UltraGoodness העניקה לנו תחושה חריפה של דז'ה וו. ידענו ששיחקנו משהו כזה בעבר, אבל לא שקלנו שבדקנו את היורש שלו לפני שנתיים. באופן מבלבל, UltraGoodness שוחרר שנתיים לאחר Ultra Goodness 2, כנראה בגלל ראסול מונו ו משחקי רטלאיקה הרגשנו שאנחנו צריכים עוד קצת UltraGoodness בחיינו.
השוואת שני המשחקים זה לצד זה היא תרגיל מעניין, שכן היינו מפנים אצבע ל-UltraGoodness ואומרים שזה ההמשך, לא UltraGoodness 2. הוא עמוק יותר, מגוון יותר ומעט יותר לא נגיש. למרות כל הפגמים שלו, זה שיפור נטו ב-UltraGoodness 2, וזה לא משהו שאתה מצפה להגיד על הקשר של משחק להמשך שלו.
UltraGoodness לא ממש מוטרדת מדברי סיפור. יש אפוקליפסה, המוני רשע מציפים את הממלכה, ואתה, המלך, מצחצח את הרובים והלחשים שלך כדי להפיל אותם. זה חג רצח, ואין שום דבר שדומה להתפתחות עלילתית מעבר למה שציינו. מה שהכל בסדר אצלנו.
במקום משחק גדוש בסיפורים, UltraGoodness הוא משחק כבד מאוד. זה יורה עם מקל תאומים במובן הטהור של המילים האלה, שמפיל אותך לזירות קטנות ועמוסות באויבים לחלוטין ונותן לגפיים לעוף. כשאתה צועד צעדים מהוססים יותר לתוך העולם, גלים של אויבים מופעלים, והם פוגעים בך לחלוטין. אז אתה עונה עם נגיחה של המקל האנלוגי וכפתור ה-RT, מכסחת אותם עם זרמי כדורים.
יותר מרוב היורים עם מקל טווין, הסיכויים מוערמים לטובת האויבים. יש מספר מגוחך מהם, למשל, מה שאומר ששחקנים רשלניים יתאימו במהירות. אתה צריך לקחת את הצינוק בחתיכות, אחרת יהיו יותר אויבים ממה שיש לך כדורים, וזו לא משוואה טובה להיות בסוף.
האויבים ממוקמים באופן פרוצדורלי, והם נמצאים בספקטרום כה רחב של אתגר. לעתים קרובות ניתן לקבוע את ההתקדמות לפי מידת החביבות של ה-RNG אליך. אויבים בעלי קרניים מתרחקים ממך כשאתה מתקרב, והם תענוג להרוג; אויבי קמיקזה באים לחיבוק נפיץ, והם כאב מוחלט. ברור שאחד מהם מסוכן יותר מהשני, אבל סביר להניח ש-UltraGoodness יפיל אחד מהם כמו השני.
כל זה גורם להתקדמות מתוחה ואיטית. שמרנו בקנאות על ההעצמות והזימונים הטובים ביותר במשחק (תיבות נותנות לך לעתים קרובות יצורים שחוגים ועושים קצת הרג עבורך), נענו בצעדי תינוק דרך הרמה למקרה שפתאום נתקלנו בהמון או באויב מרושע במיוחד. לעתים קרובות זה לא היה משנה, מכיוון שנפגענו בכל מקרה: יש לחשוש מריבועים גדולים בסביבה, מכיוון שהם יכולים לאכלס לעתים קרובות להבים בלתי ניתנים להרוג ובוסים עכבישים עצומים. אז, הסתפקנו. שמרנו על בריאותנו, ברחנו במידת הצורך, ולאט אבל בטוח הרגנו כל אויב בזירה.
זאת המטרה. הרס מוחלט של האויב שלך. יש מספר סופי של כלבי פרא, פרחי בר וחיות אחרות של השממה. לאחר שהרגתם את כולם, נפתחת יציאה ותוכלו לזלוג לשלב הבא. זה מייצג לעתים קרובות התקדמות. תגיעו לאבני דרך מסוימות ברמה ותוכלו לפתוח דמויות חדשות לשחק (המלך הוא הגיבור הבודד שלכם רק לרמות הראשונות), ויכול להתחיל את הריצה שלכם מהרמה האחרונה.
