6 年間の対面と 3 回のリモートを経て、メタコネクトが VR で開催されないのはなぜですか?

6 年間の対面と 3 回のリモートを経て、メタコネクトが VR で開催されないのはなぜですか?

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オキュラスコネクト。 フェイスブックコネクト。 メタコネクト。 同社が年次 XR 開発者カンファレンスを何と呼んでいるにせよ、最初の Connect が開催されてから XNUMX 年近くが経ち、そのすべては対面または独占的にライブストリーミングで行われました。 パンデミックにもかかわらず、すべてのカンファレンスには重要な共通点が XNUMX つありました。それは、どのカンファレンスも同社の中核となる XR テクノロジーを仮想的に使用しなかったということです。 接続する 人々。 何故ですか?

2014 年に Oculus によって開始された Connect は、初期のアーリーアダプターが集まり、ゲームやアプリを最初のコンシューマ VR ヘッドセットで実現する方法を学ぶことができる場所でした。 世界中のエンジニア、デザイナー、クリエイターがカリフォルニアを拠点とするこのイベントに巡礼し、VR 開発者コミュニティが交流し、プロジェクトを売り込み、新しいハードウェアを検討するための主要な会場の XNUMX つとなりました。 イベントがオリジナルの Oculus 創設者からメタ マザーシップに段階的に引き継がれるにつれて、「スタートアップの魔法」は消えていきましたが、この対面イベントはネットワーキングと学習に最適な場所として、VR 開発者の間で伝説的な地位を維持し続けています。

2020 年からは、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックのため、コネクトはライブストリーミングのみで行われました。 肘をこすることはありません。 無料のお菓子はありません。 セッション後のドリンクはありません 長い三年間。 確かに、「対面」というのは、 今年戻ってくる 2019年以来初めて開催されたが、このイベントではメタ社のメンローパーク本社ホールへの入場を「限られた」数の参加者のみが許可されており、サンノゼ・マッケンナリー大会で本格的なカンファレンスとして開催された時とは全く対照的である。シリコンバレーの中心部。

カンファレンスの最初の XNUMX 年間のことは忘れましょう。 過去 XNUMX 年間、Meta はリモート エクスペリエンス、つまり「直接」参加したい開発者向けに標準の事前録画ライブストリーム ビデオのみを提供していましたが、開発者全員が確実に VR ヘッドセットを準備していました。 去年のことを言ってるんじゃないよ メタコネクトルーム ホライゾンワールド どちらも、主要な講演のすべてを劇場の集合体で開催し、多数のランドスで VR で視聴できるようにしました。 私が話しているのは、メタバース コンベンション センターを、論理的に属すると思われる場所に置くことについてです。

ザッカーバーグだけだが ら Meta が Connect の真の VR バージョンを追求していない理由は正確にわかっており、推測することができます。

限られた地平線

しばらくの間、Meta が開発カンファレンスを今後メタバースに持ち込もうとしていると仮定してみましょう。 現在のように、事前に録画されたフラットスクリーンビデオのみに依存している場合、後でいつでも、そしてより便利に視聴できるため、おそらく人々は参加しないでしょう。 ヘッドセットではない—つまり、実際のカンファレンス自体は存在しないということです。 しかし、ラウンドテーブルディスカッションや参加者向けのトーク、ライブカンファレンスに近いQ&Aセッションなどのライブ要素があれば、東半球では人々が何が起きているかを見るために夜更かししたいと思うかもしれない。 多分。

2020年に導入されました フェイスブックの世界、 新進気鋭のソーシャル VR プラットフォームは、他のより成功したアプリですでに利用可能な基本機能をフラッシュするためにゆっくりと動いています。 録音ルームVRChatとRoblox—これらはすべて、Quest プラットフォーム以外の多数のデバイスで利用できます。 その間、 ホライゾンワールド は、米国、英国、カナダ、フランス、アイスランド、アイルランド、スペインなどの少数の国の Quest ユーザーのみが利用できます。 統計的には、地球上のほとんどの人はそれらの国に住んでいません。

画像提供メタ

同社のソーシャル プラットフォームは今になってようやく、より魅力的なファーストパーティ コンテンツを提供することで、ある程度追いつき始めています。 最新のヒーローシューターのように スーパーランブル、メタは表向き、より大きくより良いものへの核形成点として使用しています。 同社のファーストパーティメタバースは、いつかどこかの時点でユーザーのデフォルトの選択肢になる可能性があるが、同社のReality Labsチームは、先行して広く配信されている上記のソーシャルアプリに勝つ必要があるだろう。

それでも、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が蔓延した数年間は、経済成長を加速させる恩恵となった可能性がある ホライゾンワールド カンファレンスをきっかけにサードパーティの開発者をより深く関与させることで実現できましたが、それは耐えるには大きすぎるリスクだったかもしれません。 基調講演を視聴するパーティーはソーシャル VR では非常に簡単ですが ( ホライゾンワールド メタが世界中に投影できるレベルで実際にイベントの VR バージョンを作成するのは、技術的にも非常に困難な作業です および 概念的には、メタのリソースを持つ企業であっても。

しかし実際には、同社のソーシャル VR サービスは歴史的に不十分であり、Quest 専用プラットフォームを備えていました。 ホライゾンワールド 今でもまだ生地が残っており、オーブンで焼いています。 間違いありません ホライゾンワールド より良い可能性はありますが、たとえそうであったとしても、このようなカンファレンスを有意義な方法で仮想化することは、メタが喜んで引き受けるよりも大きなリスクをもたらす可能性があります。

