コードS:ゼストがローグを破り、決勝に進む

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GSLコードSの準決勝では連勝対キャリアの対戦となり、僅差でキャリアが勝ち残った。 ゼストは、兵役前最後のコードSとなることがほぼ確実な試合でプレーし、4-3で劇的な勝利を収めた。 ローグ 彼のGSL物語のおとぎ話の結末を書くことにまた一歩近づいた。

Rogue は、オフラインのベストオブ 11 シリーズで 0 勝 1 敗という、おそらく現在の StarCraft で最も印象的な成績を残しました。コード S シーズン 2020 決勝で、表向きは負け犬として出場したローグがマルに圧倒的な勝利を収めたことで、この連勝記録を統計上の偶然として無視することはほぼ不可能になり、最も偉大なビッグマッチ プレーヤーの XNUMX 人としての彼の評判はさらに高まりました。史上最高の。ゼスト自身もローグの連敗の犠牲となり、IEM カトヴィツェ XNUMX のグランドファイナルでローグに敗れました。

しかし、今回はゼストがこの状況を乗り越え、2 つのマップにわたってローグと戦い、最終的に勝利を収めることができました。最初の3試合は一方的な試合で、試合序盤のギャンブルの成否で勝敗が決まる。 XNUMX 勝 XNUMX 敗で第 XNUMX 戦に臨むと、ゼストはシリーズへのアプローチを変更し、より長いマクロ ゲームを展開することを目指しました。これがゼストにとって勝利の選択であることが判明し、最後の XNUMX つのマップを制して逆転勝利を確実にすることができました。

2000 Atmospheres での最終試合は特に神経をすり減らすもので、コラプターのうねりが彼の初期の Skytoss フリートを全滅させた後、Zest は敗退の瀬戸際にいるように見えました。しかし、マップのプロトス側でブルード ロードを変身させるというローグの決定は、ゼストにチャンスを与え、彼はそれを容赦なく利用しました。ほぼ完全にブリンク・ストーカーで軍隊を補充したプロトスの有力者は、ローグがまったく準備ができていなかった基地貿易競争の引き金を引いた。プロトス地上部隊は、怠惰なブルードロードよりもはるかに早くザーグの拡張を焼き払うことができ、最終的にはローグから絶望的な撤退を強いられました。しかし、ローグにはブルード ロードをサポートするユニットが不足しており(コラプターだけが無力に見守っていた)、ストーカーが前方に瞬きして彼らを一掃した後、GG が外に出ました。

ゼストは、2年のシーズン2018でマルと最後に対戦し(そして負けた)、XNUMX年ぶりにコードS決勝に出場する。決勝の対戦相手の好みについて尋ねられたゼストは、トラップのどちらでも構わないと答えた戦略的な理由ではなく、決勝戦に向けて自信を持って臨みたいと思ったからです。トラップとキュアは第XNUMX準決勝で対戦する。 30月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX)、グランドファイナルは 07月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX).

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マッチの要約

ゲーム1–ブラックバーン: ゼストは楽勝で試合を開始し、チャージロットのオールインを隠し、ローグを完全に不意を突いて捕まえました。彼はスターゲイトへの展開で試合を開始した――これがシリーズの主な開幕戦となる――それを使って数枚のヴォイド・レイと囮の三塁を獲得し、すぐに大量ゲートウェイに戦術を変更した。ローグはこれをまったく疑っていなかったので、熱心党が攻撃するとGGアウトを余儀なくされました。

ゲーム2-ノーチラス: 第0ゲームではローグがクイーン対ラヴェジャーのバストで序盤から攻撃を仕掛ける番だったが、ゼストの堅守にぶつかり2-2で敗れた。ゼストは第XNUMXゲームの後、マインドゲームをするつもりで、再び対戦相手に早い段階でヴォイドレイと三塁を見せたが、今回は実際に典型的なXNUMXスターゲイトヴォイドレイ戦略をとった。

ローグは約 6 分マークでクイーンとラヴェジャーのオールインを決めましたが、開始位置 (ローグの場合は左上、ゼストの場合は左下) と地形により、侵入経路は 1 つしかありませんでした。ゼストはザーグの攻撃現場に大量の砲台と大砲を準備することができ、優れたヴォイド・レイ集中砲火で攻撃を食い止めた。

