史上最も偉大な選手たち
レビュアー:Mizenhauer
• 最大のトーナメントで複数の優勝と準優勝
• 2014 年の年間最優秀選手賞
• 現代において3回以下のマップ損失でコードSを獲得した最初のプレイヤー
注目のトーナメント終了
- 2014 コードS シーズン1: 1位
- 2014 GSL グローバルチャンピオンシップ: 優勝
- 2014 IEM トロント: 2位
- 2014年 KeSPAカップ 優勝
- 2015 IEM 世界選手権: 優勝
- 2016 コードS シーズン1: 1位
- 2016 ホームストーリーカップ 14: 2位
- 2017 ホームストーリーカップ 16: 1位
- 2018 コードS シーズン2: 2位
- 2020 IEM カトヴィツェ: 2位
- 2021 IEM カトヴィツェ: 2位
- 2021年 コードS シーズン2021:3位
- 2022 GSLスーパートーナメント1:優勝
ゼスト 最高です!まあ、おそらく完全ではありません しかし、彼の驚異的なキャリア履歴により、彼はこの史上最高のリストで第 6 位に選ばれました。
Zest は、KeSPA の栄光の時代に Code S チャンピオンシップを 2014 回獲得し、IEM 世界チャンピオンシップを 2016 回獲得し、明らかに世界最高のプレーヤーとして何度も活躍しました。彼はプレミア イベントで成功しない期間が長くありましたが、XNUMX 年と XNUMX 年前半に到達した高みは、StarCraft II のどの時代においてもプレイヤーが達成した最高峰の一つにランクされています。 KeSPA後の数年間、彼はそのようなレベルに達するのに苦労しましたが、遠く離れた複数の年にCode Sと世界選手権の決勝に復帰することで、驚異的な長寿を示しました。
初期の段階では、Zest はほぼ完璧なマクロ プレーヤー、つまり山の頂上の最後のボスの原型に適合していました。しかし、ゼストの長寿の鍵は、彼がプロトスのメタを決定づける知性と適応力でした。それがHeart of the Swarmのゲーム終盤のマクロであれ、現代のGlaive-Adeptのオープナー対Zerg戦であれ、あるいはPvTでのBlink-DTの実践的な応用であれ、彼は他のプレイヤーが必然的に真似するであろう最先端の戦略と戦術でアドバンテージを獲得した。
ゼストのキャリアの後半には、前半のような直感的なインパクトはありませんでしたが、彼のピークと素晴らしい総合成績が相まって、この高い順位を獲得しました。
おそらくゼストと少年たちはこのリストにどう反応するだろう。
キャリア概要: 圧倒的なピーク + 驚異的な長寿
このランキングの上位 4 人のプレイヤーと同様に、 ゼスト KeSPA の「侵略」の一環として、2012 年 2 月に StarCraft II シーンに参入しました。 SCXNUMX でのキャリアの最初の XNUMX 年半は、韓国個人リーグ (コード S、OSL、SSL) の出場資格を XNUMX つも逃したため、あまり目立ったものではありませんでした。それでも、ゼストは次のように頭角を現しました。 フラッシュの プロリーグの右腕として、実現を待っている可能性があることを示唆した。
実際、プロリーグは、ゼストがキャリアを決定づけた2014年のキャンペーンで最初の大きな煽りを行った舞台となるだろう。の 2014 プロリーグ第 1 ラウンド 2月のプレーオフは古典的なテレコムダービー決勝戦となり、SKTのスーパーチームがフラッシュ率いるKTロルスター選手団と対戦した。しかし、ゼストがオールスターラインナップを相手にオールキルでシリーズを開幕し終了させたため、ブルードウォーの神は試合に出場する機会さえ得られなかった。 レイン, ソウルキー, soO, 別れ.
