolved は私の Steam ライブラリで最もプレイされているゲームです。結局、2017 年に XNUMX がリリースされた直後に私は身をひねってしまいましたが、今でもその早期アクセス時代を懐かしさと漠然とした PTSD が入り混じった思いで振り返っています。

Ark には好きなところがたくさんあります。それは、恐竜と一緒に暮らすという、ある種の前提を備えた、夢中になれるサバイバル アドベンチャーです。 – それは子供だった私を興奮させてめまいをさせたでしょう。そして、この作品には、非現実の邪悪な隅を奇妙な小さな家に変えるための夢中にさせる方法がたくさん詰め込まれています。しかし、このゲームはプレイヤーの時間を非常に軽視し、常に機能不全の危機に瀕し、何時間もかけて進めてきた進歩が一瞬で消えてしまうのを防ぐために多大な維持と献身的な努力を必要としたことを覚えています。

約束違反とコミュニティへの明らかな無視が、最終的に私を Ark から遠ざけた原因だったので、開発者の Studio Wildcard が新たな論争を巻き起こすのを見ても、まったく驚くべきことではありませんでした。 突然発表された『Ark: Survival Ascended』、オリジナル ゲームの Unreal Engine 5 の「次世代リメイク」が今年初めに公開されました。

Ark: Survival Evolved は確かに魅力的ですが、将来のコンピューター コンポーネントをすべて購入しない限り、これほどスムーズに動作するとは期待できません。

昇天しながら、 技術的に オプションのアップグレードは、Wildcard の公式サーバーを使い続けたい人には必須となるでしょう。そして、それが十分に悪くない場合、プレイヤーはそれを入手するために、大幅に遅れ、まだほとんど曖昧な Ark 2 を定価で購入する必要があります。 。当然の抗議の後、ワイルドカードは中途半端に折れた。これでアセンデッドとアーク 2 は切り離されることになるが、それはプレイヤーにとって大勝利とは言えなかった。 Ascended の新しく分離されたバージョンは、いくつかの DLC が組み込まれているとはいえ、最初に提案されたバンドルよりも高価になり、オリジナルの Ark の公式サーバーはまだ廃止される予定でした。つまり、長年のプレイヤー、特に PvE サーバーのプレイヤーは損をする可能性がありました。潜在的には何年にもわたる進歩が消去される日が来るでしょう。

プロジェクトに対して自信が持てるような始まりではありません。特に、その後に何かが続く場合には、 発売日の延期、約束されたすべてのDLCの大部分が2024年に延期されます。 ぎりぎりの遅れ コンソール版の場合は、 Xboxのさらなる延期が相次いでいる PlayStation 版は存在しません。しかし正直に言うと、私は興味をそそられました。オリジナルのゲームで過ごした 2 年間には、素晴らしく幸せな思い出がいくつかあります。そのほとんどは、ポジティブなゲームを作り上げることに費やされました。 退廃的 どこかの静かなPvEコーナーにあるホームステッド。そして、深刻なパフォーマンス問題の初期のささやきにもかかわらず、先月の Ark: Survival Ascended の PC での突然の発売に伴う、目まぐるしい強化と改善のリストを見て、私は慎重ながらも楽観的になり、これはついに Ark が長年必要としていた新たなスタートになるかもしれない、つまり、不安定なオリジナルを、非常に洗練された AAA の領域に組み込むことは、ワイルドカードが明らかに目指していることです。 ヴィン・ディーゼル主演の、滑らかで物語性の高い、Ark 2 の予告編。そこで、ほぼ 6 年ぶりに、ある程度の不安は認めますが、戻ることにしました。


「Ark: Survival Ascended」のスクリーンショット。川岸の端に威圧的にそびえ立つバロニクスが示されています。
アークにはあらゆる欠点があるものの、恐竜との共存は依然として勝利の前提となっている。 | 画像クレジット: ユーロゲーマー/スタジオ ワイルドカード

