דנבר מול Soul Grudgematch ועתיד התוכן הקהילתי

צומת המקור: 801414

מאת XiaoXiaoo

אחרי שהמסך נפל על עוד בלתי נשכח גביע StayAt HomeStory, שוב נשארנו עם התחושה המוכרת של כמיהה לעוד. יש פשוט משהו מיוחד בלראות את RotterdaM ו-Lowko מנסים להפיל את הצליל של אזעקות אש במטבח הפיצה של HeRoMaRinE בעוד TaKe מביט במצלמה בחרטה נואשת על שלו ראש מגולח למחצה. אבל הסגנון המהנה והחסר כבוד הזה אינו מוגבל למעשה ל-HSC. כמה חודשים לפני כן, מתכננים ומעריצים כאחד נפגשו כדי להעלות משחק שואו שהזכיר לנו שאנחנו לא צריכים לחכות ב-TakeTV למותג הבידור הזה - הקהילה יכולה להתכנס ולעשות כיף משלה! TaK הראתה לנו כמה אירועי StarCraft יכולים להיות מהנים, ועלינו הקהילה לאמץ זאת כדי למלא את החלל בין HSCs.

אם נסתכל על ה-showmatch המדובר, מה שהתחיל בתור קצת התבוננות לוהטת בין souL לדנבר, התדרדר במהירות למשחק טינה הטוב מ-9 שאורגן על ידי Lambo. מתקדמים כמו Serral, Reynor, Clem ואחרים הראו את תמיכתם בכך שנטלו דחייה מהכנה ל-IEM שלהם כדי להשתתף בדרמה וללהק את המשחקים. המעריצים הראו את תמיכתם בכך שהגדילו את מאגר הפרסים עד לנקודה שבה ייתכן שהזוכה היה גם פיינליסט עולמי של IEM. היו פרדות התנהגות, "?" פוגעניים נזרקו ימינה ושמאלה, סראל לימד אותנו איך לבטא "וואלוקייביץ'", ומעל הכל, כולם נהנו.

אז מה הופך את משחק הטינה הזה למיוחד כל כך? מבחינה היסטורית, מעריצי StarCraft מחזיקים במקצוענים ברמה גבוהה במיוחד, עד לנקודה שבה אפילו יציאה ממשחק ללא "gg" היכה גלים בצ'אט Twitch ו-Reddit. אבל במקרה הזה, בידור שזרז על ידי התנהגות רעה בין שני שחקנים נתמך למעשה על ידי מקצוענים ומעריצים כאחד. בעוד שבדרך כלל אנו מקשרים התנהגות רעה לרעילות, האירוע הזה היה בריא לכל אורכו. לא רק זה, זה סיפק תחושה נדירה של HomeStory, מבלי להיות חלק מ-HSC! אז מה גרם ל-showmatch הזה להתקבל כל כך טוב? האם זה מציע כיוון חדש עבור StarCraft II בעולם שלאחר סופת השלגים?

ה-Showmatch

כפי שמתברר, זו לא הפעם הראשונה שבה נשמה ודנבר מתנגשות על רקע טינה שנשמרה זו בזו. תקרית דומה התרחשה לפני שנתיים, כאשר ל-soul הייתה ניצחון "מרגש" במיוחד על דנבר במשחק סולם שכלל 2 גרעינים ב-92 דקות. לרוע המזל של דנבר, זה היה אחד מהמשחקים שהייתם רוצים שניתן יהיה למחוק אותם ולא לדבר עליהם שוב. למרבה הצער של דנבר, על פי הדיווחים souL שלחה את השידור החוזר הזה לשפע של עמיתים, כולל MarineLorD, Harstem, Maynarde ואחרים, שחלקם העלה צוות שחקנים של המשחק ליוטיוב. בתקרית ההיא, דנבר הייתה זו שהייתה לה נקודה, והתפתחה קרב טינה הטוב מ-7 (VODs של משחק הטינה המקורי: חלק 1, חלק 2).

מהר קדימה לשנת 2021, מתברר שהטינה בין souL לדנבר עדיין לא הוסדרה. במהלך יום שגרתי של משחקי סולם, souL הפסידה שני משחקים ברציפות לדנבר, שאותם נשמה ייחסה ל"סטרטס מטופש" ו"רונבי מטומטמים". זה כנראה הטה את הנשמה מספיק כדי לבטל את תוכניותיו להיום ולנסות לצלוף את דנבר למשחק חוזר. דנבר, חצופה כתמיד, השתמשה בפונקציית השידור של Battle.net כדי לצחוק בפומבי על souL, תוך שהיא מסרבת לתת ל-soL את ההזדמנות לגאול את עצמו. מקצוענים אחרים קלטו במהירות את רוח השידורים, והחלו להקניט את הצמד עם שידורים משלהם. זה היה רק ​​עניין של זמן עד שתתעורר קרב טינה נוסף, אלא שהפעם זו הייתה נשמה שיש לה מה להוכיח.

