כלכלת הספורט האלקטרוני בשווי מיליארדי דולרים: צלילה עמוקה | TheXboxHub

כלכלת הספורט האלקטרוני בשווי מיליארדי דולרים: צלילה עמוקה | TheXboxHub

צומת המקור: 2886875
תמונת esportsתמונת esports

Esports, נקרא גם eSports, e-Sports, egames, או ספורט אלקטרוני, הוא העולם התחרותי המאורגן של משחקי וידאו. בתחום זה, קבוצות מתחרות זו בזו בטורנירים במטרה לזכות במאגרי פרסים משמעותיים. הוא פועל בדומה לענפי ספורט מסורתיים, שבו ספורטאי עילית שואפים להשיג דירוגים גבוהים במשחק או בספורט שבחרו. 

לתעשיית הספורט האלקטרוני יש חווה התרחבות יוצאת דופן בשנים האחרונות, הן מבחינת צפייה והן מבחינת הכנסות. הזינוק במספר הצופים היה המניע העיקרי מאחורי צמיחת ההכנסות. מותגים זיהו את הפוטנציאל של הגעה לקהל גדול ומעורב והשקיעו באופן ישיר ועקיף בשיווק eSports. כתוצאה מכך, התעשייה עדה לצמיחה מהירה בהכנסות. עם זאת, זה הפריע במקצת על ידי ההשפעה של COVID, שהובילה לצמצום אירועי eSports ציבוריים משמעותיים במהלך 2020 ו-2021. למרבה המזל, ישנם סימנים לחזרה לשגרה בשנת 2023 כאשר תעשיית מיליארד הדולר משגשגת.

היסטוריה של ספורט אלקטרוני 

המשחקים השתנו בשנות התשעים, והתפתחו מבילוי מבוסס בידור לספורט מקצועי מובנה היטב. נכון לעכשיו, גיימינג מקצועי תחרותי הוא תעשייה צומחת במהירות שעומדת להגיע לשווי של מיליארד דולר. עשרות מיליוני צופים מתכוונים לצפות באליפויות בשידור חי, ואפילו ישנה אפשרות של eSports לערוך את הופעת הבכורה שלו במשחקים האולימפיים. 

תעשיית הספורט האלקטרוני חווה צמיחה משמעותית שנה אחר שנה, מה שהופך אותה לדומה לבהלה לזהב של ימינו. רשתות מדיה מוערכות כמו ESPN, משדרות אירועי eSports. גם ליגות ספורט גדולות הצטרפו על ידי השקת טורנירים והקמת ליגות. יתרה מכך, הבעלים של קבוצות NBA, NHL ו-NFL השקיעו בקבוצות eSports. 

בארצות הברית, למעלה מ-600 בתי ספר הציגו צוותי ספורט אלקטרוני באוניברסיטה או מלגות לספורט אלקטרוני. במיוחד, PlayVS, פלטפורמת eSports בולטת, הכריזה לאחרונה על שותפות להבאת eSports ל-19,500 בתי ספר תיכוניים. המספרים הללו מעידים ללא ספק כי eSports הוא מרכיב קבוע בעולם המשחקים התחרותיים.

תובנות שוק

המונח "ספורט אלקטרוני" מתייחס לאירועי משחקי וידאו תחרותיים ברמה אזורית ובינלאומית, הכוללים שחקנים מקצועיים וחובבים כאחד. נכון לשנת 2022, שוק הספורט האלקטרוני העולמי הוערך בכ-1.38 מיליארד דולר. הכנסות השוק העולמי עבור ספורט אלקטרוני צפויות לגדול לסביבות 1.87 מיליארד דולר עד 2025. 

אסיה וצפון אמריקה הם שווקי הספורט האלקטרוני הגדולים בהכנסות, כאשר סין לבדה תורמת כמעט 20% מהשוק. חסויות ופרסום היוו את החלק הגדול ביותר מהכנסות שוק הספורט האלקטרוני בשנת 2021, בהיקף כולל של 641 מיליון דולר ברחבי העולם. מקור ההכנסה השני בגובהו היה זכויות מדיה, שהניב קצת יותר מ-192 מיליון דולר. 

בשנת 2022, קהל הספורט האלקטרוני העולמי הגיע ל-532 מיליון איש. מספר זה צפוי להמשיך ולגדול, עם למעלה מ-640 מיליון צופים ברחבי העולם עד 2025. צופים אלו יתכוונו לצפות במשחקים האהובים עליהם שיחק על ידי כמה מהשחקנים המיומנים ביותר בעולם.