その勢いは引き継がれて、 コードSシーズン1、ゼストはすでにデビューを果たしており、RO32グループで優勝しました。トップ選手の頭皮を集め続け、数々の強豪選手を破った。 親愛な RO16 の Soulkey、BlizzCon の圧勝者 sOs RO8では準決勝で強豪レインを4-2で破った。前シーズンのファイナリストであるsoOですら、ゼストの王道への行進を止めることはできず、新興のプロトスが決勝で4対3で勝利し、初のメジャーチャンピオンシップを獲得した(これにより、ゼストはコードにおけるXNUMX番目で最後のロイヤルローダーとなった) Sの歴史)。
ゼストの 2014 年の他の 8 つの Code S キャンペーンは RO4 と ROXNUMX で終了しましたが、彼は他の場所でさらにタイトルを獲得しました。彼はXNUMX月の大会で優勝した GSLグローバルチャンピオンシップ 決勝ではPartingに勝利し、PvPマスタークラスで第1回大会で優勝した。 KeSPAカップ 9月(KeSPAカップ優勝のおまけとして、唯一の韓国代表として外国人選手を破った) IeSF2014)。また、KT Rolster が 2014 プロリーグチャンピオンシップを獲得するなど、チームでも成功を収めました。
一年を通じて素晴らしい活躍を見せたゼストにとって残念なことに、彼は不運な第1ラウンドの試合で引き分けた。 生活 2014 WCS グローバル ファイナル (当時は16人のプレイヤーによるシングルエリミネーション形式で行われていました)。これは、ゼストのキャリアの年の終わりが、ライフ自身のキャリア最高の期間の始まりと重なったことを意味し、彼は最終的なトーナメント優勝者に2-3の僅差で負けを喫した。
2015年に彼が設定した高い基準と比較して、ゼストは2015年に韓国の個人リーグのいずれでも決勝に進出できなかったため、わずかに低下した。それでも、彼はGSL/SSLのXNUMXシーズンでトップXNUMXフィニッシュを達成し、フラッシュからエースの座を譲られた後、プロリーグでMVP候補のシーズンを過ごした(当時、プロリーグは実際にレギュラーシーズンのMVP賞を授与していなかったが、ゼストはレギュラーシーズン最多勝利数で彼女と並んだ)。しかし、最も記憶に残るのは、ゼストが優勝したことです。 2015年IEM世界選手権、 を通過する ハイドラ, 革新, ビョン, トラップ それまでのキャリアの中で最大の給料日を迎える途中だった。悲しいことに、ゼストは第2015ラウンドでINnoVationにスイープされ、またもや意気消沈した状況でXNUMX年を終えた。 2015 WCS グローバル ファイナル。最初の拡張時に Protoss が StarCraft II にどのようにアプローチしたかの進化に大きな役割を果たした Zest にとって、Heart of the Swarm は圧倒的な結末でした。
HomeStory Cup に 7 回参加し、2 回チャンピオンになったゼストは、間違いなく TakeTV GOAT リストに名を連ねています。
2015年末のLotVの導入は韓国に大きな混乱を引き起こした。多くの選手(特にレイン)が引退しただけでなく、 暗いです, 統計, TY—韓国の StarCraft II の第 2016 層で何年も泥沼にはまっていたプレーヤーたちが立ち上がって、チャンピオン候補になりました。しかし、XNUMX年には コードSシーズン1, ゼストは、自分がまだ他の選手よりも優れていることを明らかにしました。倒した後 マル コードAでは、ゼストはコードSのメインイベントで対戦相手をミンスミートにし、決勝戦に進む途中で15-1という素晴らしいマップ記録を記録しました。 TYはゼストを実際に少し働かせることに成功し、敗北する前にチームメイトから19ゲームを奪いました。それでも、レガシー・オブ・ザ・ヴォイドの最初のコードSシーズンでのゼストの3勝2011敗という成績は、XNUMX年のMvpとNesTeaの記録以来、最も支配的なシーズンとなった。
ゼストの好調なスタートと低迷の傾向は続き、コード S の超圧倒的な走りが 2016 年のハイライトとなる瞬間でした。彼の成績はその年の残りの期間は低迷し、2017 年まで低迷が続き、そこで彼は史上最悪のスランプに見舞われました。彼のキャリア。彼はコード S と SSL の最初のシーズンにのみ出場資格を獲得し、夏と秋のどちらにも出場できませんでした。ゼストが世間の注目を集め続けた唯一のことは、ホームストーリー カップ イベントでの成功であり、トーナメントで優勝したことです。 15 および 16。後でゼスト この不況の原因の一部は プロリーグの終了とKeSPAチーム(ジンエアーを除く)の解散まで、彼はチームハウス環境の外で同じレベルの規律を維持するのが難しいと感じていたためです。
2017年の成績が振るわなかった理由が何であれ、ゼストは2018年に印象的なカムバックキャンペーンを開始した。 シーズン1, ゼストは次の試合で2年以上ぶりの決勝進出を果たした。 コードSシーズン2。悲しいことに、彼の決勝戦の相手はコードS 2017連勝の真っ最中のマルであり、その期間中のマルの他のGSL対戦相手と同様に彼も解体された。その3位の結果はその年のゼストにとって最高水準となり、彼はコードSシーズン18とホームストーリーカップXNUMXでトップXNUMXフィニッシュを飾りXNUMX年を締めくくった。
