האם 2024 תהיה שנת המציאות המרובדת?

האם 2024 תהיה שנת המציאות המרובדת?

צומת המקור: 3087768

עשור לאחר הציפיות הגדולות, AR/VR עדיין טומן בחובו פוטנציאל.

פופולריות

ינואר הוא תמיד חודש התחזיות. הצוות שלנו כבר תרם להנדסת מוליכים למחצה 2023 מבט לאחור ו 2024 Outlook. המסורת האישית שלי הפכה לשלב את ההשקפה עם מבט אחורה על מה שחשבו מומחים בתעשייה לפני עשור. אמנם זה היה כרוך בנסיעה למוסך שלי כדי לאסוף את גיליון ה-IEEE Spectrum של ינואר לפני עשור, אבל המציאות החדשה היא שכל זה קל לעשות באינטרנט. הנושא שבולט לי מהבלוגים שלי בינואר ב 2013 ו 2014 וההכרזה הממשמשת ובאה של Vision Pro של אפל היא שאלו היו השנים שבהן המציאות המוגברת והווירטואלית היו אמורות לקבל את הרגעים שלהן.

עשר שנים אחרי, אנחנו כבר שם? ריכרד וגנר (כן, המלחין) היה גאה. תמשיך לקרוא!

רשימת הנושאים החמה - לפני עשור והיום

ניגוד הבעיות של ספקטרום IEEE מ 2013 ו 2014 עם 2024, אפשר למצוא נושאים קשורים:


מקור: ויקיפדיה, Yourprops.com

הנושא הגדול: מציאות רבודה ו-AR/VR תופסים את הבמה - שוב

צפינו ב-Google Glasses פורץ הדרך לפני עשור וקראנו כיצד "גוגל נכנסת לפנים שלך" אבל "התכונות והאפליקציות של Google Glass עדיין בתנופה." שמענו איך"Oculus Rift לוקח את המיינסטרים של מציאות מדומה." השנה, אני כותב את זה כשבוע לפני שאפל משיקה את "Vision Pro". ב סרטון הדגמה מבוא, אפל מציגה גישה יוצאת דופן לשמירה על המשכיות ממכשירים וחוויות קודמות, אשר חסרו לניסיונות קודמים. סביבות עבודה פרודוקטיביות, הקלטת מצלמות תלת מימד, סרטים, תקשורת Facetime משופרת ומשחקים נראים "מוכרים, אך פורצי דרך".

חוסר המשכיות לחוויות קודמות עשוי להיות הכשל של ניסיונות קודמים בתחום ה-VR/AR/XR. הנה טיול במורד הזיכרון של החוויות שלי:

  • 2007: עדיין יש לי את שלי"Icuiti iWear Video Eyewear משקפיים עבור iPod Glasstron Style", שנראה אז רעיון טוב. השתמשתי בהם לצפייה בסרטים תוך כדי אימון במכשיר אליפטי. סקירת CNET מסביר מדוע הפסקתי להשתמש בהם: "ה-Icuiti iWear יקר ולא נוח, ואיכות הווידאו שלו ירודה. רוב המשתמשים יתקשו מאוד להתאים את האוזניות המובנות". זה היה מגושם, קשה לשימוש ולא נוח. החזר ROI גרוע עבורי באותו זמן.
  • 2018: כפי שתואר ב"עולם מוטבע 2018: אבטחה, בטיחות ותאומים דיגיטליים", השתמשתי ב-Hololens של מיקרוסופט עבור יישומים תעשייתיים. בזמנו כתבתי, די התרשמתי, איך אני יכול לראות דרך Microsoft HoloLens, דגם וירטואלי ודיגיטלי של דוגמה תעשייתית עם מדידות בזמן אמת, ואפילו יכול להפעיל שסתומים ומתגים בתנועות ידיים. התאום הדיגיטלי שידר את פקודות המפעיל שלי למערכת הבקרה בפועל.
  • 2020: במהלך COVID-19 נערכו כמה אירועים במה שכונה מאוחר יותר Metaverse. עבור אחד מהם, קיבלתי אוזניות oculusGO והשתתפתי. זו הייתה חוויה יוצאת דופן, וכמה אפקטים המתארים חלק מההיבטים הטכנולוגיים שנדונו באירוע אפשריים רק ב-VR והיו מועילים. זום נשא את התקשורת בין משתמש למשתמש. אנחנו כנראה רחוקים זמן מה מלהעביר את זה ל-VR.


מקור: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: כחובב תיאטרון של כמעט הכל בשידור חי על הבמה, ב 2020, בסוף השבוע שלפני הכיבוי של COVID-19, ראיתי של מציאות רבודה סוחף"מלחמת העולמות" בפעם הראשונה. בשנה שעברה, ב 2023 ראיתי את זה שוב והוספתי את הסוחף "עלילת אבק שריפה" ניסיון למטרה טובה. אני אוהב את המונח "מציאות רבודה" בהקשר הזה. שתי התוכניות משלבות טכנולוגיה דיגיטלית (מציאות מדומה, מיפוי הקרנה והולוגרמות נפחיות) עם תיאטרון חי (שחקנים חיים, סטים בקנה מידה של סרטים ואפקטים מיוחדים) בתוספת תחושות פיזיות אמיתיות (מגע, טמפרטורה, ריח, צליל ומוזיקה, תנועה פיזית, וטעם). זה יוצר חוויה לא קטנה. המפיק, Layered Reality, השתפר משמעותית בהשוואה לחוויה הראשונה שלי בשנת 2020. המשקפיים החדשות סיפקו נוף פנטסטי של 360 מעלות - יכולתי להסתובב ולראות טום פלטון בתור גאי פוקס מדברים איתי, רואים את לונדון מהתמזה, וכאשר מסתובבים, רואים את איש המעבורת מפעיל את הסירה שעליה הייתי. תנועת כיסא מדומה וטבילה לתוך VR הוליכו את הגוף שלי בכוח להחזיק מעמד ככל שהתקדמנו בסיפור - כמו ב-2020 עבור "מלחמת העולמות". גרסת 2023 חתכה סצנה שבה משתמשים יכלו לקיים אינטראקציה זה עם זה ב-VR בגרסת 2020. לא התגעגעתי לזה, מכיוון שהאינטראקציה עם אחרים ב-VR הרגישה לי מסורבלת באותה תקופה.
  • 2023: בעוד שהניסיון הקודם ריבד את המציאות ולא השתמש בציוד מציאות רבודה (AR), נכון לרצונו של ריכרד וגנר לחוות טכנולוגיה חדשה, פסטיבל האופרה של ביירוית הציג בשנה שעברה משקפי AR עבור חוויה ייחודית של "פרסיפל", האופרה האחרונה של וגנר. התמזל מזלי לקבל כרטיס (זה לוקח שנים). אבל המזל שלי אזל מכיוון שהיו להם רק כ-300 מושבים התומכים ב-AR. הביקורות היו מעורבות כשדיברנו עם פטרונים אחרים שקיבלו את המשקפיים. המשקפיים היו צריכים להיות מכוונים לאדם מראש, חלקם החשיבו אותם למסורבלים, וחלקם חשו שהם משפיעים על חווית הצפייה בתיאטרון חשוך. במצב אחד, הקהל נטול ה-AR ראה את הטנור האהוב עליי, אנדראס שאגר, עושה מחווה שנראתה הגיוני רק בסביבת ה-AR. הוא החזיק את הגביע. ובכן, הדמיון שלי מילא את זה מצוין.

חשוב לציין את ההבדל בין אימוץ צרכנים לאימוץ תעשייתי. בעקבות המתמודדים שדיברו לפני כעשור - Oculus Rift, Google ו-Vuzix - כולם אכן עשו מסלולים שונים. Meta רכשה את Oculus Rift, גוגל עצרה את המשקפיים, ו-Vuzix התמקדה במגזר התעשייתי, כמו ה-Hololens של מיקרוסופט שהוכרזה ב-2015. מפתח Vusix תחומי היישום הם שירותי בריאות, ייצור ומחסנים. אימוץ צרכנים ואימוץ תעשייתי מציבים שאלות שוק שונות מאוד.

אז האם 2024 תהיה השנה של AR/VR עם השקת ה-VisionPro של אפל? אולי. המשכיות של חוויות קודמות והתחושה המיועדת של "מוכר, אך פורץ דרך" מעוררת בי תקווה. כמה מהמחשבות של סטיב מאן על "מדוע משקפיים חכמות לא יהפכו אותך לחכם יותרנשאר נכון היום.

באופן אישי, חובב הטכנולוגיה שבי חושב שנראה התקדמות משמעותית בתחום הצרכנים עם מאמצי המחשוב המרחביים של אפל. אדווח כשאשים את ידיי על VisionPro. ובתור מישהו שעובד בחלל המוליכים למחצה, כל זה מרגש מכיוון שהוא יוליד מערכות אקולוגיות חדשות שצריכות להתמודד עם עוד ועוד שבבים שמתמודדים עם עוד ועוד נתונים. ארכיטקטורות של העברת נתונים וחיבור דברים על ובין שבבים זה מה שאני מעורב בו ארטריסאחרי הכל, לפחות כשאני לא בתיאטרון.

פרנק שיררמיסטר

  (כל הפוסטים)

פרנק שירמייסטר הוא סגן נשיא לפתרונות ופיתוח עסקי ב-Arteris. הוא מוביל פעילויות בתחום הרכב, מרכז הנתונים, תקשורת 5G/6G, נייד, תעופה וחלל ומרכזי נתונים ותחומי הטכנולוגיה האופקיים בינה מלאכותית, למידת מכונה ובטיחות. לפני Arteris, שיררמייסטר מילא תפקידי מנהיגות בכירים שונים ב-Cadence Design Systems, Synopsys ו-Imperas, תוך התמקדות בשיווק וניהול מוצרים, פתרונות, יוזמות אסטרטגיות של שותפי מערכות אקולוגיות ומעורבות לקוחות.

בול זמן:

עוד מ הנדסה למחצה