史上最も偉大な選手たち
レビュアー:Mizenhauer
• コード S 史上 2 番目に多くの最終出場回数
• 世界選手権決勝戦で1-1
• 5 年以上にわたって世界最高の ZvZ を保持 (2012 ~ 2017)
注目のトーナメント終了
- 2013 コードS シーズン3: 2位
- 2014 コードS シーズン1: 2位
- 2014 コードS シーズン2: 2位
- 2014 コードS シーズン3: 2位
- 2014 DreamHack Open Stockholm: 2位
- 2015 KeSPAカップ シーズン2:1位
- 2015 IEM Gamescom: 2 位
- 2017 コードS シーズン1: 2位
- 2017 コードS シーズン2: 2位
- 2017 WCS グローバル ファイナル: 2 位
- 2019 IEM 世界選手権: 優勝
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1位
soO StarCraft II の最大のイベントのグランドファイナルに常連となったことにより、このリストの 7 位に入りました。コードSでは一度も優勝したことがないにもかかわらず、1シーズンの間になんとXNUMX回も決勝に進出した。 soO は WCS グローバル ファイナルと IEM 世界選手権の両方でグランド ファイナルにも進出し、後者ではついにキャリア初の「ティア XNUMX」タイトルを獲得しました。
韓国個人リーグ (Code S、OSL、SSL) と世界選手権トーナメントでの合計 7 回の決勝進出は、Rogue (5 回)、INnoVation (3 回)、Zest (6 回)、TY (XNUMX 回) などの他の偉大な選手の数を上回っています。彼はこのゲームで最も熟練した長期的なチャンピオン候補の一人となっている。
soO は、群がるマクロ スタイルで伝承に忠実な Zerg を体現し、圧倒的な数で敵を踏みにじりました。しかし、彼はまた、軍隊の動きにおいて非常に素早くて巧みであり、それは彼の見事なザーグ対ザーグのプレーによく反映されていました。
soO のトロフィー数は、このリストにある他のプレイヤーよりもはるかに少ないですが、彼の全体的な履歴書は依然として、すべての競技 StarCraft II の中で最も印象的なものの 1 つです。
キャリア概要: 7 回落ちて 8 回上がる
このリストに載っている多くの選手と同じように、 soO 彼は、Brood War から正式に移行する KeSPA プレイヤーとして、2012 年 XNUMX 月に StarCraft II のキャリアを開始しました。彼の調整プロセスは、このリストに載っていた以前の XNUMX 人の選手 (Rain、SOs、TY) と比較して、より「通常の」スピードで行われ、彼はこの試合で最初の注目すべき走りをすることになる。 コードS 3年シーズン2013—フルタイムの StarCraft II に切り替えてから約 16 か月後。
「やあ、HyuK、私たちは7年後もStarCraft IIをプレイしていると思う?」
「そんなチャンスはないよ、おい。」
そこで彼は、それまでの最高位であるトップ16を突破し、 爆撃機, 革新, 別れ, ソウルキー。しかし、絶好調の選手とのグランドファイナル戦は、 親愛な 結果は上手くいかず、2-4で負けてしまいました。それでも、敗戦から得られる希望の光はあった。結局のところ、SC2 に比較的慣れていないプレイヤーにとって 16 位は素晴らしい結果であり、決勝前に急成長していた Protoss が 2 勝 20 敗だったことを考えると、Dear から XNUMX マップを奪ったことは非常に立派なことだった。才能あるXNUMX歳のザーグの将来がどうなるか誰が予想できたでしょうか?
