לחימה פנימה האחרון מאיתנו חלק ב ' יוצר תחושה די ספציפית. לעתים קרובות זה איטי וכבד, נותן משקל לכל אינטראקציה שממחיש עד כמה קשה להרוג מישהו וכמה מהר דברים יכולים להשתבש. יחד עם זאת, הוא מסתמך במידה רבה על אימפרוביזציה כשאתה מקמר מעל חפצים, מרסק אנשים בלבנים וקובר מצ'טות בקרביים - או פשוט פותח בשקט את הצוואר של מישהו עם הסכין שלך כשאתה מצמיד יד על הפה שלו.
למרות חוסר נוחות מסוים, יש עוצמה להילחם ב-The Last of Us Part 2 שמשחקים רבים אף פעם לא באמת מגיעים אליה. ועם שחרורו של The Last of Us חלק 2 משוחזר, המפתח Naughty Dog חוזר על אלמנטים של סיפור כדי להתמקד במאבק הזה אין דרך חזרה, מצב רוגלי שמכניס אותך לסדרה של מפגשי קרב אקראיים.
No Return בדרך כלל יכול להיות די כיף. זה מעיף אותך למפגשים של כמה סוגים שונים מול הפלגים האנושיים השונים של המשחק והמפלצות הנגועות בפטריות שלו. לפעמים תתחבא ותסתובב בזמן שאויבים מחפשים אותך, בעוד מפגשים אחרים מתמקדים בהתערבות על ידי משלוח של אויבים מוכנים לקרב. כל "ריצה" של No Return מביאה אותך לעבור דרך שישה מפגשים שונים עם כמה הזדמנויות לבחור סט כזה או אחר, כשהסדרה מגיעה לשיאה בקרב בוס. אתה תבחר שדרוגים מעצי מיומנות לא נעולים אקראיים לאורך הדרך, אבל אם אתה מת, הריצה תתחיל מחדש, ואתה מפסיד את כל מה שהרווחת.
בגדול, זה בסדר. No Return היא הזדמנות מהנה להשתמש בסט של מכניקה שכמובן תוכננה ומושחזת בקפידה, והיא משחזרת בהתפרצויות כמה מרגעי הלחץ הגבוהים שגורמים ל-The Last of Us Part 2 לעבוד ברמה הקרבית.
יחד עם זאת, No Return מרגיש חסר משמעות באופן שמדגיש את המאבק הכולל של The Last of Us Part 2, ואולי משחקים בכללותם כשהם מנסים לעשות דברים מעניינים עם אינטראקטיביות וסיפורים. לרצוח אנשים בסרט האחרון מאתנו חלק 2 זה כיף, למרות חבורה של מרכיבי סיפור שנכללו במיוחד כדי לעשות את זה לֹא כיף – זה משחק על איך מחזורי אלימות מנציחים את עצמם ואיך אלימות יכולה לאכול אותך חי. No Return מדגיש את החסרונות של ניסיון ליצור משחק אלים שמנסה להצביע על כך שאלימות היא גרועה.
כפי שכתב ג'יאנקרלו קולאנטוניו ב מגמות דיגיטליות, קיומו של No Return עושה עבודה רבה מערערת את הנקודה של The Last of Us Part 2. אלמנטים של לחימה ומשחקיות במשחק המקורי נועדו לגרום לאלימות להיראות קיצונית ומטרידה. הרג מישהו מקבוצת אויבים מוביל לעתים קרובות לתגובות של הניצולים, קריאות בשמו של מישהו שאכפת להם ממנו בייסורים. דקירה בגניבה של מישהו בצוואר מובילה אותו לדמם לאט בזרועותיך, עיניו פעורות כדי להפגין את האימה. הסיפור של Naughty Dog מבלה שעות במטרה לתת לך להרוג חברים בקבוצה מסוימת בתור אלי במסע הנקמה שלה, לפני שתחליף נקודת מבט לאבי, חבר בקבוצה הזו, כדי להאניש את כל הקורבנות שלך. כל זה אמור להישאר איתך, ובכך שהכל פשוט כיף אקראי ב-No Return, Naughty Dog פחות או יותר הורג את המסר.