その後は基本的にゼストのクリーンアップとしてプレーし、彼は貧困でローテクなザーグに対して自由に技術を上げてキャリアーに組み込むことができた。ローグはもう 1 回クイーンとラヴェジャーを攻撃するのに十分な量をタンクに残していましたが、失敗した後 GG が撤退しました。

ゲーム3-忘却: ゼストは、この夜の唯一のトワイライト評議会ビルドでオープニングテクノロジーを切り替えましたが、ローグが彼の6ゲートグレイブアデプトのオールインを粉砕したため、惨事に終わりました。推測するなら、ゼストはローグが正統派の 4 ゲート アデプト戦略を読んで準備するだろうという賭けをしたのかもしれませんが、おそらく全か無かの 6 ゲート バージョンは期待していなかったかもしれません。しかし実際には、ローグはバックアップのスパイン・クロウラーと大量のローチを使って状況を非常に保守的にプレイし、そのおかげで簡単にオールインを止めてゲームに勝つことができました。

ゲーム4–ロマンティサイド: ゼストのスターゲート オープナーに戻り、今回はローグに戦略の 3 つ目のバリエーションを示しました。ノーチラス号での試合と同様、彼は数回のヴォイド・レイと速い三塁を狙ってスタートを切ることを選択したが、2回目のスターゲイトをスキップし、ゲートウェイ・ユニットをベースとする軍隊に素早く移行することで、状況を再び変えた。この技術切り替え中に監督官がゼストの基地を通過したため、ローグには対応する十分な時間が与えられました。

興味深いことに、ゼストはチャージロッツを数人のアルコンに支援させた後も、ゲームの序盤/中盤に攻撃を仕掛けることを決めたが、ローグが築き上げた巨大なローチ、ラヴェジャー、クイーンの部隊に対してダメージを与えるチャンスはなかった。実際、ローグはレアテックユニットを最大限に活用することを意図していたため、ゼストにはそうする余裕がほとんどなかったときに、この攻撃は軍隊の痛ましい犠牲となった。ローチ・ラヴェジャー・ムタの大軍勢が、止められない反撃でゼストの正面玄関を突き破り、GGを押し込み、シリーズを2-2で引き分けた。

ゲーム5–酸化物: ゼストは古いビルドの 2 つでトリックの奥深くまで手を伸ばしましたが、ローグによる賢いオーバーロードの偵察により、敵を容易に偵察して反撃することができました。スターゲート オープナーの話に戻りますが、ゼストは、高速 +1 でワープ ゲート アップグレードなしの、珍しいバージョンの XNUMX スターゲート フェニックスを選択しようとしました。 レイナーを倒す IEMカトヴィツェ2021グループステージ。

しかし、このゲームでは、ゼストの最初のヴォイド レイが、ローグがマップの端に隠していた 1 つのオーバーロードを見逃したため、ローグがゼストのフェニックスの生産について十分な余裕を持って発見したことを意味します。ホームでクイーンとスポアとともにフェニックスを阻止した後、ローグはヒーローのオーバーロードを使ってゼストの基地内でニーダス ワームを開き、大量のクイーンとローチでゲームを終了しました。

ゲーム6-ライトシェード: 敗退まであと 3 マップで、ゼストはこの夜の XNUMX つ目の異なるスターゲイトのバリエーションを持ち出しました。今回はヴォイド レイを完全にスキップし、XNUMX つ以上のオラクルを使用したよりオールドスクールなアプローチをとりました。ローグが XNUMX 試合連続で突破不可能であることが判明した後、ゼストは初期の Oracle-Adept 嫌がらせでかなりの数のドローンを狙い撃ちし、ついに敵の皮をかいた。これにより、ゼストはマクロ ゲームをプレイする準備をする上で良い位置に就き、ブリンク ストーカーとディスラプターの軍隊に頼って XNUMX つの拠点まで進みました。マップの反対側では、ローグがレア技術に留まりながら自身の拠点を確保し、ゲーム中盤に圧倒的な数の力でゼストを圧倒することを目指していました。