どちらかというとINnoVation風のやり方で、ゼストは厄年と豊年のパターンを繰り返した 再び 2019/20年に。彼の2019年のキャンペーンは2017年ほど悲惨なものではなかったが、コードSでの最高成績が特異なトップXNUMXフィニッシュだったため、やはり忘れられやすいものとなった。 シーズン3。したがって、2020年に向けて、ファンがゼストがチャンピオンシップレベルのプレーヤーとしてついに終わったと考えるのも無理はありませんでした。彼は準優勝(2017年のホームストーリーカップ)を獲得するまでにXNUMX年以上も離れており、次のような外国人の台頭もあった。 セララル および レイノル シーンのトップエンドを非常に競争力のある状態に保っていました。メジャーキャリアで一度復帰することはすでに十分に困難であり、INnoVation という名前のない選手たちは、年単位でチャンピオンシップ争いに無造作に出入りしていたわけではありません。しかし、すべての予想に反して、ゼストはタンクにまだたくさん残っていることを証明しました。
ゼストにとって幸いなことに、 2020年IEM世界選手権 出場資格を得るためにポイントは必要なかったが、彼は予選を通過してRO24のスポットを獲得した。彼はトーナメントを堅調にスタートし、Rogue、ShoWTimE、Reynor、soO、Armani を含むグループから予想通りに勝ち上がりました。風に乗って、ゼストは有利な最初のブラケットドローを利用して対 sOs および 親愛な ファイナル4に進出するために。
ゼストはZvPモンスターのセラルと対戦するため、トーナメントはそこで終わるかと思われました。ゼストはそれまでのセラルとの試合で0勝6敗(マップでは1勝12敗)だったため、状況は特に絶望的であるように見えた。しかし、この瞬間、ゼストはこれまでで最もメタを定義するトリックを引き出し、初期のグレイブとアデプトのオープナーを使用して衝撃的な3-2の番狂わせを決めました。そして、彼は予想外の形で負けたものの、 ローグ 決勝では、彼はゲームチェンジャー、そしてチャンピオン候補としての地位を再確立した。
IEMでのセラル戦での連敗を0勝6敗で止められたことは、間違いなくゼストのキャリアの中で最も最悪な瞬間の一つだった。
2020年後半に再び低迷した後、ゼストは2021年に力強く戻ってきた。兵役の噂が渦巻く中、ゼストは2014年以来最も印象深いであろう最後の走りに乗り出した。 IEMカトヴィツェ (これはパンデミックに見舞われたオンラインバージョンだったため、事実上)レイナーのようなプレイヤーに勝利を収めました。 クレム, トラップ、PartinG が再びグランドファイナルに進出します (PartinG とのシリーズは、これまでのハイ ステークス トーナメントで見てきた最も記憶に残る、非常に混沌とした PvP の 1 つでした)。そうすることで、彼は IEM 世界選手権の決勝に連続して進出した最初のプレーヤーとなり、合計 3 回の決勝に進出した最初のプレーヤーとなりました。
グランドファイナルではゼストとレイナーが対戦し、ゼストはすでにグループステージでイタリアのザーグを一度破っていた。彼は第1ゲームで好調なスタートを切り、0-4とリードを奪った。しかし、レイナーは再戦に向けてより良い準備ができていることが証明され、2勝をあげてシリーズ首位に立った。ゼストはなんとかもうXNUMXマップを取り戻すことができたが、レイナーは逆転を許さずシリーズをXNUMX勝XNUMX敗で終えた。
おなじみのゼストのやり方で、彼は年が進むにつれて冷静になり、最初の 8 つのコード S シーズンを RO16 と RO2021 で終えました。しかし、XNUMX年、彼はオクトーバー・サプライズを用意していた。彼はちょうど間に合うように集まった コードSのシーズン3、そこでKeeN、Trap、Dream、Rogueを駆け抜け、通算2020度目となるCode S決勝進出を果たした。 7 IEM 世界選手権と同様、この決勝戦も思い出に残るものでした。Zest が当時 PvZ で不可能と思われた偉業を成し遂げたからです。ポーランドでは無敵のセラルを破った。韓国では、彼はオフライン BOXNUMX マッチにおける Rogue の神話的な無敗記録に終止符を打ちました。残念なことに、ゼストはメジャー トーナメント決勝で XNUMX 回連続でトロフィー獲得にあと一歩及ばなかった。どの大会も、 誰かの 運命のトーナメント、そして今回はキュアが圧倒的なTvPで主人公の役割を引き受けました。
お別れツアーも終盤に差し掛かり、ゼストは2022年のロードに向けて最後のトロフィーを手に入れることができた。 GSLスーパートーナメント1。これにより、彼が IEM カトヴィツェ 2022 で再出場できるかもしれないという期待が一時的に高まりましたが、グループステージで敗退したため、そうではありませんでした。コードSで数シーズン平穏に過ごした後、ゼスト(と韓国軍)はついに撤退の時が来たと判断し、2022年XNUMX月に正式に退役した。
ツール: Macro Titan と Protoss Trailblazer