זה קצב שלא מתאים לכולם. זה משחק ישן ומעיק UltraGoodness, ענישה על כל כישלון קטן עם אחד או יותר מחשבות בריאות. אתה יכול להיות המום ומוקף, לגלות שכל בריכת החיים שלך נשאבה. בשלב זה, אין כמעט טעם להמשיך, מכיוון שאתה צריך חיץ חיים למארבים השונים ש-UltraGoodness מטיח בדרכך. אתה כמעט יכול להבטיח שתאבד את הבריאות לפני סוף הרמה.
זה גם משחק גס מדי פעם, שכן הקושי נתקל בכמה בעיות שימושיות. למצוא את האויב הסופי ברמה מסובך יותר מאשר ב-UltraGoodness 2, והסביבה שלך מכילה מספיק מלכודות ובריכות חומצה שיכולות לגרום לך לאבד את חייך האחרונים. ואז יש את חוסר הקריאה הכללי של המסך: UltraGoodness יכולה להיות מגרש גרוטאות של אויבים, כדורים, פיצוצים, חיזוקים ושאר מרכיבי משחק, וזה יכול להיות על גבול הבלתי אפשרי להבין מה קורה. איבדנו את הספירה של מספר הפעמים שסטינו לתוך בריכת חומצה כי היא מסתירה עם הרקע.
ולמרות שזה קשה, UltraGoodness הוא לא ארוך מדי. אפשר לרוץ דרך הרמות תוך פחות משעה, במיוחד אם אתה טוב מאיתנו במשחק מסוג זה. אנחנו חושדים שחובבי טווין מקל יבלבלו את זה תוך רגעים. אמנם יש שתי דמויות לבטל את הנעילה, אבל הן ננעלות בתוך חמש עשרה הדקות הראשונות, וזה לא משאיר עוד הרבה למה לעבוד לקראתו. זה יכול להרגיש כאילו סיימת עם UltraGoodness לפני שקו הסיום מופיע.
היה לנו מספיק זמן עם UltraGoodness, אבל לא התלהבנו. אנחנו אוהבים קצת מומנטום ביריות המקל הטווין שלנו, כשאנחנו רוקדים על האויבים ומשחררים את החביות שלנו. אבל מאזן הכוחות עבר יותר לכיוון האויבים ב-UltraGoodness, וזה אומר שהרמות יכולות להיות איטיות וביישניות כשאתה זוחל מאזור לאזור בתקווה ששום דבר לא יעקוף את ההגנה שלך. אנחנו מעדיפים את זה מתי אנחנו אלה שאויבים צריכים להיזהר.
ובכל זאת, יש מספיק מה לאהוב על היורה הבלתי פוסק הזה עם מקל טווין. היווצרות פרוצדורלית פירושה שרמות דומות לעיתים רחוקות, ויש לה קופסה כל כך גדולה של אויבים שאפשר לשלוף ממנה שאי אפשר שלא להתרשם. אם אתה אוהב אתגר ויכול לדחוף את המשחק הקבוע על גבי מסכים, אולי UltraGoodness לא ממש ראויה לקידומת 'Ultra' הזו, אבל זה עדיין בסדר. UltraGoodEnough?