סטטיסטיקות של תעשיית הספורט האלקטרוני (2022): 

  • שוק הספורט האלקטרוני העולמי – 2022
  • הכנסות עולמיות מספורט אלקטרוני - 1.42 מיליון דולר (USD) 
  • שיעור צמיחה שנתי מורכב - 17.8% (2023-2030) 
  • נתח פלח סוג סטרימינג בשידור חי – 71.3% 
  • נתח פלח פלטפורמה – 69.4% 
  • נתח פלח סוג מכשיר סמארטפון – 41.2% 
  • נתח פלח זרם הכנסות מחסות – 37.5% 
  • נתח שוק הספורט האלקטרוני באסיה פסיפיק – 31.9% 

בתי קזינו נכנסים לשוק הספורט האלקטרוני 

בתי קזינו נכנסו לקהילת הספורט האלקטרוני על ידי שילוב הימורים אלקטרוניים בשירותי הימורי הספורט הקיימים שלהם. פלטפורמות בולטות, במיוחד ב- תעשיית הקזינו המקוון בבריטניה, מספקים כעת הימורי esport בנוסף למגוון הרחב של הצעות הקזינו. 

יתרה מכך, מספר אתרי הימורי ספורט הרחיבו את השירותים שלהם לכלול הימורי esports ואף השיקו את פלטפורמות משחקי הקזינו שלהם. דוגמאות בולטות כוללות את Betway; פלטפורמה זו גם עשתה מאמצים לבסס נוכחות בתעשיית הספורט האלקטרוני על ידי מתן חסות לקבוצות וטורנירים. 

עם זאת, הגישה למשוך חובבי ספורט אלקטרוני היא מעבר להצעת סיכויי הימורים ואירועי חסות. חברות כמו Betway נקטו בגישה מתוחכמת יותר על ידי יצירת משחקי קזינו ייחודיים בהשראת משחקי esports פופולריים או קבוצות.

השפעה כלכלית 

ערים מתחרות על ההזדמנות לארח תחרויות esports, בדיוק כפי שהן עושות לאירועי ספורט יוקרתיים כמו הסופרבול או המונדיאל, בשל הפוטנציאל ליצירת מקומות עבודה וצמיחה כלכלית. 

אטלנטה, ארה"ב, משמשת דוגמה מצוינת לעיר המנצלת את ההתרחבות המהירה של הספורט האלקטרוני. לפי פורבס, מושל ג'ורג'יה בריאן פ. קמפ התייחס לאטלנטה כ"בירת הספורט האלקטרוני של האומה" במהלך פתיחת DreamHack 2019, אירוע esports שמשך 35,000 שחקנים ואוהדים. המושל קמפ גם הדגיש שהספורט האלקטרוני סיפק תעסוקה ל-12,000 אנשים בג'ורג'יה והייתה לה השפעה כלכלית משמעותית של 500 מיליון דולר. 

בנוסף שלה השפעה כלכלית, esports גם משחק תפקיד בעיצוב תעשיית הטכנולוגיה. מכללות ואוניברסיטאות רבות, כולל אוניברסיטת אוהיו סטייט ואוניברסיטת מיזורי, מציעות מלגות ספורט לסטודנטים שמוכנים להתחרות. מלגות אלה מאפשרות לסטודנטים להמשיך את התשוקה שלהם בתחום הטכנולוגיה. 

ככל שהפופולריות של ספורט אלקטרוני ממשיכה לעלות, הוא הפך למקור הכנסה חשוב בתעשיות שונות, ומושך מספר הולך וגדל של אנשים וארגונים להשתתף בשוק המשגשג הזה.

eSports לעומת ספורט מסורתי 

מדד הכדורגל של KPMG משווה את הרווחים של מועדון הכדורגל FC ברצלונה, שהניב הכנסות מדהימות של כמעט מיליארד דולר בעונת 1/2018 לבדה, יחד עם 2019 מיליון אירו ב-855/2019, כדי להדגיש את הניגוד לספורט המסורתי. 

גם אם תעשיית הספורט תגיע להערכת שווי של 5 מיליארד דולר בחמש השנים הקרובות, היא עדיין תתאים רק לשווי של 15 הקבוצות המובילות בליגת העל האנגלית. עם זאת, השגת הישג זה אינה משימה קלה, במיוחד בהתחשב במגמה הנוכחית של צמיחה איטית יותר. 

יתר על כן, ספורט מסורתי עומד בפני האתגר הנוסף של איבוד צופים, במיוחד בקרב דמוגרפיה צעירים יותר, שנמשכים יותר ויותר לספורט אלקטרוני. סקר שנערך בקרב צעירים אמריקאים גילה כי 75% מהאנשים בגילאי 21 עד 35 ציינו שספורט אלקטרוני הפנה את תשומת לבם מענפי ספורט מסורתיים.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox