האם Xbox ישמור על פרויקטי NFT? פיל ספנסר אומר שחלקם נראים "נצלניים"

צומת המקור: 1116514

פיל ספנסר, סגן נשיא בכיר למשחקים של מיקרוסופט, שיתף את הספקנות שלו לגבי כמה פרויקטים של משחקי NFT כיוון שהוא מרגיש שהצד המשעשע של המשחקים נפגע על ידי השימוש באפשרויות החדשות שהבלוקצ'יין מביא להם.

במהלך אקסיו ראיון, נראה היה שהמתח סביב אימוץ הבלוקצ'יין על ידי תעשיית המשחקים עלה פעם נוספת כאשר ראש ה-Xbox שיתף את השקפתו סביב כמה פרויקטים של NFT. מכיוון ש-Xbox היא ענקית שוק מקוון של תעשיית המשחקים, דעותיו חשובות ומשפיעות על הנוף העתידי של משחקים מבוססי בלוקצ'יין. ספנסר הגיב:

מה שהייתי אומר היום ב-NFT, הכל, זה שאני חושב שיש הרבה ספקולציות וניסויים שקורים, ושחלק מהקריאייטיב שאני רואה היום מרגיש יותר נצלני מאשר לגבי בידור,

הצד החיובי עבור חובבי משחקי NFT הוא שמנהל ה-Xbox לא דוחה ישירות NFTs. למעשה, הוא לא הראה התנגדות לטכנולוגיה או לתכונות שלה בפני עצמם. זו הדרך שבה חברות עושות שימוש בזה מה שנראה דוחף אותו.

קריאה קשורה פוליגון מגדיל 100 מיליון דולר עבור פרויקטים של משחקי NFT

מה הופך את תעשיית המשחקים למצליחה

במחקר המחקר יצירתיות בתעשיית משחקי הווידאו מאת פיטר זקאריסון וטימותי ל. ווילסון, הם מסבירים את זה "לאורך הצמיחה של התעשייה הזו היצירתיות הייתה מיומנות הליבה בייצור משחקי וידאו מוצלחים ורווחיים."

היצירתיות בתעשיית משחקי הווידאו נוכחת בכל המבנה. (...) זה מניע את התעשייה, יוצר הזדמנויות אינסופיות, במקביל ליצירת לחץ גדול. (…) טֶכנִי להיגיון ולשלמות אולי אין כל כך קשר למשחקי וידאו מצליחים. צריך להסתכל על זה מנקודות מבט אמנותיות ויצירתיות ברוב חלקי תהליך הפיתוח והפרסום של משחק וידאו.

קריאה קשורה האם משחקים יכולים להיות המפתח לאימוץ המוני של מטבעות קריפטו?

זוהי גישה מעניינת, שכן אנו רגילים לחשוב על תעשיות גדולות כקבוצות של ישויות הנעות בעיקר על ידי כסף. כמובן שגם לתעשיית המשחקים אכפת - מאוד - מהרווח, אבל איכות היצירתיות המתוארת עומדת מאחורי חלק גדול מההכנסות שלהם.

חלק מהדברים ש-NFT יכולים לעשות עבור משחקים הם לאפשר לגיימרים להתאים אישית זהויות, פריטים, אווטארים, וכו' במשחק; מוביל אותם להשתמש ביצירתיות שלהם כדי למקסם את העולמות בתוך המשחקים - כמו Warcraft ומיינקראפט עושים-; מה שמאפשר להעביר סקינים בין משחקים.

מנקודת מבט זו, נראה שמשחקי NFT תואמים באופן מושלם את מודל הצמיחה של תעשיית המשחקים ומסבירים חלקית את הצלחת המשחקים מבוססי הבלוקצ'יין. אבל אנחנו צריכים גם לקחת בחשבון את התכונות הכרוכות ברווח, גם הם חלק גדול מהשיגעון.

משחקי NFT: משחקים בשביל כסף

אחת הדוגמאות הפופולריות ביותר השנה היא Axie Infinity, שהרוויחה סך של 2.59 מיליארד דולר במכירות NFT עד אוקטובר. ניתן להוריד את המשחק בחינם ושחקנים יכולים לבצע השקעות כדי לייצר רווח. זירת קרב מקוונת היא אחת התכונות הידועים לשמצה, המשמשת גם במשחקי NFT אחרים.

עם זאת, בחודש שעבר, Steam, המפיצה הגדולה ביותר של תוכנות משחקי מחשב, משכה את השטיח על משחקי NFT כאשר הם אסרו פריטים שיכולים להיות בעלי ערך בעולם האמיתי: משחקי בלוקצ'יין, נכסי קריפטו, פריטי אספנות NFT. כך המתח סביב פלטפורמות גדולות אחרות בעקבות צעדיהם.

כעת, נראה שספנסר מציע כי, מכיוון שעולם המשחקים NFT עדיין צעיר, נפוץ שפרויקטים מסוימים מציגים "דברים שכנראה אינם דברים שאתה רוצה שיהיו בחנות שלך."

אני חושב שכל מה שהסתכלנו עליו בחלון הראווה שלנו שאמרנו שהוא נצלני יהיה משהו שאנחנו, אתה יודע, ננקוט עליו פעולה, (...) אנחנו לא רוצים תוכן כזה.

נמתח קו בין משחק לעבודה. זו אפשרות ל-Xbox להישאר סקפטי לגבי פרויקטים של אסימונים שאינם ניתנים להופעה ולא לבחור בשילוב תכונות בלוקצ'יין כרגע. אך לעת עתה, עמדתם אינה ברורה לחלוטין.

שווי שוק כולל של Crypto ב-2,5 טריליון דולר בגרף היומי | מקור: TradingView

מקור: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -פרויקטים-פיל-ספנסר-אומר-כמה-נראה-מנצל

בול זמן:

עוד מ Bitcoinist