AI がミケランジェロやその他の有名な彫刻家のスタイルでこの像をデザインしました

AI がミケランジェロやその他の有名な彫刻家のスタイルでこの像をデザインしました

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AIが果たす役割については多くの憶測が飛び交っている 芸術と創造性。 それが人間に与えるものだと考える人もいます。 クリエイティブブースト一方で、高品質の芸術を作る能力が損なわれるのではないかと心配する人もいます。 AI 画像生成 DALL-E や Midjourney などのプログラムで広く普及しており、アルゴリズムは次のように訓練されています。 アートワークを制作する 有名な画家のスタイルで。 しかし、AI の最近の芸術的進出はさらに複雑になり、彫刻というまったく新しいジャンルが関与しました。

AIがデザインした彫像は、 発表 スウェーデンの多国籍エンジニアリング会社が先週 サンドビック。 不可能像はステンレス鋼でできており、重さは 500 キログラム (1,102 ポンド。移動不可能という意味だったのかもしれません)、高さは 5 フィートです。 ストックホルムにあるスウェーデンの国立科学技術博物館に展示されています。 テクニスカ美術館.

彫像のデザインには複数の AI が関与しました。 彼らは XNUMX 人の有名な彫刻家の作品に基づいてトレーニングを受け、その作品では、それぞれのユニークなスタイルの最もよく知られている属性を組み合わせることを試みました。 ミケランジェロの「バランスを崩したダイナミックなポーズ」、オーギュスト・ロダンの「筋肉質と反射性」、ケーテ・コルヴィッツの「表現主義的感覚」、高村光太郎の「勢いと質量への焦点」、そしてオーガスタ・サベージの「反抗」が組み込まれています。

「コンセプトから完成形まで AI システムをゼロから設計するのではなく、得られたものを反復して継続的に改善できるように、多くの AI システムを使用することにしました。」 ロバート・ルチアーニ氏、コンピューター科学者 AI フレームワーク、プロジェクトに取り組んだコンサルタント会社。 「AI は視覚的に非常に魅力的な画像を吐き出すことができますが、それは現実の世界で実際に機能できるという意味ではありません。」

AI は 2 人の有名な彫刻家の作品に基づいて 3 次元のデザインを作成しました。 エンジニアが XNUMXD デザインを XNUMXD モデルに変換し、人間の「姿勢推定器」が身体を洗練し、ビデオ ゲームのアルゴリズムがリアルな生地を生成し、別の AI が前のステップで失われたディテールを追加し、結果として彫刻のデジタル ツインが完成しました。 。

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チームはソフトウェアと精密切削工具を使用して 17 個の個別の部品を切り出し、それらを結合して完成した彫像を作成しました。 サンドビックの報告によると、デジタルツインのおかげで、テストと検証にかかる時間は手動の場合の XNUMX 分の XNUMX でした。 彫像の一部を廃棄して作り直す必要がありました。」 コンポーネント されていた 物理的な製造が始まる前にデジタル的に洗練されました。

一見すると、この像はバスケットボールの殿堂入りのものと間違えられるかもしれません。筋肉質の人間の胴体と腕を備えた人物が描かれており、腕の XNUMX つはボールを持って伸ばしています。 よく見ると、ボールは球体であることがわかります。 像の下半分では、胴体はトーガの一部のようにうねるひだのある形に変わり、脚と足が突き出ています。

不可能な像は本質的にサンドビックの巧妙なマーケティング戦略です。 AI が話題になっており、AI に関係するものは必ず注目を集めます。 しかし、これは、このテクノロジーがアートワークにどのように使用できるか、そして人間が単独では思いつかないようなデザインを生み出す能力を示すもう XNUMX つの例でもあります。

このようなシナリオにおいて、機械と人間の創造性の境界線がどこにあるのかについては議論の余地があります。 人間は、AI をトレーニングするアーティストを選択し、このデザインに落ち着く前に、多くの潜在的なデザインの中から選択したに違いありません。 もしチームが才能のある彫刻家を見つけて、上で挙げた XNUMX 人のアーティストのスタイルに基づいてユニークなデザインを作成するよう依頼していたら、結果はどうなったでしょうか? それは、アルゴリズムが考え出したものよりも優れているでしょうか? 関係ありますか?

AI がさまざまな種類の芸術においてそのニッチ、あるいはニッチな分野の多くを見つけ続けるにつれて、近い将来、私たちはこれらの疑問について深く考える機会がたくさん得られるでしょう。

画像のクレジット: サンドビック

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