実際、soO はその準優勝フィニッシュを飛躍的な踏み台として利用し、2014 年を信じられないほどの躍進の年にしました。彼はコード S の 2019 シーズンすべてで決勝に進出し、XNUMX 年連続でコード S 決勝に進出するという新記録を樹立しました。それ以前にXNUMX大会連続で決勝に進出したのは偉大なMvpとネステアだけであり、soOのXNUMX得点記録は破ることのできない歴史的偉業のように感じられた(これが後にマルのXNUMX年のコードSXNUMX連覇をさらに注目すべきものにすることになった)。
soO にとって残念なことに、決勝戦の相手は引き続き当時最も恐ろしいプレイヤーたちでした—ゼスト, クラシック、INnoVation。彼らは彼に決勝戦でさらに3回の痛ましい敗北を与え、soOをStarCraft IIの最初の選手として烙印を押した コング。怪我にさらに屈辱を与えたsoOは、次の試合で銀メダルを獲得した。 ドリームハック ストックホルム、負ける 太陽 トーナメントを14-0で開始した後の決勝戦。
写真を通して老いを感じさせる。
士気の低下によるものなのか、それともチャンピオンシップレベルの StarCraft II を長期間プレイするという生来の難しさのためなのか、soO の韓国個人リーグの成績は 2015 年から 2016 年にかけて大幅に低下しました。 8 年連続で、彼は中位のプレーヤーとして立ち往生しており、コード S または SSL イベントで ROXNUMX に到達することができませんでした。
それでも、soO のキャリアのこの段階には明るい材料がいくつかあった。彼は2015年のプロリーグで最高のシーズンを過ごし、おそらくチーム最高の選手としてSKTの初のSC2チャンピオンシップ獲得に貢献した(SKTのスーパースクワッドがどのようにして彼らに仕事量を均等に分担させたかを考えると、ややトリッキーな称号である)。また、彼はいくつかの小規模な個人トーナメントでも成功を収め、第XNUMX位でフィニッシュしました。 IEM ゲームコム そして優勝さえも KeSPAカップ 2015インチ
soO 氏は、KeSPA カップでの優勝は今後のモチベーションにつながる素晴らしい経験だったと述べましたが、最終的には「役に立たなかった」結果となりました。 本当に カウント。'コミュニティの物語と soO 自身の期待の両方により、韓国のファンが「ティア 1」トーナメントと呼ぶトーナメントで優勝することが求められていたため、関係者全員の心の中で呪いは解けませんでした。
2016 年 2016 月の KeSPA プロリーグの解散は、StarCraft II の大きな転換点となり、プレイヤーは大きく異なる道を歩むことになりました。 2017年末までに基本的にプロリーグのスペシャリストになっていたsoOが引退者の波に加わることは当然予想できたはずだ。その代わり、XNUMX年にどこからともなく個人リーグに大復活を遂げた。
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soO はコード S の乾いた呪文を突然破り、破壊の道を切り開いた 1年シーズン2017。クラシックが好きなプレイヤー、 暗いです, TY彼がコード S 決勝に進出したとき、すべての sO が彼の前に立ちふさがりました。 第5 時間。悲しいことに、soO の最終結果は過去 17 回のトライと同じで、キャリアのピークの 4 つを楽しんでいる選手に敗北しました。今回は、'2 Stats が実行者となり、決勝戦で XNUMX-XNUMX の勝利を収めました。
ひどい宇宙的ジョークの対象になっても、速度は落ちませんでした。彼は同じくらい強くなって戻ってきた コードSシーズン2、決勝戦への素晴らしい走りを見せ、次の勝利を収めました。 ローグ、クラシック、マル。そうだったと安堵したに違いない 九尾の狐 彼はブラケットの反対側から出てきて、議論の余地のない世界最高のプレーヤーの一人とは初めて対戦したことを示した。確かに、グミホは決勝戦での素晴らしいプレーで多くのコンバートを魅了したが、彼には'14 Zestや'14 INnoVationのようなオーラはなかった。彼は明らかに、soO にとって kong の呪いを解く最善のチャンスでした。しかし最終的には、GuMiho が StarCraft の神々の残酷な意志にふさわしい器であることを証明し、soO を 4-2 で破りました。