ミクロおよびマクロのメカニクスの点では絶対的に最高の選手ではありませんが(ゼストの銀行がすぐに思い浮かびます)、ゼストはより大きなゲームをコントロールする能力でそれを補って余りありました。彼の謙虚なジーロットのランバイの使用は、最良のカプセル化であるかもしれません。彼はダメージを最大化する方法でそれらをマイクロ化することはめったにありませんでした(彼らはしばしば笑えるほど直接的なダメージを与えませんでした)、しかし彼らは常に適切な場所と自分自身を与えるために必要な時間に来ました。利点。
したがって、個々の派手なプレーがあまりなかったとしても、ゼストがゲームを管理した全体的な方法は同様に印象的でした。対戦相手のあらゆる行動が裏目に出た一方で、彼の決断はすべてうまくいったように見えた。彼のピーク時のプレーは、Rain、Serral、INnoVation などの最高のプレーヤーと比較しても遜色なく、彼らのゲームはほぼ必然的に小さなアドバンテージの蓄積を通じて勝利に向かって流れます。
多くの点で、ゼストはプロトスの戦略に最も個人的な影響を与えたプレイヤーです。確かに、MC と PartinG は早い段階でオールイン指向のプレイを定義したかもしれませんし、Rain はマクロの最初の達人だったのかもしれません。しかし、Zest は長期にわたって永続的な影響を与えました。 HotS が支配していた時代に Protoss のさまざまなマクロ標準を確立することから始めた Zest は、PvZ で Glaive-Adept オープナーを普及させ、PvT で Blink-DT ハラスメントの力を実証することで、LotV のトレンドセッターであり続けました。彼のアイデアのすべてが長期的なゲームチェンジャーだったわけではありませんが (PvZ の 2 スターゲイト フェニックスのさまざまな形が思い浮かびます)、プロトス プレイヤーは常にインスピレーションの源として彼を頼りにすることができました。
ゼストが晩年に衰え、総合的なマクロ勝利がますます稀になったとしても、彼のプレーには依然として「勝ち方を知っている」という大きな要素があった。そのおかげで彼は潜在的なタイトルの脅威を維持し、注目度の高い試合でセラルやローグなどを相手にBO5以上の大番狂わせを記録した。
数字: 神のような頂点と驚異的な回復力
KeSPA の StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2023 年まで
a: SSL 2017 は 10 プレイヤー形式のため除外されました。
b: これらのトーナメントの開幕戦は、以下を除く RO32 でした: Code S 2020 (RO24)、2021 (RO16)、2022 (RO20)、2023 (RO16)、SSL 2015-16 (RO16)、OSL 2012 (RO16) 。
c: コード S 2022 の場合、この表の結果を簡略化するために、RO10 フィニッシュは RO16 としてカウントされました。
d: コード S 2020 の場合、この表の結果を簡略化するために、RO6 フィニッシュは RO8 としてカウントされました。
a: 含まれるトーナメント: WCS グローバル ファイナル 2013 ~ 2019、IEM カトヴィツェ 2014 ~ 2023 (2016 年を除く)、WESG 2016 ~ 2018、Gamers8 2023
Code S の 22 シーズンに出演してきた Zest は、StarCraft II の歴史の中で最も長く、最も成功したキャリアの 8 つを誇ります。ゼストは、soO、INnoVation、sOs、Rainなどの著名人とともにリーグに参入し、韓国個人リーグで優勝した最初のグループではなかったが、最終的に引退するまで最も長く続いた選手だった。その過程で、ゼストはコード S ラウンド 14 以上に 16 回到達しましたが、この記録を超えたのは INnoVation の 9 回のみでした。コード S での最後の出場 6 回でこれを上回るのは、Maru (5 回)、soO (XNUMX 回)、Mvp (XNUMX 回) だけです。 。
世界選手権レベルのイベントに関しては、ゼストは 3 回以上決勝に進出した 6 人のプレーヤーからなるエリート グループにも属しています。こうして、何度もスランプに陥ったにもかかわらず、ゼストは 10 年間で総合的に最高のキャリア履歴書の 1 つを構築することができました。
KeSPA の StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2016 年まで
a: 韓国と世界の差が最も大きかった時代に、国際トーナメントによる記録的なインフレを調整するため。
b: プロリーグの試合は 1 試合勝ちなので、この期間の試合記録は誤解を招く可能性があります。これらは参考のために含まれていますが、おそらく棋譜の方が能力を示すより良い指標となります。
このリストの大部分は累積的な業績に帰着しますが、プレイヤーの支配的なオーラについては言うべきことがあります。誰にとっても公平になるようにこの統計をサンプリングする完璧な方法はありませんが、年間の半期を期間として任意に選択した場合、Zest は 2016 年上半期に KeSPA 時代の最も支配的な期間の 2016 つを享受したことになります。今後のランキングはまだ先ですが、Zest の XNUMX 年上半期は、プレイヤーが実際に INnoVation の複数の時代の優位性に近づき、あるいはそれを超えた数少ない期間の XNUMX つでした。