בבוא העת ל-showmatch בפועל, המשחק כבר לא היה רק ​​על souL ודנבר. בזרם האנגלי בהנחיית לאמבו, סראל הבטיח את ביטחונו בשותף האימון שלו לאימונים Terran תוך כדי חינוך ההמונים על הגייה נכונה של Piotr Walukiewicz, התלבט ריינור האם המשחקים נראים יותר כמו של אחיו או אבא שלו, בעוד הארסטם התמסר ל-3 מגלגלי ה-Zerg בניסיון להבין את הכאוס. בינתיים, על MarineLorD’s stream, בני ארצו הפרנקופוניים הראו את אחדותם והתכנסו כדי לעודד את חברם הצרפתי, כשקלם, פטיטדרוגו וקוקה הצטרפו לצוות השחקנים.

בדומה למסורת של HomeStory Cup, המשחק התמקד פחות במשחק עצמו, ויותר באווירה הקז'ואלית של שחקנים ושחקנים נהנים. אמנם היה בהחלט משחק ברמה גבוהה, אבל גולת הכותרת של המשחק הייתה בהחלט המסע ולא קו התוצאה. עם זאת, קו התוצאה עדיין היה בהחלט חשוב לדנבר ולנשמה; לא רק גאווה על הקו, אלא כמעט €800 לאתחל. זה עלה על הסכום שבו מסיימים המקומות 33-36 קאטוביץ 2021 יקבל ($500), והיה בערך שווה לזכיות במקומות 29-32 ($1000). כמובן, זה היה הרבה יותר מדי כסף עבור כל אדם אחד ללכת איתו, אז השחקנים הסכימו באופן אחיד על מה שהם האמינו להיות חלוקה הוגנת: 99:1.

מבלי להיכנס לעומק עם ניתוח המשחק, בואו נסתכל על הנתונים הסטטיסטיים שחשובים באמת:

  • פרדות התנהגות הנשמה: 2
  • אופן הנשמה "XD": 1
  • פתח ההתנהגות של דנבר: 1
  • ריקוד/ריקוד של דנבר: 1
  • התנהגותה של דנבר "?": 4
  • ההתנהגות של דנבר "XD": 1
  • בונוס של דנבר ל-BM להפסד: 2

תוצאה סופית: נשמה 5 : 3 דנבר! בלי קשר למה שיגידו מסכי הניקוד, דנבר סיפקה יותר ממה שהמעריצים באנו בשבילו - כשרון פיקנטי המגובה במחזות פיקנטיים, אז הוא המנצח בליבנו.

בכל מקרה, הכי חשוב שהמרמור הוסדר וכולם צחקו הרבה. שני השחקנים עזבו ביחסים טובים, אם כי לפי הדרך שבה הדברים התנהלו קשה לדמיין שהשניים היו הכל מלבד חברים.

גפרורי טינה ו-SC2

הצלחת משחק הטינה של souL נגד דנבר לא רק מעידה על כך שכיף לראות משחקי טינה. זה למעשה סמל לשינוי גדול יותר בסצינת StarCraft II בשנים האחרונות מסצנה מרוכזת ומקצועית לסצנה מאוזנת יותר שמונעת על ידי הקהילה כמו שהיא מונעת על ידי נותני החסות. סביר להניח שהמומנטום הזה לא ייפסק ככל שדמויות קהילה כמו ורדי יגדלו בעוד ישויות כמו ההשפעות של בליזארד דועכות. עכשיו זה הזמן לשאול את עצמנו, איזה סוג של תוכן של צד שלישי אנחנו רוצים לראות יותר? האם אנחנו רוצים להתמקד בטורנירים בסגנון "מקצועי" כמו TSL ו-ASUS ROG, או שאנחנו רוצים להתמכר לתוכן חופשי יותר?

StarCraft grudge matches in prior years had an odd place. If we think back to the era of KeSPA Proleague, it was quite unimaginable for grudge matches to take place within the scene. For starters, BM and perso
nal interactions in general were heavily dampened by the draconian rules set by KeSPA. Remember when סטפנו היה כמעט מיומן על הקלדת "glhf" במשחק? לשחקנים בהחלט היו הזדמנויות לכך להראות את האישיות שלהם, אבל התברר שהם לא יכולים להיות 100% אמיתיים - רק תראו מה יש לסטרימרים של מלחמת ברוד המשיך לעשות מאז שעזב את KeSPA.