אבל הבעיה היא פחות שהוספת מצב אין חזרה הייתה החלטה גרועה ויותר העובדה שליצור משחק וידאו אקשן משולש הוא מאמץ עמוס, ואחד שאולי לא יוכל להתמודד עם העברת הרעיונות מהסוג שה-The Last אוף אותנו חלק 2 נכנס לטרייד. זה היה גם המקרה במהדורה המקורית, למעשה, כמו גם במשחק הראשון. זו סדרה שרוצה להעלות שאלות גדולות על הכתם שמותיר על הנפש, על הנזק העקיף שאפשר לעשות לאנשים, על מעגלי הכאב וההרס שאנשים יכולים להביא על אחרים ועל עצמם. אבל אתה עדיין רוצח, כאילו, מאות של אנשים עד הסוף. הדחף האינטראקטיבי העיקרי, הדבר שאתה do במשחקים האלה, זה להרוג אנשים.
המשחקים האלה משעשעים, הקונפליקט והניצחון מרגשים, והמכניקה תוכננה במיוחד כדי למקסם את הרגשות האלה. במילים אחרות, Naughty Dog אולי ירצה שתחשוב "אלימות זה רע", אבל הם עדיין עשו כל שביכולתם כדי להפוך את האלימות למהנה לעזאזל. אין מחזירה רק מזקק את הדיסוננס הזה בלי המוסר ש"האחרון מאיתנו חלק 2" עושה לעתים קרובות גרוע לאורך הקמפיין שלו.
יחד עם זאת, אין חזרה זה כיף, אבל זה לא זֶה כיף, כי האלמנטים המוחויים יותר של The Last of Us Part 2 תמיד מפריעים לו. בלי הסיבה לריאליזם, הריאליזם הופך לעוגן המעכב את מה שהופך את הקרב לבדר. ההוצאות האיטיות להורג איטיות בצורה מעצבנת. הקרבות המסורבלים מרגישים כמו מוגבלויות מכוונות בסתירה ליכולת שלך לשלוט במיומנות במכניקה. נפילה למפגשים שבהם האויבים כבר בכוננות הופכת להיות פחות מרגשת מאשר מתסכלת כאשר אתה מתנתק על ידי אויבים שמטעינים אותך בלי התחשבות לחייהם שלהם. הכל הופך למשחקי וידאו, אבל לא בצורה מספקת.
זה מזכיר לי את הרגע שבאמת הפך אותי נגד Spec Ops: The Line, משחק שמאוד מצביע על אלימות במשחקי וידאו. בשלב מסוים, יש לך הזדמנות להשתמש בזרחן לבן - פשע מלחמה - נגד קבוצת אויבים. ברור שזה גרוע מההתחלה, ובכל זאת לא נותרת לך אפשרויות אחרות; אתה לא יכול להתקדם בלי להשתמש בזרחן הלבן. חמש שניות מאוחר יותר, בהחלט, אתה עובר בשדה הקרב ורואה שלא רצחת חיילים אלא אזרחים, למרות שכל אחד מהמקרים יהיה נורא באותה מידה. לאחר מכן המשחק מעניש אותך על ההחלטה שלך, כאילו יכולת לעשות כל אחד אחר מלבד לכבות את המשחק.
הרגע הזה תמיד הפריע לי מכמה סיבות. ראשית, Spec Ops: The Line רצה שארגיש רע על קבלת החלטה שהיא כפה עליי; שנית, נראה היה שלמפתח Yager Development לא היה שום חשש לקחת את הכסף שלי כדי ליצור את החוויה האינטראקטיבית האלימה הזו; ושלישית, למשחק היה מצב מרובה משתתפים. הערת הערה על אלימות במשחקי וידאו התערערה לחלוטין על ידי מכירת הכיף של ירי גם בחיילים הנשלטים על ידי מחשב וגם בשחקנים אחרים.
ועם אין חזרה, זה מרגיש כמו המקרה של The Last of Us Part 2, גם כן. נראה שזה לא אפשרי עבור Naughty Dog ליצור משחק שישיג את מטרות המשחק ואת מטרות הסיפור האלה. זה לא רק שיש את האימה דיסוננס לודונראטיבי במשחק כאן – זה שהמשחק מתקשה לשלב מושגים של כֵּיף ו משמעות בצורה מחושבת, ולא באמת מצליחה לנהל את זה.
אהבתי את No Return כי אהבתי את מכניקת הלחימה של The Last of Us Part 2, אבל אין לה כל כך הרבה מה להציע. אחרי כמה שעות של שילובים שונים של אלמנטים ותכונות אופי אקראיות, זה מרגיש כאילו יצא לי מזה כל מה שאני יכול, וזה אף פעם לא באמת הופך להיות מספיק משכנע כדי לגרום לי לרצות להמשיך לשחק בו כמו שאולי במשחקי פעולה אחרים או רוגלייקים. אלו מכניקות משחק שמנסות להגיש יותר מדי שערים בבת אחת, ובסופו של דבר, לא מצליחות להגיש כל כך טוב.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2s-roguelike-mode-is-fun-but-highlights-how-its-elements-dont-quite-fit-together/1100-6520480/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 3d
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- יכולת
- יכול
- אודות
- גישה
- להשיג
- פעולה
- מוסיף
- הַרפַּתקָה
- לאחר
- נגד
- ערני
- חי
- תעשיות
- לאורך
- כְּבָר
- גם
- למרות
- תמיד
- בין
- an
- עוגן
- ו
- אחר
- כל
- בנפרד
- ARE
- נשק
- סביב
- AS
- At
- בחזרה
- רע
- שדה קרב
- BE
- כי
- הופך להיות
- לפני
- גָדוֹל
- הולדת
- בּוֹס
- שניהם
- להביא
- דפדפן
- צרור
- אבל
- לַחְצָן
- by
- קוראים
- מבצע
- CAN
- מסוגל
- מקרה
- מרכז
- מסוים
- אופי
- טְעִינָה
- בחרו
- אזרחים
- מַהְדֵק
- קליק
- להילחם
- שילובים
- לשלב
- הערה
- משכנע
- לחלוטין
- מושגים
- סכסוך
- יכול
- יוצר
- בשיאה
- חותך
- מחזורי
- תַאֲרִיך
- החלטה
- להפגין
- מדגים
- מעוצב
- למרות
- מפתח
- צעצועי התפתחות
- התקנים
- DID
- למות
- אחר
- do
- עושה
- לא איכפת
- כֶּלֶב
- דון
- נשמט
- כל אחד
- הרוויחו
- לאכול
- או
- אלמנטים
- רגשות
- מופעל
- סוף
- מאמץ
- אויבים
- מספיק
- זן
- משעשע
- באותה מידה
- Ether (ETH)
- כל
- הכל
- מרגש
- ניסיון
- קיצוני
- עיניים
- עובדה
- פלגים
- שקר
- מפורסם
- להרגיש
- מרגיש
- מרגיש
- מעטים
- להלחם
- קרבות
- שלח
- סוף
- ראשון
- מתאים
- חמש
- להתמקד
- בעד
- מאולץ
- פוּרמָט
- החל מ-
- מתסכל
- כֵּיף
- מִשְׂחָק
- משחק
- משחקים
- Gamespot
- בדרך כלל
- לקבל
- מקבל
- Go
- שערים
- קְבוּצָה
- היה
- יד
- לטפל
- לפגוע
- יש
- יש