KeSPA の StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2023 年まで
a: 頻繁にフォーマットが変更されたため、2011 年のトーナメントでは勝つために必要なマップが異なります。
B: 16 人制でプレー。コードAの試合を数えたときのダークの戦績は18勝4敗だった。
特に、1 年のコード S シーズン 2016 でのゼストのパフォーマンスは、StarCraft II 史上最も圧倒的なパフォーマンスの 2016 つにランクされています。 NesTea、MC、および Mvp (2011 回) は、XNUMX 年の Zest よりも損失を減らしながらこのイベントで優勝しましたが、StarCraft II がより階層化されていた XNUMX 年に全員が優勝しました。
2012 年に KeSPA プレーヤーが到着すると、Code S チャンピオンはその後 6 年間、シーズンあたり 11 ~ 2015 試合で負けました。その後、どこからともなく、ゼストは 2016 つ目のコード S タイトルを獲得するまでに 11 試合しか負けなかったにもかかわらず、現状を完全に打ち破りました (比較のために、6 年と 6 年にコード S で優勝した他のプレーヤーは、7、XNUMX、XNUMX、XNUMX を獲得しました)それぞれ損失)。
そして、マルとダークは2018年、2019年、2021年にコードSタイトル獲得に向けて同様に目覚ましい記録を残したが、彼らがそれを達成したのは、多くの選手が引退し、韓国シーンが再階層化の段階を迎えていた時期だった。したがって、Zest の 2016 年シーズン 1 がこれまでで最も支配的な Code S 実行であると主張することができます。
a: 2011/12 シーズンは、ブルードウォー + SC2 のハイブリッド形式で行われたため除外されました。
b: プレーオフの統計が含まれます。
c: クラシックはこれらのゲームのうち2試合をテランとしてプレイし、7勝XNUMX敗でした。
ゼストはプロリーグ史上最高のキャリアのひとつを間違いなく獲得しており、最高の選手になるのではないかと話題になっている。に記載されているように、 SOS の記事、ジンエアのトリックスターは、総合勝利と勝率の点でより強力な主張を持っていますが、エースマッチでの貢献の欠如によって妨げられています。エースマッチの責任をミックスに加えるなら、Zest か herO のどちらかが SC2 プロリーグで最も偉大なキャリアを積んだと考えることもできます。
KeSPA による StarCraft II (コード S シーズン 4 2012) への参加から 2017 年末まで
a: 韓国と世界の差が最も大きかった時代の国際トーナメントによる記録的なインフレを修正するため。
重要な要素ではありませんが、この記事シリーズでは、特定の対戦でプレイヤーが特に強かった時期に焦点を当てました。 Code Sに関しては、ZestはPvPで59勝27敗という驚異的なキャリアマップ記録を記録しました。彼の 69% という勝率は、Mvp の TvT (43 対 21、67%)、MC の PvZ (29 対 11、73%)、NesTea の ZvZ (17 対 7、71%) と並んで、Code S 史上最高の対戦にランクされます。 。彼がより長い期間とより多くの試合サンプルにわたって競争力のある勝率を維持できたという事実は、それらの古いレジェンドが記録した成績よりも印象深いものとなっています。
配置:
If #7 スー 優勝と準優勝の私の評価については、もう少し説明が必要ですが、ゼストが常に6位であるというケースはより一般的です。彼は韓国個人リーグと世界選手権レベルの大会8大会でグランドファイナルに進出し、そのうちXNUMX大会で勝利を収めた。ゼストはコード S の決勝に少なくとも XNUMX 回進出している XNUMX 人のプレイヤーのうちの XNUMX 人であり、世界選手権決勝出場回数 XNUMX 回ではローグ、sOs、セラル、ダークと並んで XNUMX 番目に多い記録となっています (ゲーマーズ XNUMX と WESG をカウントすると、レイナーが XNUMX 回でリードしています)四)。これらの最も名誉あるイベント以外でも、ゼストは二次トーナメントでいくつかの準優勝と優勝を果たし、その経歴をさらに強化しました。
ゼストは、スタークラフト II におけるプロリーグの 4 年間の活動期間中、最高のプレイヤーの 2 人でもありました。彼の勝率は上位一握りの選手にわずかに及ばないものの、総出場試合数とエースとしての重責が重く、SCXNUMXプロリーグ史上最高のキャリアを積んだとして話題になっている。
ゼストの履歴書の弱点は一貫性のなさで、彼は数か月間、場合によっては1年もの間、深刻なタイトル争いから脱落していた。しかし、非常に長期的な視点を持ち、彼のキャリア全体を考慮すると、彼がこれほど多くの年月を経て、どのようにしてチャンピオンシップに挑戦することができたのかは注目に値します。その意味で、彼は非常に一貫性があると同時に一貫性がありませんでした。
