Esports, נקרא גם eSports, e-Sports, egames, או ספורט אלקטרוני, הוא העולם התחרותי המאורגן של משחקי וידאו. בתחום זה, קבוצות מתחרות זו בזו בטורנירים במטרה לזכות במאגרי פרסים משמעותיים. הוא פועל בדומה לענפי ספורט מסורתיים, שבו ספורטאי עילית שואפים להשיג דירוגים גבוהים במשחק או בספורט שבחרו.
לתעשיית הספורט האלקטרוני יש חווה התרחבות יוצאת דופן בשנים האחרונות, הן מבחינת צפייה והן מבחינת הכנסות. הזינוק במספר הצופים היה המניע העיקרי מאחורי צמיחת ההכנסות. מותגים זיהו את הפוטנציאל של הגעה לקהל גדול ומעורב והשקיעו באופן ישיר ועקיף בשיווק eSports. כתוצאה מכך, התעשייה עדה לצמיחה מהירה בהכנסות. עם זאת, זה הפריע במקצת על ידי ההשפעה של COVID, שהובילה לצמצום אירועי eSports ציבוריים משמעותיים במהלך 2020 ו-2021. למרבה המזל, ישנם סימנים לחזרה לשגרה בשנת 2023 כאשר תעשיית מיליארד הדולר משגשגת.
היסטוריה של ספורט אלקטרוני
המשחקים השתנו בשנות התשעים, והתפתחו מבילוי מבוסס בידור לספורט מקצועי מובנה היטב. נכון לעכשיו, גיימינג מקצועי תחרותי הוא תעשייה צומחת במהירות שעומדת להגיע לשווי של מיליארד דולר. עשרות מיליוני צופים מתכוונים לצפות באליפויות בשידור חי, ואפילו ישנה אפשרות של eSports לערוך את הופעת הבכורה שלו במשחקים האולימפיים.
תעשיית הספורט האלקטרוני חווה צמיחה משמעותית שנה אחר שנה, מה שהופך אותה לדומה לבהלה לזהב של ימינו. רשתות מדיה מוערכות כמו ESPN, משדרות אירועי eSports. גם ליגות ספורט גדולות הצטרפו על ידי השקת טורנירים והקמת ליגות. יתרה מכך, הבעלים של קבוצות NBA, NHL ו-NFL השקיעו בקבוצות eSports.
בארצות הברית, למעלה מ-600 בתי ספר הציגו צוותי ספורט אלקטרוני באוניברסיטה או מלגות לספורט אלקטרוני. במיוחד, PlayVS, פלטפורמת eSports בולטת, הכריזה לאחרונה על שותפות להבאת eSports ל-19,500 בתי ספר תיכוניים. המספרים הללו מעידים ללא ספק כי eSports הוא מרכיב קבוע בעולם המשחקים התחרותיים.
תובנות שוק
המונח "ספורט אלקטרוני" מתייחס לאירועי משחקי וידאו תחרותיים ברמה אזורית ובינלאומית, הכוללים שחקנים מקצועיים וחובבים כאחד. נכון לשנת 2022, שוק הספורט האלקטרוני העולמי הוערך בכ-1.38 מיליארד דולר. הכנסות השוק העולמי עבור ספורט אלקטרוני צפויות לגדול לסביבות 1.87 מיליארד דולר עד 2025.
אסיה וצפון אמריקה הם שווקי הספורט האלקטרוני הגדולים בהכנסות, כאשר סין לבדה תורמת כמעט 20% מהשוק. חסויות ופרסום היוו את החלק הגדול ביותר מהכנסות שוק הספורט האלקטרוני בשנת 2021, בהיקף כולל של 641 מיליון דולר ברחבי העולם. מקור ההכנסה השני בגובהו היה זכויות מדיה, שהניב קצת יותר מ-192 מיליון דולר.
בשנת 2022, קהל הספורט האלקטרוני העולמי הגיע ל-532 מיליון איש. מספר זה צפוי להמשיך ולגדול, עם למעלה מ-640 מיליון צופים ברחבי העולם עד 2025. צופים אלו יתכוונו לצפות במשחקים האהובים עליהם שיחק על ידי כמה מהשחקנים המיומנים ביותר בעולם.