ライブ参加による完全に仮想化された会議には他の問題が山積する可能性があり、その中には実際の解決策がないものもあります。 すべてのソーシャル VR アプリと同様に、発言者のインターネット接続が切断される可能性があり、音声の遅延により会話の流れが妨げられる可能性があり、XNUMX 人の悪意のある人物が重要な瞬間を完全に台無しにしてしまう可能性があります。これらすべては、金曜日の夜には許容される類の非プロフェッショナルな行為です。の VRChat、 しかし、それは定期的に広く一般の人々の監視を受ける世界の舞台ではありません。

元最高技術責任者(CTO)のジョン・カーマック氏はこのイベントの熱心な支持者だったが、完全にバーチャル化されなかった理由の一部はアバターの見た目にあったと明かした。

さて、理想的な世界で実際に Horizo​​n で [Connect] を行うということは、何千ものアバターが歩き回り、少なくとも数百のアバターが大きな部屋にいて、完全に均一に共有された世界で、この種のアリーナ規模のサポートを持つことを意味します。 これは深刻な技術的課題であり、Horizo​​n が今それに対処することは間違いなく不可能ですが、克服できない課題ではありません。 ただし、アバターのレンダリング品質には非常に大きな緊張があります。 今年初めにアバターの品質について公の場で嘲笑の声が上がり、現在では多くの人々が内部で可能な限り最高品質のアバター以外のものを表示することに偏執的になっています。 そして、量ではなく質を向上させるために、レンダリング機能の追加が推進されています。

機能的には、廊下での即席のチャット セッション、飲み物の列に並んでいる間のサイドバー、オフサイト パーティーなどの追加の要素も脇に置かれる可能性があります。ご存知のとおり、会議を時間と労力をかけて参加する価値のある偶然のネットワーク作りです。 。 これをVRでどのように再現できるのでしょうか? あるセッションから別のセッションに移動するために、人々が仮想廊下をさまようようにしますか? それはばかげたスキューモーフィズムのように見えるだけでなく、2 つの仮想空間で何百人もの人のアバターと声を、すべて Quest XNUMX ヘッドセット内の携帯電話ハードウェア上でシミュレートすることは、決して簡単なことではありません。

これらの問題には解決策がある可能性がありますが、最初に思われるほど明らかではありません。

また、タイムゾーンについても話さないようにしましょう。 あるいは、無料のドリンクやキャンディーが不足していることもあります。 実際に何度か言及したと思います。 間違いなく困難ではありますが、仮想的にはまったく複製できないものもあります。それは、新しいハードウェアです。

新しいハードウェアを仮想的に試すことはできない

Connect は通常、Meta が新しいハードウェアを披露し、開発者に最初の実践的なプレビューを提供するイベントの XNUMX つであり、開発者が時間とリソースをどのように投資するかを選択する上で重要な役割を果たします。 そして、会社が次のようなますます複雑な開発分野に移行するにつれて、 可変焦点光学系、網膜解像度、ライトフィールドパススルー、それを見ることが、それを信じるための次のステップとなることがよくあります。

しかし、クエスト 2 はどうでしょうか? 2020 年末にリリースされた、それが「パンデミック ヘッドセット」の定義でしたね。 Quest 2 が業界でこれまでで最も成功した消費者向け VR ヘッドセットであるという事実に基づいて、開発者が Quest 2 用のアプリを開発することを選択するのは当然の結論のように思えますが、実際はそれほど単純ではありません。 Quest 2019 の成功は、Meta の最初の (そしておそらく最初の真に実行可能な) 6DOF スタンドアロン ヘッドセットであるオリジナルの 1 Quest によって同社が築いた基礎に直接関係しています。 そしてクエストXNUMX した 同社がまだ「サンタクルーズ」と呼んでいた頃に遡る、広範な実践的なリードの恩恵を受けています。

クエスト[左]とクエスト2 [右] | VRへの道による写真

同社はパンデミック中に仮説の第 2 世代 Quest をリリースできたでしょうか? おそらくですが、デバイスが技術的にどのような種類のアプリやエクスペリエンスを処理できるかを示すのはおそらくより困難だったでしょう。 Quest と Quest 2 のモバイル チップセットはどちらも、PC VR プロジェクトの最小スペック目標と比較して大幅に能力が不足しているため、開発者は大幅な最適化を強いられるか、場合によってはアプリをゼロから完全に再構築する必要があります。 つまり、Quest XNUMX が走れるように Quest が歩いたということです。

息を止めないで

結局のところ、メタは一貫して次のことを決定しました。 開発者がつながる手段としてコアテクノロジーを推進しており、世界がそれを最も必要としている時期にそれらの問題を解決しようとしないのは機会を逃したように感じます。

今年XNUMX月に開催されるコネクトは、過去数年間の熱狂的な対面コネクトに戻ることができるのか、それとも彼らの計画がさらに具体化されるのかについて、より良いアイデアを与えてくれるはずだ。 ホライゾンワールド これには、より大規模な仮想イベントの開催が含まれる可能性があります。 それでも、メタがコネクトを独占的に、または部分的に何らかの意味のあるものに保持することはありそうにありません。 バーチャル 効果は、ソーシャル VR の問題点がさらに解消されるまで続きます。

おそらく、次世代の複合現実ヘッドセットは、直接の出席者が何らかの形で仮想の参加者と一緒に参加できるため、これらの病気の一部を解決できるでしょうか? おそらくメタは十分に信じていないだけだ ホライゾンワールド それを機能させるには? おそらく、ほとんどの開発者はもう Connect を必要としていないので、仮想化しても意味のある目的を果たさないのではないでしょうか? 以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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