XR開発者プラットフォームの8thWallは、クロスプラットフォームのアバタービルダーであるReadyPlayerMeとのパートナーシップを発表しました。 公平を期すために、ReadyPlayerMeと互換性のある企業のリストは常に増え続けています。 ただし、このパートナーシップを特に特別なものにしているXNUMXつの会社についてはいくつかのことがあります。
ReadyPlayerMeについて話したい
この発表の重要性を本当に理解するには、私たちが同じページにいることを確認する必要があります レディプレイヤーミー。 この衣装を使用すると、ユーザーは写真から始めて3Dアバターを作成できます。 そこから、アバターとその衣装を変更できます。
これがおなじみのように聞こえる場合は、おそらくすでに何度か行ったことがあるためかもしれません。アバターを作成することは、新しいVRプラットフォームに足を踏み入れるときの一般的な最初のステップです。 しかし、これはVRプラットフォームではありません。 このアバターを一度作成すると、次のような互換性のあるプラットフォームの数が急増しています。 Mozillaハブ & VRChat.
それ以上に、このサービスは MetaMask ユーザーがイーサリアムでNFTとして作成された仮想アイテムをアバターに装備できるようにする統合。 Ready Player Meと提携しているプラットフォームの数は、これまでのところすべてWeb3Dまたは専用VRアプリケーションです。 今まで。
8番目の壁のリフレッシャー
WebAR会社の紹介にそれほど時間をかけるつもりはありません 8番目の壁 なぜなら、あなたが定期的に読者であるなら AR投稿、あなたはおそらくその名前をすでにかなりよく知っているでしょう。 ただし、数か月前から見逃していた可能性のある重要な会社の更新がXNUMXつあります。
On 2021年の拡張世界博覧会の初日 (AWE)、8th Wallは、新しい「リアリティエンジン」を発表するために、連続したセッションを使用しました。 これにより、8thWallの既存の「ARエンジン」が即座にAR会社からXR会社に変わりました。 8th Wallエクスペリエンスは、携帯電話だけでなく、デスクトップ3DWebビューアーやVRおよびMRヘッドセットでも機能するようになりました。
「次世代のWebがどのように見えるかを考えるときはいつでも、新しいデバイスを設計に取り入れなければなりません。」 リードプロダクトデザイナーのRigelBentonは、AWEの講演で述べています。 「RealityEngineを使用すると、WebAR製品を構築し、公開するたびに、それらのさまざまなフォーム関数と入力メソッドに自動的に構成されます。」
8th Wallは、翌日AWEExpoフロアでRealityEngineのデモを行いました。 サミットスクランブル。 「世界初の没入型クロスプラットフォームWebゲーム」は、 エアカード、また、ユーザーがReady Player Meアバターとしてプレイできるようにし、プラットフォームで8番目のWallブランドの衣料品を展示することもできました。
パートナーシップが重要な理由
8thWallとReadyPlayerMeはすでにパートナーのように聞こえるかもしれません。 彼らはSummitScrambleで協力しましたが、本日発表した統合はそれよりもはるかに進んでいます。
「アバターは私たちのデジタルアイデンティティにおいて重要な役割を果たしており、ユーザーがアバターを作成、カスタマイズ、および8th Wallを利用したプロジェクトに参加できるようにすることで、これらのエクスペリエンスがさらに個人的で有意義なものになります。」 8th Wallの創設者兼CEO、 エリック・マーフィー-チュトリアン、と共有されたリリースで言った ARPost。
両社でさえ、完全な統合が何を意味するのかについて表面をかじっただけである可能性があります。 このリリースで詳しく説明されているユースケースの例には、8th Wall Engineを使用して、ユーザーをアバターに変えるフェイスエフェクトを作成したり、ユーザーが3Dアバターを物理環境に配置できるワールドエフェクトを作成したりすることが含まれます。
「8thWallとのコラボレーションを継続できることをうれしく思います。 彼らのツールにより、WebAR開発者はアイデアを実現し、世界と共有することが容易になります。」 Ready Player MeのCEO兼共同創設者であるTimmuTõkeは、リリースの中で述べています。 「8thWallの開発者コミュニティがReadyPlayerMeアバターをどのように体験に利用しているかを見るのが待ちきれません。」
これはメタバースですか?
Ready Player Meは、しばらくの間、VR体験をより相互運用可能にしています。 しかし、8thWallのハードウェアにとらわれないRealityEngineと組み合わせたクロスプラットフォームソリューションは、より微妙な拡張現実への一歩であることは間違いありません。
- 2021
- 3d
- 私たちについて
- アクティブ
- すべて
- 既に
- アナウンス
- 発表の
- お知らせ
- AR
- 増強された
- アバター
- アバター
- WE敬の念
- 国境
- ビルド
- ビルダー
- ビジネス
- キャンペーン
- 例
- 最高経営責任者(CEO)
- 変化する
- アパレル
- 共同創設者
- 環境、テクノロジーを推奨
- コマンドと
- コミュニティ
- 企業
- 会社
- 互換性のあります
- 続ける
- 可能性
- 作ります
- 作成
- 重大な
- クロスプラットフォームの
- Customers
- 中
- 専用の
- 設計
- デザイナー
- Developer
- 開発者
- Devices
- 異なります
- デジタル
- デジタルアイデンティティ
- ディスプレイ
- 効果
- 環境
- イーサリアム
- 例
- エクスペリエンス
- 顔
- フェア
- 特徴
- 名
- フォロー中
- フォーム
- AIとMoku
- フル
- 機能
- 未来
- GIF
- 与え
- 行く
- 商品
- 成長
- 認定条件
- HTTPS
- アイデンティティ
- 没入できる
- 重要性
- 重要
- include
- 含めて
- 統合
- 統合
- IT
- つながる
- リスト
- 作成
- メディア
- メタバース
- モバイル
- 携帯電話
- ヶ月
- 他には?
- モジラ
- ニュースレター
- NFT
- NFTs
- 提携
- パートナー
- パートナーシップ
- 個人的な
- 携帯電話
- 物理的な
- プラットフォーム
- プラットフォーム
- プレイ
- プレイヤー
- かなり
- プロダクト
- プロジェクト(実績作品)
- パブリッシュ
- リーダー
- 現実
- リリース
- 置き換え
- レポート
- 前記
- サービス
- シェアする
- shared
- So
- 社会
- ソーシャルメディア
- 過ごす
- サミット
- 表面
- Talk
- メタバース
- 世界
- 考え
- 時間
- <font style="vertical-align: inherit;">回数</font>
- 今日
- 一緒に
- 豊富なツール群
- アップデイト
- つかいます
- users
- バーチャル
- vr
- VR体験
- vrchat
- wait
- ウェブ
- WebAR
- この試験は
- 仕事
- 働いていました
- 世界
- 世界の
- XR