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/ultragoodness-review/
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- $ למעלה
- 1
- 360
- a
- אודות
- מוּחלָט
- בהחלט
- למעשה
- חַד
- העניינים
- נגד
- לִפנֵי
- AI
- תעשיות
- כמעט
- גם
- an
- ו
- כל
- מופיע
- גישה
- ARE
- AREA
- זירה
- זירות
- AS
- At
- רָחוֹק
- תִינוֹק
- רקע
- איזון
- חביות
- BE
- כי
- היה
- לפני
- להיות
- הטוב ביותר
- מוטב
- לְהִזָהֵר
- מעבר
- גָדוֹל
- קופסה גדולה
- הבוסים
- אריזה מקורית
- רחב
- חיץ
- אבל
- לַחְצָן
- by
- CAN
- מקרה
- לגרום
- מסוים
- לאתגר
- תווים
- מעגל
- בבירור
- איך
- להשלים
- נחשב
- קבוע
- תוכן
- ממשיך
- יצורים
- לִרְקוֹד
- מסוכן
- הגון
- עמוק יותר
- הֲגָנָה
- מגיע
- נחוש
- צעצועי התפתחות
- קשה
- קושי
- do
- לא
- כלבים
- עשה
- מטה
- ירידה
- נשמט
- או
- אלמנטים
- אחר
- סוף
- אויבים
- מספיק
- שלם
- סביבה
- כל
- כולם
- תרגיל
- יציאה
- לצפות
- פיצוצים
- כשלון
- פחד
- להרגיש
- שגיאה
- מעטים
- סופי
- מציאת
- סוף
- אצבע
- ראשון
- פגמים
- בעד
- החל מ-
- נוסף
- מִשְׂחָק
- משחק
- משחקים
- נתן
- כללי
- נוצר
- לקבל
- מטרה
- הולך
- טוב
- קבל
- אַחֲרָיוּת
- אקדחים
- היה
- יד
- יש
- בְּרִיאוּת
- לעזור
- גָבוֹהַ
- מכה
- מקווה
- שעה
- בית
- איך
- HTTPS
- if
- בלתי אפשרי
- התרשמנו
- השבחה
- in
- לא נגיש
- מעניין
- אל תוך
- IT
- שֶׁלָה
- שמחה
- jpg
- רק
- לַהֲרוֹג
- הרג
- סוג
- המלך
- מלכות
- חוסר
- גָדוֹל
- אחרון
- האחרון
- יציאה
- פחות
- לתת
- לתת
- רמה
- רמות
- החיים
- כמו
- סביר
- קו
- חי
- ארוך
- להפסיד
- אבוד
- עושה
- דבר
- max-width
- מאי..
- אומר
- מוּזְכָּר
- דקות
- רגעים
- מומנטום
- יותר
- רוב
- נע
- הרבה
- הכרחי
- צורך
- נחוץ
- נטו
- חדש
- הבא
- לא
- שום דבר
- מספר
- הזדמנות
- קטטה
- of
- כבוי
- לעתים קרובות
- זקן
- on
- פעם
- ONE
- יחידות
- רק
- נפתח
- or
- אחר
- אַחֶרֶת
- שלנו
- יותר
- יתר על המידה
- המום
- מכריע
- כְּאֵב
- במיוחד
- מוצב
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שיחק
- שחקנים
- נקודה
- בריכה
- ברכות
- אפשרי
- כּוֹחַ
- לְהַעֲדִיף
- בעיות
- התקדמות
- דמות ראשית
- דחוף
- מהירות
- דַי
- לעתים רחוקות
- בֶּאֱמֶת
- קשר
- שוחרר
- ללא הרף
- לסמוך
- תשובה
- מייצג
- דומה
- סקירה
- סקר
- rt
- הפעלה
- אמר
- לומר
- מסך
- מסכים
- תחושה
- המשך
- זז
- יורה
- צד
- דומה
- להאט
- לאט
- קטן
- So
- כמה
- משהו
- ספֵּקטרוּם
- ריצה
- ריבועים
- מְגוּבָּב
- התחלה
- צעדים
- מקל
- עוד
- סיפור
- זרמים
- כזה
- זימונים
- בוודאי
- מוּקָף
- לקחת
- טֶמפּוֹ
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- העולם
- אותם
- אז
- שם.
- הֵם
- זֶה
- אלה
- דרך
- זמן
- פִּי
- ל
- לקראת
- מלכודות
- מופעל
- שתיים
- להבין
- לפתוח
- us
- שמישות
- שונים
- היה
- גלים
- דֶרֶך..
- we
- מה
- מתי
- אשר
- בזמן
- בר
- יצטרך
- עם
- בתוך
- מילים
- תיק עבודות
- עוֹלָם
- היה
- שנים
- אתה
- זפירנט