この最初の実験では、プライベート ゲームを設定して、Ark の機械的な特異性を再認識するために、ゆっくりと自分自身を落ち着かせることにしました。主な理由は、私が全力を尽くす準備ができていなかった理由です (丁寧に言うと何でしょうか)。 献身 ゲームを始めたばかりの頃、私は公式サーバーの他のプレイヤーの典型的な存在だったことを覚えています。そして、第一印象は、圧倒的にポジティブではないにしても、嬉しい驚きでした。タイトル画面からキャラクター作成まで、オープニングの瞬間は、私が覚えていたXNUMX年前のArkよりもかなりスムーズでした。

それは、本当に不条理な見直しを受けた Ascended のキャラクタークリエーターで最もすぐに明らかです。さて、元のゲームに見られる断固としてくだらない製品 - 不可解に異形のプレイヤーキャラクターの百万ものミームを開始したもの(そして多くの約束にもかかわらず改善されなかった) - とは対照的に、Ascended のオプションはほとんど圧倒的です。キャラクターのすべての筋肉をさまざまな方法で微調整できるように感じます。このため、この目まぐるしい新しいレベルのカスタマイズの選択が、すべてのプレイヤーがまったく同じ顔をしているというワイルドカードの主張からすぐに解放されることは、さらに陽気です。これは、最終的に起こったように、新しいゲームに浸透した最初の説明不能な自己破壊の瞬間にすぎません。


Ark: Survival Ascended のスクリーンショット。プレイヤー キャラクターが川の真ん中の岩の上に立ち、斧を手にカメラに向かって立っている様子が示されています。
正直に言うと、私はクエンティン・タランティーノのことについて冗談を言っているわけではありません。 | 画像クレジット: ユーロゲーマー/スタジオ ワイルドカード

キャラクターの作成が完了したら (そして、利用可能な顔が 1 つあるので、ストレッチ アームストロングでクエンティン タランティーノの頭をひねったように見えます)、ゲームが本格的に開始されました。東の海岸。そして、Wildcard のリメイクはとても素敵だと思います。確かに少し花が咲きますが、複雑な形をした岩から青々とした葉に至るまで、すべてが細部まで徹底的に見直されています。飛び跳ねながら折り畳まれ滝のように流れる水は、特に目を引きます。もちろん、問題は、どこかに移動しようとした瞬間に、幻想全体が崩壊してしまうことです。おそらく聞いたことがあると思いますが、多数のパッチにもかかわらず、パフォーマンスは大幅に不安定なものからまったくひどいものまで多岐にわたります。このリメイクがアップグレードに値するという説得力のある証拠にはなりません。

もちろん、Wildcard はパフォーマンスの向上を約束していますが、同様に不安定なオリジナルに有意義なアップグレードをもたらすには、スタジオの発売後サポートに何年もかかりました。そして、これが当面の懸念事項です。 「ゼロからの」リメイクとして宣伝されているにもかかわらず、私が比較的短期間で復帰した間でさえ、Ascended では古い問題が頭をもたげている例があまりにも多すぎます。ゲームをシャットダウンして画面が表示されなかったとき、私の心はノスタルジックな夢想でときめきました。 2017 年以来見たことのない一連のエラー メッセージが爆発的に発生し、恐竜やプレイヤーが楽しそうに床を沈んでいくという報告が今でもたくさんあります。ワイルドカードを使用しても、これらの問題がタイムリーに、または満足のいく方法で修正されると信じるのは簡単ではありません。


「Ark: Survival Ascended」のスクリーンショット。プレイヤーがビーチで先史時代の巨大なカメと対峙しているところを示しています。

Ark: Survival Ascended のスクリーンショット。水中を泳ぐ魚を示しています。

「Ark: Survival Ascended」のスクリーンショット。プレイヤーが鬱蒼とした葉に囲まれた霧深いジャングルの中を走っているところを示しています。
Ark: Survival Ascended での数時間の冒険からのほんの数枚のスナップです。 | 画像クレジット: ユーロゲーマー/スタジオ ワイルドカード