דלג קדימה לשנת 2021. נותני החסות הארגוניים אינם נפוצים באותה מידה, אבל ראינו גם צמיחה מטורפת בדמויות הקהילה ובתמיכה של מעריצים. גביעי ESL פתוחים מלוהקים על ידי שחקנים קהילתיים שונים כמו ורדי, בעוד מעריצים כמו WhieShark נותנים חסות בעצמם לטורנירים של 5000$. כתוצאה מכך, לשחקנים ולשחקנים יש הרבה יותר חופש להתבטא באופן חופשי וסתמי מבלי לדאוג לפסילות. לעזאזל, INnoVation הגיעה לשלו באיחור של 2.5 שעות משחק שלב הבתים של HomeStoryCup, והוויכוח העיקרי שהיה לנו היה אם הוא ישן יתר על המידה או שיחק בליגת האגדות.

וכפי שהקהילה גדלה בהשפעה, כך גם השחקנים. בעוד ששחקנים מתקופת KeSPA ראו בתוכנית את האחריות היחידה שלהם, המקצוענים בעידן המודרני מעניינים בדרכים שלהם גם מחוץ לקריירה המקצוענית שלהם. ריינור הוא תמיד שק של כיף כשזה מגיע לכל דבר - לשחק, ללהק, לראיין, אתה שם את זה. HeRoMaRinE מפעיל את אחד הזרמים הכי עקביים לא רק ב-StarCraft, אלא ב- twitch.tv בכללותו. זה אפילו לא באמת משנה מי מעורב באירועים מזדמנים כמו משחק טינה, כי כולם חברים כל כך טובים אחד עם השני בסצנת המקצוענים היום שזה בטוח יהיה פיצוץ.

אז האם התאמת טינה היא הדרך שבה אנו מתכוננים לעולם שאחרי סופת השלגים? ובכן... למה לא לנסות? כאשר Covid-19 משבית את הטורנירים הגדולים שלנו במצב לא מקוון ומכריח אותם להיות מקוונים, אנחנו רואים פחות ופחות סיפורים מחוץ לקווי הניקוד. לא עוד טאג'ה לא מצליחה לפוצץ את בקבוק השמפניה. לא עוד דומע עיניים כל כך מניף את הגביע המיוחל שלו. התוצאות משתלבות לאט לאט למספרים בליקוויפדיה במקום לסיפורים הגדולים שהם יכולים להיות. אירועים מזדמנים כמו משחקי טינה ממלאים את הצורך הזה שלא לכולם, אבל למעריצים רבים יש לסיפורים אישיים יותר. הם מספרים סיפורים על השחקנים, לא רק על המשחקים. הם יוצרים נרטיבים עמוקים יותר עבור יריבויות בין שחקנים, במקום הדירוגים של Aligulac שלהם. והצופים של המופע של דנבר נגד souL הראו שאנחנו לא מעל להתמכר לדרמה קטנונית. תארו לעצמכם שאם למרות כל הדיבורים שהשמיע ריינור ל-BabyMarine המסכנה במהלך HSC, מישהו באמת יערוך משחק שואו בין השניים, האם זו לא תהיה תקופה מהנה?

וגם כאן לא מדובר רק בהתפרעות טינה. מצב Archon הוכיח שהוא מבדר במיוחד זמן ו זמן ו זמן שוב. ריינור כבר הזכיר שהוא השתמש במצב 1v4 Archon כדי להתאמן לקראת המשחק שלו מול Maru ב-IMM, למה לא להראות למעריצים איך זה היה? אנחנו אפילו לא צריכים להיצמד למצב 1v1 - ארטוזיס אירחה לאחרונה את Artosis Bad Map חינם לכל טורניר, וזה מצחיק כמו שהכותרת שלו מרמזת. ולמה לעצור שם? בואו נביא עוד אחד טורניר Harstem Rank Roulette, אולי כולל שידורים חוזרים של מקצוענים במקום זאת! אם הקהילה מוכנה לאמץ יותר אירועים מזדמנים בנוסף לטורנירים המקצועיים הגדולים שהורגלנו אליהם, ייתכן שעדיין נגלה ש-StarCraft II מציע יותר בידור מאשר רק משחקי מקצוענים 1v1.


כותב: XiaoXiaoo
עורך: שעווה
תמונות: למבו

מקור: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

בול זמן:

עוד מ TL.net