הגמר: הרס פיזיקה מהדור הבא ב-PS5 ובסדרה X/S במהירות 60 פריימים לשנייה

הגמר: הרס פיזיקה מהדור הבא ב-PS5 ובסדרה X/S במהירות 60 פריימים לשנייה

צומת המקור: 3060978

בתור Unreal Engine 5 FPS חדש שפותח עבור קונסולות פלייסטיישן 5, Xbox Series ומחשב האישי, The Finals שוחרר די בפתאומיות בסוף 2023. לאחר מעט תצוגה מקדימה וביטא פתוחה, המשחק המלא הושק לציבור בחופשיות. -צורת משחק - וזה נהדר באופן מפתיע, עם דגש על הרס פיזיקלי הגיוני בהתחשב בכך שהמפתחים Embark Studios מצוידים בצוות של מפתחי DICE לשעבר. אלכס כבר הסתכל על מהדורת המחשב, אז עכשיו הגיע הזמן לראות איך גרסאות הקונסולה מסתדרות בהשוואה.

הנחת היסוד המרכזית של המשחק בהחלט שורדת את המעבר ל-PS5 ולסדרה X/S ללא פגע. עם בניינים שמתפוררים חלק אחר חלק, פיצוצי C4 מפוצצים חלקים מהשטח ומטוסי RPG-7 מתפוצצים דרך רצפות ותקרות, הרמות הבתוליות והמומשות להפליא הופכות במהירות לקלחות של הרס, אזור מלחמה כאוטי שמתגמל חשיבה מהירה ויצירתית כמו צילומי פליק מתעוותים. הוסיפו שריפות מתפשטות מציאותיות והיכולת להוסיף מחיצות חדשות עם אקדח מטומטם, ויש הרבה דרכים לתמרן את החלל על סמך הכיתה שבחרת ולהשיג את המטרות שלך מול קבוצות יריבות.

באופן מרשים, טכנולוגיית מעקב אחר קרניים כלולה בכל שלוש גרסאות הקונסולה, עם טכניקת RTXGI המשתמשת בבדיקות כדי לספק תאורה גלובלית, ועוזרת ליצור תאורת סביבה מציאותית יותר. כפי שהייתם מצפים, אור מחלון קטן קופץ לאור ולצבע את פינות החדר; לפוצץ חור בקיר והחלל הופך בהיר יותר. האפקט פועל עם פחות קרניים ובקצב עדכון איטי יותר מההגדרה הנמוכה ביותר שניתן לבחור במחשב, אבל הוא מוסיף המון למצגת גם אם לפעמים אתה מחכה 10 עד 20 שניות עד שהשינויים ישתקפו במלואם בסביבה .

הנה טום מורגן עם מבט קונסולה על The Finals, משחק יריות מרובה משתתפים עם התמקדות נדירה בהרס מבוסס פיזיקה.

עם כל זה בחשבון, איך ה-PS5, Series X ו-S משתווים? כל הקונסולות מכוונות ל-60 פריימים לשנייה, ואלה חדשות נהדרות, ואין אפשרות להחליף מצב איכות/ביצועים כפי שהיא המגמה בימים אלה. עם זאת בחשבון, זו ה-Series S שהיא התרחיש הגרוע הצפוי בהתחשב בחסרון הביצועים הגולמיים שלה לעומת ה-PS5 וה- Series X החזקות יותר - אז איך היא משתווה מבחינת הגדרות וביצועים כתוצאה מכך?

כל שלוש הקונסולות פועלות עם קנה מידה של רזולוציה דינמית, ירידה ברזולוציה ככל שעומס ה-GPU עולה, אבל הקיצוץ הראשון בסדרה S הוא שהיא פועלת בטווח רזולוציה נמוך יותר - 720p עד 1512p לפי המדידות שלי, לעומת 1440p עד 4K במכונות החזקות יותר . זה יוצר תמונה מטושטשת ופחות מוגדרת בקונסולה הקטנה יותר.

ההגדרות גם מופחתות, עם צפיפות עלווה מופחתת, סינון מרקם גרוע יותר ואפקטים כמו התלקחויות עדשות מוסרות לעומת גרסאות PS5 ו- Series X, שנראות זהות זו לזו.


השוואות גמר xbox series x vs series s vs ps5


השוואות גמר xbox series x vs series s vs ps5


השוואות גמר xbox series x vs series s vs ps5


השוואות גמר xbox series x vs series s vs ps5

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | אשראי תמונה: יציקה דיגיטלית

בהמשך, נעשה שימוש בהשתקפויות של חלל מסך והשתקפויות של מפות קוביות בכל שלושת המכונות, ללא אפשרות RT - זה אפילו לא קיים במחשב. זה אומר שכל החסרונות הרגילים לגבי חפצי ניתוק חלים. ובכל זאת, מבחינת סדרה S, איכות SSR מותאמת לסדרה X לפחות. סדרה S גם מציגה צללים באיכות נמוכה יותר עם רעש גלוי יותר והתפרקות בתנועה וקו סינון ברור כאשר אתה מתקרב לצללים רחוקים. מרחקי ציור על גיאומטריה מושלמים גם בסדרה S, אז צפו ליותר פופ-אין במכשיר ה-4TF במהלך כל ספרינט מהיר על פני המפה.