またしても、soO は最も残念な形で Code S の歴史を作ってしまいました。彼は現在、決勝進出2014回を記録し、栄誉あるMVPの2014回を上回り、頂点に立っています。明らかに、soO は 3 年以来すでに準優勝の最多記録を保持しており、銀メダル 16 個は他の選手が達成した最多記録です。 soO が ROXNUMX でシーズン XNUMX を終了したため、XNUMX 年のコード S トリプル シルバーの再現はありませんでしたが、容赦はありませんでした。さらに悲惨な運命が待っていました。
Code S 決勝への連続出場は、SoO の出場枠を獲得するのに十分以上でした。 WCSグローバルファイナル、彼は2014年以来初めてそこで戦うことになる。実際、最初はフォーチュンがsoOの味方であるように見えたが、ローグの失敗により、彼はWCSサーキットのプレイヤーに勝利してRO16グループから簡単に前進することができた ネルキオ および ニーブ。準々決勝のクミホ戦は引き分けで嫌な思いもしただろうが、soOは再戦で3-2の勝利でリベンジを果たした。 soO は準決勝で外国人相手にまたも幸運な引き分けを手に入れ、3-0 の圧勝で Special の劣勢な状況を止めた。
そして再び、soO は復讐の崖っぷちに到達し、グランドファイナルで Rogue と対戦することになった。今にして思えば、これは soO にとって最も運命的な決勝戦でした。Rogue が BlizzCon と IEM Katawice で 2 つの世界チャンピオンを獲得するという、SC2 史上最高の個人頂点の 1 つを目前に控えていたことが今ではわかります。しかし、その時点では、soO が XNUMX-XNUMX でリードし、実際には良いスタートを切りました。ファンは、ついにsoOがその日を迎え、いくつかの小さなイベントでの勝利で過剰に宣伝されていたローグがついに暴露されるだろうと信じていたかもしれない瞬間があった。
もちろん、再び災難が降りかかりましたが、今回は過去6回の敗北よりもさらに不公平に感じられました。 Catalena での第 4 戦では、soO が開始位置の点で短いストローを引き、クリープ スプレッド パターンにより通常時に完全な自然の壁を構築できない 1 つの場所にスポーンしました。意図的か否か、ローグはスピードリングのオールインでこれを利用し、シリーズを同点にした。そこからシリーズはすべてローグとなり、さらに 2 マップを獲得して世界チャンピオンを獲得し、これまでで最も犠牲の大きいグランドファイナルでの敗北を喫した。
不謹慎なファンが八百長を呼びかける。
計り知れない失望を味わったばかりのプレイヤーにしては、soO はコード S シーズン 2018 でトップ 1 の成績を収め、2017 年を驚くほど順調にスタートさせた。しかし、そこからすべてが下り坂となり、続く XNUMX つのコード S シーズンではグループステージ敗退を喫し、二次大会では目立った成績を残せなかった。 XNUMX年のキャンペーンでsoOが再燃させた火花はすべて完全に消え去り、ついにはあまりにも多くの敗北による絶望に飲み込まれたかに見えた。そして、StarCraft II の世界が最も予想していなかったとき、その火花は轟音を立てて地獄として戻ってきました。
soO は、思いつきで IEM Katawice 2019 に参加し、次のようなプレイヤーとともに参加しました。 セララル、ローグ、マル、ダーク、スタッツが優勝候補の筆頭として数えられています。 soO はまだ RO76 のプレイインステージを突破するのに十分な強さを持っていたが、RO0 グループでの 3 勝 24 敗のスタートは、最高の時期をはるかに過ぎたプレイヤーとしての彼のステータスを裏付けるように見えた。しかし、おそらく彼のキャリアの中で最大の(そして長い間待ち望まれていた)幸運により、soO は死を欺いた。彼はグループ最後の XNUMX 試合で勝利し、マップ スコアで XNUMX 者同点で勝利し、プレーオフに進出するという他のすべての結果を打ち破りました。
