קמפוס MediaCity של אוניברסיטת סלפורד נכנס ל-Metaverse עם Digital Twin - CryptoInfoNet

קמפוס MediaCity של אוניברסיטת סלפורד נכנס ל-Metaverse עם דיגיטלי טווין - CryptoInfoNet

צומת המקור: 2964487

קמפוס MediaCity של אוניברסיטת סלפורד זמין כעת לביקור כסביבה וירטואלית תלת מימדית הודות לשותפות חדשה עם חברת תוכנה אינטראקטיבית עטורת פרסים.

באמצעות טכנולוגיית מנוע המשחק, קומת הקרקע של הקמפוס עברה טרנספורמציה דיגיטלית לחלל Metaverse אינטראקטיבי מלא בו סטודנטים ומרצים יכולים ליצור אינטראקציה וליצור חללים וירטואליים חדשים להוראה או הצגת עבודותיהם.

החלל, שזמין כעת לכל אחד להתנסות בו, פותח בשותפות בין צוות ה-Creative Technical Services של האוניברסיטה וחברת התוכנה PixelMax שבנתה את ה-Metaverse שבו משתמשים משתמשים באמצעות Unreal Engine מבית Epic Games.

כאשר סטודנטים ומרצים מאכלסים כעת את המרחב, השותפות עובדת עם תוכניות אוניברסיטאות כדי לעצב חללים וירטואליים חדשים למטרות הוראה או לשלב אלמנטים הוראה וירטואליים במודולים הנוכחיים.

רוג'ר מקינלי, מנהל טכנולוגיה יצירתית ותוכן של שירותים טכניים יצירתיים באוניברסיטת סלפורד אמר: "הסביבה הווירטואלית הזו קרובה ככל שתוכל להגיע לתאום דיגיטלי של קומת הקרקע של קמפוס MediaCity שלנו.

"זה ראוי למגורים עבור כל אחד לראות ולחוות. אתה פשוט יוצר את הדמות שלך ואת השימוש במקלדת ובמקשים כדי לנוע בו כפי שהיית עושה בכל משחק וידאו. התלמידים יכולים לדבר זה עם זה ועם המורים שלהם בו, כמו גם להציג את עבודתם.

"זהו מרחב דיגיטלי גמיש לכל קורס המבקש ליצור, להשתמש ולשמר נכסים המגשרים בין חללים דיגיטליים ופיסיים, מארכיטקטורה לאופנה, ארכיאולוגיה להנדסה ועוד רבים אחרים. אנחנו מוגבלים באמת רק על ידי הדמיון שלנו."

ההצעות הנדונות עבור החלל כוללות לאפשר לסטודנטים להפקת סרטים לבנות סטים משלהם באולפני הטלוויזיה של הקמפוס באופן וירטואלי ולבחון את תאורת התפאורה שלהם לפני בנייתם ​​באופן אישי, בעוד שסטודנטים לאמנות יפים יוכלו לבנות גלריות כדי להציג את עבודה דרך פורטלים אינטראקטיביים בתוך המרחב. היו גם דיונים עם תוכניות שמע יצירתיות על שימוש בחלל להעלאת נופי סאונד המחוברים לאובייקטים וירטואליים, מה שישנה באופן קיצוני את האופן שבו חללים אלה נראים ומרגישים.

לואיז רדי-סירת, מובילת התוכנית עבור BA הפקת טלוויזיה ורדיו אמרה: "פרויקט הדיגיטל טווין יהווה משאב עצום עבור התוכנית והמנהל הרחב יותר של קולנוע, מדיה משודרת וטכנולוגיה יצירתית. זה משהו שיכול להפגין את עבודתם וכישרונותיהם של התלמידים שלנו במספר דרכים שונות מה שהופך אותו ליותר מכיל ונגיש לכולם".

Perelandra Beedles, מובילת התוכנית לניהול הפקה עבור טלוויזיה, קולנוע ומדיה דיגיטלית הוסיפה: "פרויקט זה מציע מספר שיטות חינוכיות מרגשות עבור התלמידים שלנו. היכולת לאחזר חללי סטודיו לפני פגישות הפקה באתר מציעה גדילה חסכונית ועתידית לטכניקות קדם-ייצור נוכחיות.

"חשוב לציין, זה משקף מודלים דומים של זרימת עבודה בתעשיית הצילומים ותומך בנגישות לצוות ולדגמי עבודה היברידיים שנמצאים יותר ויותר בחזית תכנון ניהול ההפקה."

עבור סטודנטים פוטנציאליים או חדשים, השרטוט הווירטואלי יכול לעניין גם את אלה שרוצים לקבל תחושה של הקמפוס לפני הגעתם או לימים פתוחים וירטואליים שבהם ייתכן שהמשתתפים לא יוכלו לבקר בו באופן אישי.

הוא נוצר בתחילה לאחר ש-CaptureVR מליברפול סרק את כל הבניין בפוטוגרמטריה כדי לייצר דגם של כל שלוש הקומות שנאסף לאחר מכן על ידי צוות Creative Technical Services ו-PixelMax כדי לבנות מודל Metaverse באמצעות Unreal.

ג'ו ספנסר, ראש מחלקת העיצוב ב-PixelMax אמר: "כאשר תכננו את החלל, ההתמקדות שלנו הייתה להחיות גרסה דיגיטלית של הבניין הפיזי ולאחר מכן לשלב כלים חדשים ומלהיבים באמת, כמו לאפשר למשתמשים לשנות באופן דינמי את התאורה באולפני הטלוויזיה. זה היה על הוספת דברים למה שתקבל מהסביבה הפיזית ואז לנצל את מה שאנחנו יכולים להשתמש בו בסביבה הדיגיטלית.

"המוצר הוא שילוב של מומחיות בתעשייה וחדשנות אקדמית. יש לנו תיאבון משותף לייצר מוצרים חדשים אבל גם לחדש במובן האקדמי. ההזדמנויות לחדשנות מרגשות מאוד".

קישור מקור
#University #Salford #MediaCity #Campus #Enters #Metaverse #digital #twin

בול זמן:

עוד מ CryptoInfonet