この#6-7の線が明確な境界線があると私が発見したことは注目に値します。 #10-7 ゾーンにはさまざまな順位の選手がいたが、トップ 6 以内に最高の成績を収めた選手は一人もいなかった。したがって、ゼストは、XNUMX 位以下に落ちなかった XNUMX 人のプレーヤーのうちの最初の選手となります。
ゲーム:
ゲームは主に、エンターテイメント性ではなく、プレイヤーのスタイルをどの程度表現しているかに基づいて選択されました。
Zest vs soO – 2014 Code S シーズン 1 決勝、第 6 戦 – (11 年 2014 月 XNUMX 日)
[埋め込まれたコンテンツ]
PvZ 終盤のゲームは Heart of the Swarm の期間中は Protoss に有利であると考えられており、ゲームを引き延ばすことができれば Protoss が勝つ可能性が高いと考えられていました (韓国以外のいくつかの耐え難い Swarm Host メタを除く)。当時のバランスに関するあなたの意見に関係なく、ゼストは彼の一般的な意思決定とゲームの流れを制御する能力により、この種のシナリオでは最高の絶対的なプレイヤーであることは明らかになるでしょう。
soO は、この (やや退屈な) 終盤のデモンストレーションで特に優れたサンドバッグであることが証明され、ゼストは初めての Code S チャンピオンシップに向かう途中で彼を細心の注意を払って選び出しました。
Zest vs TaeJa: 2016 コード S シーズン 1 – ラウンド 32 (17 年 2016 月 XNUMX 日)
[埋め込まれたコンテンツ]
(タイムスタンプ – 21:20)
ゼストが全盛期に支配した対戦はPvZだけではなかった。 Code S への復帰で TaeJa と対戦したゼストは、WCS での長年のプレー中に欠けていたものをリキッド テランに正確に示しました。 2 人のプレイヤーは試合終盤に適切な TvP 乱闘を繰り広げ、ゼストはゆっくりと辛抱強く勝利を収めました。
ゼスト vs セラル: 2020 IEM カトヴィツェ – 準決勝、第 4 戦 (1 年 2020 月 XNUMX 日)
[埋め込まれたコンテンツ]
(タイムスタンプ – 12:00)
ゼストのキャリア後半の復活は、2020 年に本格的に始動し、キャリアで XNUMX 度目となる IEM 世界選手権の決勝進出を果たしました。しかし、そのためにはセラルと取引しなければなりませんでした。
グループステージではゼストが素早いグレイブ・アデプツという当時驚くべき新戦略を繰り出し、多くのザーグの不意を突いた。準決勝でゼストと対戦するセラルは、準備期間がもう少し長かったというアドバンテージがあったが、この柔軟な先制点にどう対処するかまだ完全には確信が持てなかった。
このゲームでは、セラルがアデプトの嫌がらせをかなりうまく抑えましたが、それでもプレッシャーによりゼストは中盤で有利な立場に立つことができました。セラルはラヴェジャーベインでゼストを潰さなければならないと感じたが、ゼストにはすでに守るのに十分なテンプル騎士団がいたので手遅れだった。
ゼスト vs クレム: 2021 IEM カトヴィツェ – 準々決勝、第 5 戦 (27 年 2021 月 XNUMX 日)
[埋め込まれたコンテンツ]
ゼストのキャリアの終わりに近づいたこの試合は、ゼストがより若くて機械の才能に恵まれたプレーヤーを頻繁に動揺させた、説明できない「勝ち方を知っている」という要素を体現しています。この試合は見事に混沌とした混乱で、理論上は電光石火のクレムに有利に働くはずだった。しかし、クレムを劣勢に陥れたのはゼストであり、最終的にはかろうじて勝利を収めた。
#10: レイン – #9: TY – #8: sOs – #7: soO – #6: ゼスト
#5: ? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- PlatoData.Network 垂直生成 Ai。 自分自身に力を与えましょう。 こちらからアクセスしてください。
- プラトアイストリーム。 Web3 インテリジェンス。 知識増幅。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンESG。 カーボン、 クリーンテック、 エネルギー、 環境、 太陽、 廃棄物管理。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンヘルス。 バイオテクノロジーと臨床試験のインテリジェンス。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://tl.net/forum/starcraft-2/620279-6-zest-greatest-players-of-all-time
- :持っている
- :は
- :not
- :どこ
- $UP
- 1
- 11
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1
- 20
- 2011
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 22
- 27
- 2
- 32
- 500
- 7
- 8
- 9
- a
- 能力
- できる
- 私たちについて
- 上記の.