ローグの「サプライズ」ムタリスクはゼストが簡単に受け流したため不発に終わったが、その後のローチ・ラヴェジャー・バネリング攻撃の方が有望に思えた。ザーグの群れはゼストの4番目の基地をなんとか陥落させましたが、ゼストの空母への移行を大幅に遅らせることはできなかったため、バランス的に十分なダメージを与えたとは思えませんでした。ローグは再びコラプターとバネリングの大洪水で攻撃し、中程度のダメージを与えましたが、やはりゼストのスカイトス艦隊の成長を遅らせることはできませんでした。ローグはまだ経済が好調で、マップ上に多くの基地を持っていましたが、技術とアップグレードが限られていたため、期限切れでした。結局、ローグはゼストが無敵の軍隊を組織するのを防ぐことができませんでした。キャリアー、ヴォイド・レイズ、アルコンとともに動き出したゼストは、スペルキャスターのサポートを欠いたザーグ軍をいとも簡単に打ち破り、シリーズを決定的な第7戦に持ち込んだ。

ゲーム7– 2000の雰囲気: コード S でのキャリアがかかっていたゼストは、貪欲にプレイすることを選択し、2 スターゲート ヴォイド レイ オープナーから 3 スターゲート キャリアの高速攻撃を狙いました。面白いことに、神経質なゼストは本来のネクサスを置き忘れ、ミネラルを 100 個失って基地をキャンセルして再構築することを余儀なくされました(後にゼストは、そのような神経質な間違いを明らかにしてローグに自信を与えたくなかったと述べました)。ゼストにとって幸運なことに、ローグはクイーンズとの試合序盤の攻撃を拒否した。しかし、XNUMX分時点でローグが大量のコラプターとクイーンとの「タイミング」を遅らせたことは、同様に致命的になる可能性があるように見えました。

ローグの 30 機のコラプターは、当時ゼストが持っていた 3 機のキャリアと 5 機のヴォイド レイを簡単に一掃し、プロトスのメインに飛び込み、苛性スプレーで XNUMX つのスターゲートを破壊しました。しかし、スカイトス戦略の中核が完全に壊れていたにもかかわらず、ローグのグレーター スパイアが完成に近づいていたにもかかわらず、ゼストはすべてを失ったわけではありませんでした。彼は依然として強力な XNUMX 拠点経済を維持しており、ゲートウェイのプロダクションは適切なタイミングでオンラインになりました。新たにワープしたストーカーとジーロットが地上のクイーンを一掃し、ローグのコラプターはほとんど何もすることができませんでした。

ゼストは反撃に備えて急いで十分な地上ユニットを集めようとし、ロボット工学施設を 3 つ追加しました (実際には使用しませんでした)。一方、ローグはコラプターをプロトスの領土の周りに飛ばし、コースティックスプレーが降り注ぐ建物を探しましたが、ゼストのストーカーによって追い払われました。ローグは最終的に、プロトスの領土の奥深くで 8 人のブルード ロードをモーフィングする一方で、故郷の防衛のために大量のスパインを構築することに落ち着きました。

ゼストの緊迫感は、信頼できる地上部隊を獲得したらすぐに攻撃しなければならないことを知っていたため、ここでは絶対的に重要でした。彼のタイミングとポジショニングは最終的にほぼ完璧で、スパイン・クローラーズが完成する前に、マップ上で敵対するブルード・ロードの真反対側に攻撃を当てた。そのせいでローグは不快な基地レースに追い込まれ、彼のブルードロードはプロトス軍よりも建物の破壊がはるかに遅かった。そして、彼の供給の大部分がブルード ロードとコラプターに閉じ込められていたため、彼は前進するプロトス軍を遅らせる方法がないことに気づきました。

最終的に、ローグはブルード ロードたちを引き返し、彼らを守るために耐え難いほど遅い飛行機で帰国させることを余儀なくされました。ただし、ほとんどのベーストレードと同様に、最初に瞬きをしたということは、すでにゲームに負けていることを意味します。ブルードロードが帰還するまでにゼストの部隊はすでにザーグ拡張の大部分を破壊し終えており、ブルードロードが必要とする重要な地上支援も一掃していた。遅れて孵化した少数のインフェスターは流れを変えることはできず、ゼストのストーカーがブルード ロードの上に飛び乗った後、ローグ GG が退場した。

出典: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

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