סטטיסטיקות של תעשיית הספורט האלקטרוני (2022):
- שוק הספורט האלקטרוני העולמי – 2022
- הכנסות עולמיות מספורט אלקטרוני - 1.42 מיליון דולר (USD)
- שיעור צמיחה שנתי מורכב - 17.8% (2023-2030)
- נתח פלח סוג סטרימינג בשידור חי – 71.3%
- נתח פלח פלטפורמה – 69.4%
- נתח פלח סוג מכשיר סמארטפון – 41.2%
- נתח פלח זרם הכנסות מחסות – 37.5%
- נתח שוק הספורט האלקטרוני באסיה פסיפיק – 31.9%
בתי קזינו נכנסים לשוק הספורט האלקטרוני
בתי קזינו נכנסו לקהילת הספורט האלקטרוני על ידי שילוב הימורים אלקטרוניים בשירותי הימורי הספורט הקיימים שלהם. פלטפורמות בולטות, במיוחד ב- תעשיית הקזינו המקוון בבריטניה, מספקים כעת הימורי esport בנוסף למגוון הרחב של הצעות הקזינו.
יתרה מכך, מספר אתרי הימורי ספורט הרחיבו את השירותים שלהם לכלול הימורי esports ואף השיקו את פלטפורמות משחקי הקזינו שלהם. דוגמאות בולטות כוללות את Betway; פלטפורמה זו גם עשתה מאמצים לבסס נוכחות בתעשיית הספורט האלקטרוני על ידי מתן חסות לקבוצות וטורנירים.
עם זאת, הגישה למשוך חובבי ספורט אלקטרוני היא מעבר להצעת סיכויי הימורים ואירועי חסות. חברות כמו Betway נקטו בגישה מתוחכמת יותר על ידי יצירת משחקי קזינו ייחודיים בהשראת משחקי esports פופולריים או קבוצות.
השפעה כלכלית
ערים מתחרות על ההזדמנות לארח תחרויות esports, בדיוק כפי שהן עושות לאירועי ספורט יוקרתיים כמו הסופרבול או המונדיאל, בשל הפוטנציאל ליצירת מקומות עבודה וצמיחה כלכלית.
אטלנטה, ארה"ב, משמשת דוגמה מצוינת לעיר המנצלת את ההתרחבות המהירה של הספורט האלקטרוני. לפי פורבס, מושל ג'ורג'יה בריאן פ. קמפ התייחס לאטלנטה כ"בירת הספורט האלקטרוני של האומה" במהלך פתיחת DreamHack 2019, אירוע esports שמשך 35,000 שחקנים ואוהדים. המושל קמפ גם הדגיש שהספורט האלקטרוני סיפק תעסוקה ל-12,000 אנשים בג'ורג'יה והייתה לה השפעה כלכלית משמעותית של 500 מיליון דולר.
בנוסף שלה השפעה כלכלית, esports גם משחק תפקיד בעיצוב תעשיית הטכנולוגיה. מכללות ואוניברסיטאות רבות, כולל אוניברסיטת אוהיו סטייט ואוניברסיטת מיזורי, מציעות מלגות ספורט לסטודנטים שמוכנים להתחרות. מלגות אלה מאפשרות לסטודנטים להמשיך את התשוקה שלהם בתחום הטכנולוגיה.
ככל שהפופולריות של ספורט אלקטרוני ממשיכה לעלות, הוא הפך למקור הכנסה חשוב בתעשיות שונות, ומושך מספר הולך וגדל של אנשים וארגונים להשתתף בשוק המשגשג הזה.
eSports לעומת ספורט מסורתי
מדד הכדורגל של KPMG משווה את הרווחים של מועדון הכדורגל FC ברצלונה, שהניב הכנסות מדהימות של כמעט מיליארד דולר בעונת 1/2018 לבדה, יחד עם 2019 מיליון אירו ב-855/2019, כדי להדגיש את הניגוד לספורט המסורתי.