- 絶対の
- 業績
- 達成
- 実際に
- NEW
- 熟達した
- 調整します
- 前進
- 利点
- 利点
- 後
- 再び
- に対して
- 集計
- 先んじて
- 空気
- すべて
- 許す
- 許可されて
- ほとんど
- 沿って
- 並んで
- 既に
- また
- しかし
- 常に
- 間で
- an
- および
- 別の
- どれか
- どこにでも
- 離れて
- 出演
- 登場
- 申し込み
- 4月
- です
- アルマーニ
- 周りに
- 到着
- 記事
- AS
- At
- 達成
- 出席者
- オーラ
- 賞を受賞
- 離れて
- バック
- バッグ
- 銀行
- ベース
- 基礎
- BE
- ベアーズ
- になりました
- なぜなら
- になる
- き
- 始まった
- さ
- 所属
- BEST
- より良いです
- 最大の
- ビット
- 誇る
- 強化
- ボーナス
- 退屈な
- ボス
- 両言語で
- ブラケット
- 簡潔に
- 持って来る
- た
- ビルド
- 負担
- バスト
- 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。
- by
- 来ました
- キャンペーン
- キャンペーン
- 缶
- キャリア
- キャリア
- 実施
- 場合
- キャッチ
- 生じました
- 一定
- 挑戦する
- チャンピオン
- チャンピオンズ
- チャンピオンシップ
- 選手権大会
- チャンス
- チェンジャー
- 変更
- 選択する
- 主張した
- クラシック
- クリア
- 閉じる
- 閉まっている
- コード
- 収集する
- 組み合わせた
- 来ます
- 再起
- 来ます
- 比較
- ざるを得ない
- 競争力のある
- 包括的な
- 検討
- 見なさ
- 整合性のある
- コンテンツ
- 継続します
- 貢献
- コントロール
- 従来の
- 会話
- 正しい
- 可能性
- できなかった
- カウント
- カップル
- ここから
- カップ
- ケア
- カット
- 切断
- 損傷
- 暗いです
- 取引
- デビュー
- 十年
- 決定しました
- 決定
- 意思決定
- 衰退
- 敗北
- 定義済みの
- 絶対に
- デモ
- にもかかわらず
- 口述する
- DID
- しなかった
- 異なる
- 異なります
- 直接
- 悲惨な
- 規律
- 優れました
- do
- すること
- 支配
- 支配的
- 優勢
- 支配的な
- ダウン
- ドロー
- 夢
- 原因
- 間に
- 早い
- 稼ぐ
- 獲得
- 簡単に
- エッジ(Edge)
- 8
- どちら
- 素子
- 除去された
- エリート
- 他の場所で
- 乗船した
- 埋め込まれた
- 具現化する
- end
- 終わった
- 従事して
- 十分な
- 入力されました
- エンターテインメント
- 完全に
- 全体
- エントリ
- 環境
- 平等に
- 時代
- 特に
- 確立
- エーテル(ETH)
- さらに
- イベント
- イベント
- やがて
- EVER
- あらゆる
- 誰も
- 進化
- 正確に
- 超過
- 除く
- 例外
- 除外
- 除外
- 拡大
- 期待
- 予想される
- 体験
- 説明
- 非常に
- 目
- 顔
- 向い
- 実際
- 要因
- Failed:
- フェア
- かなり
- 秋
- 落下
- フォールズ
- おなじみの
- ファン
- 素晴らしい
- 別れ
- ファッション
- スピーディー
- 好調
- 妙技
- 2月
- フェルト
- 少数の
- より少ない
- ファイナル
- ファイナリスト
- 最後に
- 仕上げ
- 会社
- 名
- フィット
- フラッシュ
- フレキシブル
- フロー
- 流れる
- フォロー中
- フォーム
- 形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.
- フォーム
- 発見
- 4
- 第4
- 頻繁な
- 頻繁に
- から
- 未来
- 獲得
- ゲーム
- ゲームチェンジャー
- Games
- ギャップ
- 集まった
- 与えた
- ギア
- 取得する
- 与える
- グローバル
- 栄光
- 神
- 行く
- 良い
- だ
- 壮大な
- グランドファイナル
- 最大
- グループ
- 持っていました
- 半分
- 一握り
- 嫌がらせ
- ハード
- 持ってる
- 持って
- he
- 見出し
- ハート
- ハイツ
- ヒーロー
- 助けました
- ヒーロー
- ハイ
- 人目を引く
- より高い
- 最高
- 特徴
- 強調表示された
- 彼に
- 彼自身
- 彼の
- history
- 期待している
- host
- お家の掃除
- 認定条件
- How To
- しかしながら
- HTTPS
- 巨大な
- 謙虚な
- ハイブリッド
- i
- 考え
- IEM
- if
- ii
- 画像
- 影響
- 不可能
- 印象的
- in
- 就任式
- 含まれました
- 信じられない
- インジケータ
- 個人
- 必然的に
- インフレ
- 影響
- info
- 初期
- 革新的手法
- ひらめき
- インテリジェンス
- 世界全体
- に
- 概要
- 侵略
- IT
- イタリア語
- ITS
- JPG
- 六月
- ただ
- カトヴィツェ2022
- キーン
- 保管
- キー
- 重要な要因
- 知っている
- 韓国
- 韓国語
- 欠如
- 大
- より大きい
- 姓
- 持続する
- 遅く
- 後で
- 打ち上げ
- つながる
- リード
- リーグ
- リーグ
- 最低
- 左
- Legacy
- 伝説
- less
- レベル
- 生活
- ような
- 好き
- LINE
- 液体
- リスト
- 少し
- ローディング
- 長い
- 長期的
- より長いです
- 長寿
- 見て
- 負け
- 損失
- 損失
- 失われた
- たくさん
- 下側
- 著名人
- マクロ
- 製
- メイン
- 維持する
- 主要な
- make
- 作る
- 作成
- man
- マネージド
- 多くの
- 地図
- ゲレンデマップ
- 3月
- 1月XNUMX日 XNUMX:XNUMX
- マーク
- マスター
- Masterclass
- 一致
- マッチ
- 最大化します
- 五月..
- mc
- 意味した
- 力学
- 覚えやすい
- Meta
- 目標
- 細心の注意を払って
- マイクロ
- 真ん中
- かもしれない
- 強大な
- ミリタリー用(軍用)機材
- マインド
- 誤解を招く
- 行方不明
- ミックス
- モダン
- 瞬間
- モーメント
- 弾み
- ヶ月
- 他には?