ようやく 12 回良い休憩を取れたことで、すべてが変わったかのように見えました。それがきっかけとなって、soO はこれまでで最もありえない負け犬の走りをすることになりました。まず、彼は RO8 でゼストを倒しました。当時ゼストは調子が乱高下する傾向があったため、この勝利はそれほどクレイジーなものではありませんでした。しかし、soO は Serral での ROXNUMX 対戦相手に対して完全に引き分けているように見えました。フィンランドの天才選手は、わずか XNUMX か月前に WCS グローバルチャンピオンシップで優勝しており、彼の成功により、ヨーロッパのザーグの間で、韓国の ZvZ のアグレッシブでリスクの多いスタイルがいかに欠陥があるかについて話題になったほどでした。彼らの「ランダム」オールインは、最適にプレーしている相手に対しては機能しないはずであり、セラルはその点を証明していました。
最初の 27 試合を分割した後 (どちらも特に競争力のある試合ではありませんでした)、YEAR Zero の第 4 試合はシリーズと soO のキャリアの両方においてターニングポイントになります。即座に今年のゲームの候補となる壮大な対決で、soO は Lair テクノロジーにこだわり、Serral は Hydralisks、そして最終的には Hive に目を向けました。 soO はセラルを優れた技術で安定させれば負けるのは確実だったので、彼は自分の最も得意なこと、つまり攻撃をする以外に選択肢はありませんでした。試合はXNUMX分以上危うい状態で、セラルがようやく一息つくたびにローチ・ラヴェジャーの新たな波が押し寄せた。試合はXNUMX分時点で最後の小競り合いとなり、soOの最後のXNUMX体のローチとXNUMX体のラヴェジャーが、セラルのローチXNUMX体、ラヴェジャーXNUMX体、ハイドラリスクXNUMX体、ドローンXNUMX体の組み合わせと対戦した。混乱が収まったとき、soO が勝利を収めました。その勢いの波に乗って、soO は第 XNUMX ゲームを取り、ROXNUMX に進みました。
セラルが長らく低迷していたsoOに敗れたのを見たことがどれほどショックだったかは、どれだけ誇張してもしすぎることはない。セラルは世界最高の選手であり、まったく無敵だと感じていましたが、実際にはsoOがシリーズのテンポを左右し、3-1で勝利を収めました。結局のところ、ソウルキー、ビュル、ローグらとの長年のローチ戦争で得た彼の経験はまだ有効であり、新しく戴冠した世界チャンピオンを奪うには十分でした。
soO のようなプレイヤーは、自分の周囲に差し迫った破滅のオーラを完全に振り払うことはできませんでしたが、ゼロ年目のセラルに対する勝利は、頂点への最後の推進力を彼に与えました。彼は準決勝シリーズでherOを3対1で破り、グランドファイナルではコードSファイナルで古巣のスタッツと対戦することになった。統計が2対0で上昇した後、また魂を打ち砕かれるような敗北が目前に迫っているように見えましたが、今回はsoOが勝利の鍵を見つけました。 4連勝で4―2の逆転勝利を収め、5年間苦しめられた呪いを晴らした。彼は紛れもなく、議論の余地のないチャンピオンでした。
このキャリアの勝利が証明された後、soO のキャリアはついに取り返しのつかない形で下降し始めました。とらえどころのないチャンピオンシップを勝ち取るために全力を尽くす必要はもうありませんでした。面白いことに、このよりリラックスしたバージョンの soO は、道路で最後のトロフィーを獲得することができました。 2020年代はオールオンライン チーム リキッド スターリーグ 5、soOは決勝でINnoVationを破り、6年前のGSL決勝敗退へのちょっとしたリベンジを果たした。 soOは最近兵役を終えてある種のカムバックを果たしたが、これは続編というよりはエピローグに近いものだった。彼は証明すべきものが何も残っていないことを知っているので、よりカジュアルなペースで競争することに満足しています。
ツール: ゲーム中盤の魔法
soO は間違いなく史上最高の Lair ステージ プレイヤーであり、少なくとも Heart of the Swarm ではその栄誉に値します。 Legacy of the Void の経済が変更される前は、StarCraft II はよりミッドゲーム指向であり、Tier-1/2 部隊間のゲームを決定する戦いを特徴としていました (まあ、中盤を過ぎるとカメはもっと耐えられませんでした)ゲームですが、今は気にしないでください)。この環境では、soO は最も機械的に健全な Zerg であるという点で優れていました。彼は最高の Creep スプレッドを持ち、最も多くのインジェクトをヒットし、他の Zerg プレイヤーよりも多くのユニットを生み出しました。これらのマクロの超大国は、スピードと力技の組み合わせで敵を粉砕するのに役立ちました。