גם אם תעשיית הספורט תגיע להערכת שווי של 5 מיליארד דולר בחמש השנים הקרובות, היא עדיין תתאים רק לשווי של 15 הקבוצות המובילות בליגת העל האנגלית. עם זאת, השגת הישג זה אינה משימה קלה, במיוחד בהתחשב במגמה הנוכחית של צמיחה איטית יותר.
יתר על כן, ספורט מסורתי עומד בפני האתגר הנוסף של איבוד צופים, במיוחד בקרב דמוגרפיה צעירים יותר, שנמשכים יותר ויותר לספורט אלקטרוני. סקר שנערך בקרב צעירים אמריקאים גילה כי 75% מהאנשים בגילאי 21 עד 35 ציינו שספורט אלקטרוני הפנה את תשומת לבם מענפי ספורט מסורתיים.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. רכב / רכבים חשמליים, פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- ChartPrime. הרם את משחק המסחר שלך עם ChartPrime. גישה כאן.
- BlockOffsets. מודרניזציה של בעלות על קיזוז סביבתי. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/the-billion-dollar-esports-economy-a-deep-dive/
- :יש ל
- :הוא
- :איפה
- ][עמ'
- 1 $ מיליארד
- 000
- 1
- 12
- 15%
- 17
- 19
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 2025
- 31
- 41
- 500
- 87
- a
- פי
- היוו
- השגתי
- לרוחב
- תוספת
- נוסף
- פרסום
- לאחר
- נגד
- זקן
- AI
- לבד
- לאורך
- גם
- חובבן
- אמריקה
- אמריקאים
- בין
- an
- ו
- הודיע
- שנתי
- צפוי
- גישה
- בערך
- ARE
- סביב
- AS
- At
- ספורטאים
- אטלנטה
- תשומת לב
- למשוך
- נמשך
- למשוך
- קהל מאזינים
- ברצלונה
- להיות
- היה
- מאחור
- בנצ 'מרק
- התערבות
- מעבר
- B
- שניהם
- מותגים
- בריאן
- להביא
- מִשׁדָר
- by
- נקרא
- הון
- קזינו
- משחקי קזינו
- לאתגר
- סין
- נבחר
- עִיר
- מועדון
- CO
- מכללות
- מכללות ואוניברסיטאות
- קהילה
- חברות
- להתחרות
- תחרויות
- תחרותי
- תוכן
- להמשיך
- ממשיך
- לעומת זאת
- תורם
- קוביד
- יוצרים
- יצירה
- כוס
- נוֹכְחִי
- הופעה ראשונה
- עמוק
- צלילה לעומק
- דמוגרפיה
- מכשיר
- ישירות
- צלילה
- do
- נמשך
- נהג
- ראוי
- בְּמַהֲלָך
- ספורט אלקטרוני
- כל אחד
- שכר
- קל
- כַּלְכָּלִי
- צמיחה כלכלית
- השפעה כלכלית
- כלכלה
- מַאֲמָצִים
- אֶלֶקטרוֹנִי
- אליטה
- תעסוקה
- לאפשר
- סוף
- מאורס
- אנגלית
- ליגה האנגלית
- חובבי
- במיוחד
- ESPN
- eSports
- הימורי ספורט
- תעשיית הספורט האלקטרוני
- שיווק אלקטרוני
- להקים
- מקימים
- נַעֲרָץ
- אֲפִילוּ
- אירוע
- אירועים
- מתפתח
- דוגמה
- דוגמאות
- קיימים
- מורחב
- הרחבה
- צפוי
- התנסות
- פָּנִים
- מעריצים
- fc
- ברצלונה
- מעלל
- שדה
- חמש
- כדורגל
- בעד
- פורבס
- למרבה המזל
- החל מ-
- מִשְׂחָק
- גיימרים
- משחקים
- המשחקים
- נוצר
- יצירת
- נתן
- גלוֹבָּלִי
- שוק גלובלי
- ברחבי עולם
- מטרה
- Goes
- זהב
- נגיד
- לגדול
- גדל
- צמיחה
- היה
- יש
- גָבוֹהַ
- בתי ספר תיכוניים
- להבליט
- מודגש
- המארח
- אולם
- HTTPS
- if
- תמונה
- פְּגִיעָה
- חשוב
- in
- לכלול
- כולל
- שילוב
- גדל
- יותר ויותר
- עצמאי
- להצביע
- בעקיפין
- אנשים
- תעשיות
- תעשייה
- להשפיע
- השראה
- ברמה בינלאומית
- אל תוך
- הציג
- מוּשׁקָע
- מעורב
- IT
- שֶׁלָה
- עבודה
- הצטרף
- רק
- גָדוֹל
- הגדול ביותר
- הושק
- השקה
- ליגה
- ליגות
- הוביל
- רמות
- כמו
- לחיות
- לאבד
- עשוי
- גדול
- עשייה
- שוק
- נתח שוק
- שיווק
- שוקי
- להתאים
- max-width
- מדיה
- זכויות תקשורת
- מִילִיוֹן
- מיליונים
- יותר
- יתר על כן
- רוב
- ה-NBA
- כמעט
- כמעט 20%
- רשתות
- הבא
- NFL
- NHL
- לא
- צפון
- צפון אמריקה
- יַקִיר
- בייחוד
- עַכשָׁיו
- מספר
- מספרים
- רב
- קטטה
- of
- הַצָעָה
- הצעה
- הצעות
- אוהיו
- אוֹלִימְפִּי
- משחקים אולימפיים
- on
- באינטרנט
- קזינו מקוון
- רק
- פתיחה
- פועל
- הזדמנות
- or
- ארגונים
- אחר
- יותר
- בעלי
- פסיפיק
- להשתתף
- במיוחד
- שותפות
- תשוקה
- אֲנָשִׁים
- קבוע
- פלטפורמה
- פלטפורמות
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שיחק
- שחקנים
- שָׁקוּל
- ברכות
- פופולרי
- פופולריות
- אפשרות
- פוטנציאל
- ראש הממשלה
- ליגת על
- נוכחות
- כַּיוֹם
- יוקרתי
- יְסוֹדִי
- ראשוני
- הפרס
- מִקצוֹעָן
- מקצועי
- מוקרן
- בולט
- לספק
- ובלבד
- ציבורי
- לרדוף
- רכס
- מהיר
- מהר
- ציון
- לְהַגִיעַ
- הגיע
- הגעה
- תחום
- לאחרונה
- לאחרונה
- מוכר
- הפחתה
- מכונה
- מתייחס
- אזורי
- ראוי לציון
- תוצאה
- לַחֲזוֹר
- גילה
- הכנסה
- - גידול בהכנסות
- זכויות
- תפקיד
- לְמַהֵר
- בתי ספר
- עונה
- לבטח
- קטע
- משמש
- שירותים
- כמה
- מעצבים
- שיתוף
- משמעותי
- שלטים
- באופן דומה
- אתרים
- מיומן
- כמה
- במידה מסוימת
- מתוחכם
- מָקוֹר
- חסות
- ספורט
- ספורט
- הימורי ספורט
- מדינה
- אמור
- הברית
- סטטיסטיקה
- עוד
- זרם
- נהירה
- לשאוף
- סטודנטים
- ניכר
- כזה
- סוּפֶּר
- סופרבול
- לְהִתְנַחְשֵׁל
- סֶקֶר
- משימות
- קשה
- המשימות
- צוותי
- טכנולוגיה
- עשרות
- טווח
- מונחים
- זֶה
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- שם.
- אלה
- הֵם
- זֶה
- משגשג
- משגשגת
- ל
- חלק עליון
- טורנירים
- מסורתי
- טרנספורמציה
- מְגַמָה
- סוג
- ייחודי
- מאוחד
- ארצות הברית
- אוניברסיטאות
- אוניברסיטה
- ארה"ב
- ש״ח
- הערכה
- ערך
- מוערך
- שונים
- נגד
- וִידֵאוֹ
- משחקי וידאו
- צופים
- היה
- שעון
- היו
- אשר
- מי
- רָחָב
- טווח רחב
- יצטרך
- מוכן
- זכייה
- עם
- בתוך
- עדים
- עוֹלָם
- גביע העולם
- של העולם
- עולמי
- היה
- שנה
- שנים
- צעיר
- צעיר
- זפירנט