Ascended の名誉のために言っておきますが、ビジュアルの刷新に加えて、本当に快適なエクスペリエンスをもたらす、かなりの数の生活の質の向上が特徴です。それは主に、大幅に改善された構築ツールや、サーバー全体がどこに行くのかを確認するためだけにガンマコンソールのチートを入力する必要があるほど夜間が暗くなくなったという事実など、細かい点にあります。しかし、Ascended ではあらゆる顕著な改善が見られますが、オリジナル版の明らかな欠陥が手付かずのまま残されており、たとえば、ひどく一貫性のない UI や、奇妙に重みのないプレイヤー アニメーションなどがあり、企業全体に対する不可解な散在的なアプローチが明らかになっています。

厳しい言い方かもしれませんが、Ark は長い間、Wildcard 側の顕著なデザインの洞察力というよりも、まったくのまぐれによって生まれたゲームのように感じられてきましたが、その感覚は Ascended でさらに悪化しました。ここにはビジョンの一貫性がまったくないようです。新しい恐竜や新しい建築物、クロスプラットフォームのサポートが得られますが、チュートリアルは存在しません。私はまだ、扱いにくく直感的でない在庫システムを苦労していじっています。バランスはいたるところにあり、それは続いています。 Ark Survival: Ascended は信じられないほど奇妙な野獣であり、輝かしいものに完全に魅了されたリメイクですが、ゲームを長らく悩ませてきた根本的な煩わしさについては最小限に抑えられています。


Ark: Survival Ascended のスクリーンショット。プレイヤー キャラクターが川の岸辺に建てられた簡素な茅葺き小屋の外に立っている様子が示されています。
あまり見えないかもしれませんが(実際はそうではありません)、ここは家です。 | 画像クレジット: ユーロゲーマー/スタジオ ワイルドカード

それから 6 年が経った今でも、Wildcard の見通しはあまり変わっていないようだ。開発者が自社の大衆を満たすことが永久にできなかったことを考えると、Ascended のサプライズローンチが即座にほぼ丸 1 日延期されたのは、面白くもあり、あまりにも予想通りだった締め切りはプレイヤーの間で長い間冗談の種になってきましたが、それが私を心配させていることです。スタジオの歴史に基づいて、なぜ誰かが今回は状況が異なると信じ、有意義な改善が確実に進んでいるという約束を受け入れる必要があるのでしょうか?

ここで私が非常に懐疑的であることは承知しています。正直に言うと、数年ぶりにアークに戻ってくるのが心から嬉しくなかったと言ったら嘘になります。奇妙で不安定なシステムと無秩序に実装されたアイデアにもかかわらず、このゲームは依然として、その場でスリリングな新たな冒険を生成するという点で信じられないほど優れたゲームです。私は今でも覚えています、その日の凍った北部での果敢な救助活動、アークの最も獰猛な獣を飼いならすために部族と役割を分担して過ごした夜のこと、何時間も費やした後、日暮れの光の中で美しい景色に静かに出会ったような小さな瞬間さえも覚えています複雑に入り組んだ山頂の地形を探索します。そして、Ascended 経由で戻ってきたとき、ヴェロキラプトルから逃げ、太陽が降り注ぐ海岸に自分自身のための駆け出しの家を建て、Ark の堅牢なサバイバルコアの溝に滑り込み、昔の喜びが戻ってくるのを感じました。

しかし、疑問は残りました。『Ascended』には、コミュニティ全体を完全にひっくり返し、皮肉にも公式サーバーから強制的に排除し、多くの人に少なからぬ出費をかけて新たな購入を義務付け、その後、この技術的に欠陥があり、ひどく一貫性のない、半ば現実化したリメイクのビジョンを提示する価値があるのか​​ということです。戻る? Steam の数字は、多くのプレイヤーが Ascended を食べていることを示唆しています – そして私は私の Ark をよく知っていますが、楽しみのほとんどは、Ark のよりひどい設計問題を回避するために特別に (そして明らかに) 調整された、大幅に改造されたプライベート サーバーで行われることを理解しています –しかし私としては、有意義な方法で復帰する前に、ワイルドカードからの本格的なコミットメントを確認する必要があると思います。

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