soO は 2012 試合すべてで強かったが、彼のメカニカルな才能により、Zerg vs Zerg では特に優れた試合を見せた。 Code S デビューから 2017 年以内に、soO はすでに鏡の中の最高のプレイヤーになっており、彼と Soulkey がマッチアップのメタを設定していました。主要な大会での勝率を見ると、soO は XNUMX 年から XNUMX 年のほぼ XNUMX 年間、ZvZ 全体で最高のプレイヤーとして際立っています。
soO はゲーム終盤に比較的弱いため、彼の中盤志向のスタイルは諸刃の剣になる可能性があります。マクロ的なアドバンテージを最大限に活用し、長引く前にゲームを終わらせるためには、クリープに対して積極的に戦い、防御された基地に突撃する必要がありました。このアプローチは彼に数え切れないほどの試合で勝利をもたらしましたが、他のザーグがより安全に物事を進め、ゲーム後半のトランジションで勝つことができた状況で敗北につながることもありました。
soO のスタイルの厳格さは、2018 年以降の StarCraft II メタにはあまり反映されず、全体的な結果の低下につながりました。それでも、彼はその頑固なプレーで2019年に世界チャンピオンを獲得した。要約すると、soO の長所と短所の全体的なバランスは良好であり、彼は歴史的な偉大さを達成することができました。
数字: シルバーとゴールド
KeSPA による StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2017 年末まで
a: SSL 2017 は 10 プレイヤー形式のため除外されました。
b: 16 プレイヤー SSL トーナメントでの RO16 フィニッシュ 12 つと、SSL が 16 プレイヤー ダブル elim フォーマットを使用した場合の ROXNUMX フィニッシュ XNUMX つが含まれます。
c: 16 プレイヤー SSL トーナメントでの RO16 フィニッシュ XNUMX 回が含まれます。
偉大な一方で、
KeSPA による StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2017 年末まで
a: SSL 2017 は 10 プレイヤー形式のため除外されました。
b: 16 人のプレイヤーによるダブルエリム形式でプレイされます。
soO の主なピア グループは、Maru、Zest、sOs、INnoVation で構成されています。これらのプレーヤーは、2012 年から 2017 年にかけてシーンで最も成功したと一般に考えられていました。興味深いことに、これらのプレーヤーの中に、#8 TY のような非常に一貫した個人リーグの展開を楽しんだ選手はいませんでした。または#10 Rainですが、彼らは明らかに当時の支配的で決定的なプレーヤーでした。
soO のキャリアにおける最大の勝利は 2019 年の IEM 世界選手権で実現しましたが、soO は主に 2010 年代半ばのこの時期の GSL Code S での歴史的なパフォーマンスのおかげで史上最高の選手の地位を確保しました。 soO は、2014 年末までにコード S 決勝進出 2017 回という Mvp の記録に並び、2022 年には決勝 XNUMX 位と XNUMX 位に進出して彼を上回りました。最終的にマルはXNUMX年にXNUMX度目の決勝進出を果たし、soOの記録を破ったが(現在合計XNUMX度目)、soOは依然としてGSLの他の選手よりも上位にいる。
Code S 決勝戦での soO の成績は悲惨なものですが、次のような面白い副作用があります。 到達 決勝戦が非常に多いのは、soO が 8 勝 4 敗 (勝率 13%) という史上最高の Code S RO2 + RO87 記録の 11 つを持っていることです。 Mvp は 1 勝 92 敗の戦績 (23%) で明らかに優れている唯一の選手であり、史上最も勝利したコード S 選手であるマルでさえ、比較すると 10 勝 2018 敗という驚くほど弱い戦績を残しています (XNUMX 年以前には、彼が Code S で成功しなかったことは大きな批判でした)。
KeSPA による StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2017 年末まで
a: 韓国と世界の差が最も大きかった時代の国際トーナメントによる記録的なインフレを修正するため。
soO は強力な万能選手でしたが、彼の ZvZ は特に注目を集める価値があります。 2012 年から 2017 年の「全盛期」の期間中、soO は世界最高の ZvZ プレイヤーでした。彼は勝利数と勝率の両方でほぼすべての同世代選手を上回り、多くの場合、その点では余裕のある差をつけていた(一時的にはソウルキーは価値あるライバルだった)。 XNUMX 年以上の範囲の場合のみ、 Nestea の最初の 2010 ~ 2011 年の期間 および セラルの 2018 年以降の取り組み オフラインマッチの生勝率の点ではsoOを上回っています。ただし、セラルとネステアの時代のトッププレイヤーの方が一般的に勝率が高いため、ここで時代をまたいで比較するのは難しい。
a: SSL 2017 は 10 プレイヤー形式のため除外されました
b: WCS グローバル ファイナル 2013 ~ 2019、IEM カトヴィツェ 2014 ~ 2023 (2016 年を除く)、WESG 2016 ~ 2018、Gamers8 2020
韓国の個人リーグや世界選手権での最終出場回数に関して言えば、soO は SC2 史上最高回数を記録しています。近年のマルのGSL制覇は他の選手を後回しにしていたが、2019年にはメジャータイトルの脅威ではなくなったにもかかわらず、soOは依然としてリストの2020位に食い込んでいる(その点、彼のXNUMX年のTSL優勝はむしろ素晴らしいものだ)不可解)。
a: 2011/12 シーズンは、ブルードウォー + SC2 のハイブリッド形式で行われたため除外されました。
b: プレーオフの統計が含まれます。
c: クラシックはこれらのゲームのうち2試合をテランとしてプレイし、7勝XNUMX敗でした。
soO のプロリーグ成績はリーグ史上最高の選手には及ばないものの、彼はしっかりとその次の層に属しています。プロリーグ時代のSKTの名刺はトップエンドの強さを兼ね備えたスーパーチームだった および これは、プレイヤーが Flash や herO などの主力ゲームの重いゲーム数を負担する必要がないことを意味します。それでも、soO は求められるたびに優れた成績を残し、64.4 試合を戦って 90% という高い勝率を達成しました (チームメイトのクラシックと同等)。
配置:
soO が史上最高のランキングにランクされると、チャンピオンシップと比較した場合、0 位の価値は何でしょうか?という疑問が生じます。コードS決勝でのsoOの6勝XNUMX敗の戦績は彼に対して守らなければならないが、彼の度重なる失敗に対してどの程度の評価を下すべきかは不明である。
イベントの種類と規模が大きな要因となります。たとえば、シングルエリミネーションブラケットに 50 人のプレーヤーが参加するスーパー トーナメントの最近の反復を考えてみましょう。プレイヤーが決勝に進むには、XNUMX 試合 (XNUMX マップ) に勝つだけで済みます。技術的には、マップ勝率が XNUMX% 未満でも XNUMX 位に終わる可能性もあります。この種のトーナメントでは、各試合を詳しく調べてみないと、準優勝の価値を知るのは困難です。
しかし、Code S はまったく別の野獣です。 Code S の名声の多くは、これが 32 年近くにわたって StarCraft II で最も厳格なスキル テストであったことに由来しています。トーナメントの 18 プレイヤー バージョンでは、チャンピオンを獲得するには、プレイヤーは 6 つのシリーズと少なくとも 7 のマップに勝つ必要がありました。それだけでなく、古いバージョンのトーナメントでは最初から高レベルのプレーヤーが登場し、チャンピオンシップレベルのプレーヤーが最初のラウンドで敗退することがよくありました。 soO は 32 回準優勝しているかもしれませんが、決勝に進むために必要な試合の 4/32 で勝つことは、依然として非常に困難な偉業でした。決勝戦には特別なプレミアが付けられるべきですが、ROXNUMX から ROXNUMX までの合計結果に優先するものではありません。私の心の中では、XNUMX 人参加の Code S トーナメントで決勝に進出することは、シーズン全体で優勝することとほぼ同じくらい素晴らしいことです。