- בִּכְבֵדוּת
- כבד
- לה
- פסים
- מחזיק
- מַחרִיד
- שעות
- איך
- אולם
- html5
- http
- HTTPS
- בן אנוש
- i
- רעיונות
- if
- ii
- תמונה
- in
- באחר
- כלול
- אינטראקציה
- אינטראקטיבי
- אינטראקטיביות
- מעניין
- אל תוך
- סוגיה
- IT
- שֶׁלָה
- JavaScript
- jpg
- רק
- שמור
- לַהֲרוֹג
- הרג
- הורג
- סוג
- גָדוֹל
- אחרון
- מאוחר יותר
- מוביל
- עזבו
- פחות
- לתת
- רמה
- כמו
- קו
- קְצָת
- חי
- ll
- להפסיד
- מגרש
- עשוי
- לעשות
- עושה
- עשייה
- לנהל
- רב
- אב
- max-width
- לְהַגדִיל
- אולי
- me
- מכניקה
- חבר
- להרשם/להתחבר
- הודעה
- בקפידה
- יכול
- מצב
- רֶגַע
- רגעים
- כסף
- יותר
- פה
- נע
- הרבה
- רב משתתפים
- רצח
- my
- שם
- צורך
- לעולם לא
- לא
- אובייקטים
- ברור
- קטטה
- of
- כבוי
- הַצָעָה
- לעתים קרובות
- on
- פעם
- ONE
- לפתוח
- הזדמנויות
- הזדמנות
- אפשרויות
- or
- להזמין
- מְקוֹרִי
- אחר
- אחרים
- הַחוּצָה
- יותר
- מקיף
- שֶׁלוֹ
- כְּאֵב
- חלק
- אֲנָשִׁים
- לְהַנצִיחַ
- נקודות מבט
- לבחור
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שחקנים
- משחק
- אנא
- נקודה
- אפשרי
- יפה
- יְסוֹדִי
- התקדמות
- ובלבד
- מתן
- מכניס
- לחקור
- שאלות
- מהירות
- דַי
- להעלות
- אקראי
- RE
- תגובות
- מוכן
- בֶּאֱמֶת
- טעם
- סיבות
- להתייחס
- לשחרר
- מחודש
- לזכור
- תגובה
- לַחֲזוֹר
- הפעלה
- s
- אותו
- חיפוש
- שְׁנִיָה
- שניות
- לִרְאוֹת
- נראה
- נראה
- מכירת
- סדרה
- לשרת
- סט
- הצבה
- משלוח
- יְרִי
- חסרונות
- שישה
- מְיוּמָנוּת
- להאט
- לאט
- לרסק
- כמה
- מישהו
- לפעמים
- נֶפֶשׁ
- ספציפי
- במיוחד
- מקל
- עוד
- סיפור
- סיפורים
- מַאֲבָק
- נאבק
- אמור
- בטוח
- סמל
- T
- נטילת
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- האחרון שלנו
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- עצמם
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- דבר
- דברים
- לחשוב
- שְׁלִישִׁי
- זֶה
- אלה
- דרך
- בכל
- דחף
- זמן
- חותם
- ל
- יַחַד
- גַם
- קשה
- עסקות
- עצים
- נצחון
- נָכוֹן
- לנסות
- מנסה
- הסתובב
- פנייה
- סוגים
- שדרוגים
- us
- להשתמש
- באמצעות
- קמרון
- VC
- Ve
- מאוד
- קורבנות
- וִידֵאוֹ
- משחק וידאו
- וידאו
- לצפיה
- קרביים
- ללכת
- רוצה
- רציתי
- רוצה
- מִלחָמָה
- היה
- שעון
- דֶרֶך..
- מִשׁקָל
- טוֹב
- היו
- מה
- בזמן
- לבן
- כל
- רָחָב
- עם
- לְלֹא
- מילים
- תיק עבודות
- היה
- טעות
- כתב
- עוד
- אתה
- זפירנט