- 最も
- 山
- の試合に
- MVP
- my
- 新生
- 必要とされる
- 新作
- 次の
- 9
- いいえ
- なし
- 特に
- 注意
- 注記
- 数
- 番号
- 10月
- of
- オフ
- 正式に
- オンライン
- 頻繁に
- 古い
- on
- かつて
- ONE
- オンライン
- オンライン版
- の
- 開かれた
- 開設
- 意見
- 反対派
- or
- 注文
- 受注
- OSL
- その他
- 私たちの
- でる
- 外側
- が
- 全体
- 概要
- 自分の
- 紙素材
- 部
- 特定の
- 特に
- 別れ
- 渡された
- 辛抱強く
- パターン
- ピーク
- 以下のために
- 完璧
- パフォーマンス
- 公演
- おそらく
- 期間
- 期間
- 相
- フェニックス
- ピックアップ
- ピッキング
- あばたのあります
- 場所
- 配置
- プラトン
- プラトンデータインテリジェンス
- プラトデータ
- プレイ
- 演奏
- プレイヤー
- プレーヤー
- 再生
- プレーオフ
- 演劇
- プレンティ
- ポイント
- ポイント
- ポーランド
- 貧しいです
- 部分
- 位置
- 掲示
- 潜在的な
- 電力
- 実用的
- プレミア
- 準備
- 準備
- 圧力
- 一流の
- 前
- 主に
- 多分
- 進行した
- 適切な
- 主人公
- 証明
- 公共
- 置きます
- 修飾
- 資格を得る
- 非常に
- RAIN
- 隆起した
- ランク
- ランキング
- ランク
- まれに
- むしろ
- リーチ
- 達した
- 到達
- 反応する
- すぐに
- 実現
- 理由
- 記録
- 記録された
- 録音
- 記録
- リファレンス
- に対する
- 関係なく
- レギュラー
- 残る
- 顕著
- 削除済み
- 繰り返される
- 代表者
- で表さ
- 必要とする
- の提出が必要です
- それぞれ
- 敬意
- 責任
- REST
- 結果
- 結果
- 履歴書
- return
- 返す
- Ride
- 右
- 上昇
- ロード
- 職種
- 名簿
- 円形
- ルート
- ロイヤル
- 噂
- ラン
- 実行
- s
- 前記
- 酒
- 同じ
- 見ました
- シナリオ
- シーン
- スコア
- ゴール
- シーズン
- シーズン1
- シーズン2
- 季節
- 二番
- 二次
- 思われる
- 見えた
- 見て
- 選択
- センス
- 9月
- シリーズ
- 深刻な
- サービス
- セッションに
- セブン
- ショート
- すべき
- 示されました
- ショータイム
- 同様に
- 単純化
- から
- 単数
- 状況
- SIX
- SKT
- ゆっくり
- スランプ
- 小さい
- スマッシュ
- So
- 一部
- 何か
- 幾分
- スパーク
- Spot
- SSL
- ステージ
- ステージ
- 標準
- 規格
- スタークラフト
- start
- 開始
- 起動
- 明記
- 統計
- Status:
- ステラー
- まだ
- Force Stop
- 店舗
- ストレート
- 作戦
- 戦略
- 強い
- 強い
- 成功
- 成功した
- そのような
- 夏
- スーパー
- 確か
- 超越
- 驚き
- 驚くべき
- スウォーム
- T
- テーブル
- 戦術
- 取る
- 取得
- タンク
- チーム
- チーム
- 電気通信
- 条件
- より
- それ
- 未来
- 世界
- アプリ環境に合わせて
- それら
- その後
- そこ。
- ボーマン
- 彼ら
- もの
- 考え
- この
- それらの
- しかし?
- 脅威
- 三
- 介して
- 従って
- TIE
- タイド
- 層
- 時間
- <font style="vertical-align: inherit;">回数</font>
- タイムスタンプ
- タイタン
- 役職
- タイトル
- 〜へ
- あまりに
- 取った
- 豊富なツール群
- top
- トロント
- トータル
- 完全に
- ツアー
- トーナメント
- トーナメント
- に向かって
- すばらしい
- トレンド
- トレンドセッター
- 試します
- Twice
- 2
- まで
- 激動
- 新興企業
- つかいます
- 評価
- 値
- さまざまな
- Ve
- バージョン
- 非常に
- 勝利
- 詳しく見る
- 事実上
- 内臓
- vs
- 待っています
- 戦争
- ました
- だった
- 透かし
- 仕方..
- we
- 弱点
- WELL
- went
- した
- この試験は
- いつ
- かどうか
- which
- while
- 誰
- 全体
- win
- 風
- 勝者
- 勝利
- 勝
- 無し
- 勝った
- 仕事
- 世界
- 最悪
- 価値
- でしょう
- とんでもない
- 年
- 毎年
- 年
- まだ
- 貴社
- ヤンガー
- あなたの
- ユーチューブ
- ゼファーネット
- 熱意