Dear と GuMiho が決定的に優れた記録でコード S を獲得しましたが、他のシリーズの差ははるかに接近しています。 soO の全体的なマップ記録は Zest、INnoVation、Stats に近づき、さらには Classic よりも高いマップ勝率を記録しました。決勝戦には特別なプレミアが付けられるべきですが、それが RO32 から RO4 までの合計結果を完全に覆い隠すものであってはなりません。
これらすべてを考慮すると、soO の Code S 準優勝 7 回、BlizzCon 準優勝 XNUMX 回、IEM Katawice チャンピオンシップ XNUMX 回の記録により、彼はこのリストで XNUMX 位の座を獲得することができます。
ゲームズ
ゲームは主に、エンターテイメント性ではなく、プレイヤーのスタイルをどの程度表現しているかに基づいて選択されました。
soO vs Serral: 2019 IEM 世界選手権 – 準々決勝 (2 年 2019 月 XNUMX 日)
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(タイムスタンプ:21:00)
史上最高の ZvZ の 20 つである soO は、Serral がハイブ テクノロジーに移行し、ハイドラリスクとバイパーに投資したにもかかわらず、ゲーム中ずっとゴキブリとラベジャーに固執することで、一般的な常識に反抗しました。 XNUMX 分以上にわたる双方のノンストップの戦いの後、soO は StarCraft II でこれまで見た中で最も緊迫したフィナーレの XNUMX つで、現 WCS 世界チャンピオンを番狂わせることに成功しました。
soO vs Dark: 2015 KeSPA Cup シーズン 2 – 決勝 (12 年 2015 月 XNUMX 日)
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ダークの初期のプールにより、soO の戦闘ユニットが 1 つも出現する前に彼のザーグリングが soO の本拠地に到着したため、soO は完全に死んだように見えました。しかし、あらゆる予想に反して、soO は負けませんでした。ダークはこれに続いて、二度目のゲームを終わらせるはずだったひどいバストでゲームを終わらせるはずだったが、soOの完璧なワーカー・スプリットにより、ゴキブリが到着してダークの最後のスピードリングを掃討するのに十分な時間を稼いだ。不可能を成し遂げた soO は、ゴキブリを追い出し続けた後、KeSPA カップで優勝するまでの道のりでマップを歩き回り、soO にキャリア初のプレミア イベント勝利をもたらしました。
soO vs Flash: 2014 Code S シーズン 3 – ラウンド 16 (5 年 2014 月 XNUMX 日)
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IEM トロントの決勝でゼストに勝利したばかりのフラッシュは、風に乗ってコード S シーズン 16 のラウンド オブ 3 に臨みました。彼は soO とのゲーム 36 でできる限りのスタートを切り、全試合で 12 人のワーカー キルを記録しました。試合開始から17分。しかし、soO は次々と良い絡みを見せて試合に復帰しました。 XNUMX 分までに soO は供給面で実際に優勢となり、さらに数回の戦いの後、soO がゲームを制し、最終的には試合を制し、Flash の誇大宣伝を始まったときと同じくらい早く終わらせることができました。
soO vs Stats: 2019 IEM World Championship – 決勝 (3 年 2019 月 XNUMX 日)
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(タイムスタンプ: 3:52:30)
優れたマクロプレーヤーになるために重要なのは、次の能力を備えていることです。 生き残る マクロができるまで。彼のキャリア最大のシリーズでスタッツに0-2で負けたので、Oはまさにそれをやった。 Stats がスリーベースのタイミングを狙う中、soO はドローンに過剰に反応することも、過小評価することもなく、あらゆる段階で巧みに彼に合わせました。その結果、彼はプロトス軍を難なく撃破し、世界選手権トロフィーへの第一歩となる反撃を開始することができた。
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