למרות החתכים לקיצוץ ברזולוציה, פירוט העלווה, איכות הצללים ומרחקי ציור הגיאומטריה, סדרה S עדיין נראית ומתנגנת היטב - אבל איך הביצועים? באופן מרשים, האופטימיזציות של Embark אומרות 60 פריימים לשנייה נעולה כמעט מושלמת אפילו בפעולה שיא עם הרס מלא בגרירה. יש דרכים להפעיל ירידה בזמן המסגרת, אבל אתה באמת צריך לעבוד על זה.

לדוגמה, אתה יכול לקחת לנקודת תצפית גבוהה מעל שטח גדול ומורכב, להסתכל לשמים כדי להעלות את הרזולוציה למקסימום של 1512p ואז להביט במהירות למטה. השינוי הדרמטי הזה בעומס ה-GPU יכול לגרום לירידה לשנות ה-50 עם קריעת מסך. לא ראיתי נפילות דומות במשחק בעולם האמיתי, אם כי ייתכן שהן קיימות. עם זאת, באופן כללי, מערכת ה-DRS מיטיבה להימנע מכל תנודות ניכרות בקצב הפריימים בסדרה S.


בכדי לראות תוכן זה, אנא הפעל קובצי מיקוד.

הבאה היא כמובן סדרה X, שמציגה קריאה עקבית עוד יותר של 60 פריימים לשנייה - זיהיתי נפילות קלות ביותר רק בשלבי וגאס וסיאול, עם אפקטי אלפא שמפעילים הבזק קצר של קריעה למעלה ולמטה של ​​כל המסך עם ירידה מתאימה לתוך שנות ה-50. רגעים מסוימים עם הרס מבוסס פיזיקה מרמזים על ירידה בגודל דומה, אבל שום דבר מופרך בכלל. בכנות, קל להראות אוסף של כל הרגעים הגרועים ביותר משעות על גבי שעות של משחק, אבל האמת היא שהרוב המוחלט של הזמן שלי עם סדרה X נתקל בקו שטוח של 60 פריימים לשנייה. חדשות מעולות, ושוב, כל הכבוד לאולפני Embark על ביצוע אופטימיזציה ריאלית ליכולות הקונסולה.

אחרונה היא גרסת הפלייסטיישן 5, שבדומה לסדרה X, אין בעיה להגיע ל-60 פריימים לשנייה באופן עקבי. עם זאת, יש לומר שכאשר נפילות אכן מתרחשות, נראה שהן קורות למשך זמן רב יותר. זה יכול להיות רק המזל של ההגרלה, או שזה יכול להיות בעיה אמיתית - אבל בלי היכולת להפעיל את אותו תוכן בו זמנית, קשה לומר בוודאות. בהתבסס על דגימה של חמש שעות של משחק, שמתי לב לפיזיקה של הרס כבד ואפקטי אלפא גורמים לירידות לתוך שנות ה-50 ב-PS5, והם לא נפתרים בחזרה ל-60 פריימים לשנייה באותה מהירות כמו בסדרה X. בנוסף לכך, אנו מקבלים התקפים מתמשכים של קריעה, למעלה ולמטה את המסגרת. ובכל זאת, כמו סדרה X, קריאה מושלמת של 60 פריימים לשנייה היא עדיין הציפייה לאורך כל המשחק.

אם יש כאן בעיית ביצועים אמיתית בכל אחת מהפלטפורמות, אופטימיזציות נוספות אמורות להיות אפשריות לתקן אותה בהתחשב באופי הקטן יחסית של ירידת הפריימים בזמן שחוויתי עד כה.


קריאת ה-fps של הגמר - סדרה x


קריאת ה-fps של הגמר - סדרה s


קריאת ה-fps של הגמר - ps5

כל שלוש הקונסולות מקליטות קריאה שטוחה של 60 פריימים לשנייה אולי 99 אחוז מהזמן, אבל נפילות גדולות יותר עם קריעת מסך אפשריות לנוכח אפקטי אלפא ממלאי מסך. הנה כמה מהרגעים הגרועים ביותר בכל מכונה לאחר חמש שעות של משחק. | אשראי תמונה: יציקה דיגיטלית

זה המצב של הגמר כפי שהוא נראה כרגע. כמשחק חופשי להפעלה, הוא באמת הפתיע אותי בחוזקה של המכניקה שלו ובאיזה הצלחה הוא מתחייב לטוויסט ההרס הפיזיקלי שלו. הקונספט עובד בצורה מבריקה.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

בהערכת גרסאות PS5, Series X ו-S כיום, זה תענוג אמיתי לומר שאף קונסולה לא מפסידה במשחקיות של 60 פריימים לשנייה. אתה מקבל את פיזיקת ההרס והתאורה העולמית של RT בכל מכונה, וחוסך כמה קיצוצים חזותיים בסדרה S - ברזולוציה, עלווה וצללים - כל אחד מהם מציע דרך מעולה לשחק את המשחק. אם פספסת את המהדורה החמקנית המקורית שלו, אני ממליץ בחום לנסות אותה.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer