סקירת Tekken 8 Steam Deck (בעיצומה) - המשחק המלא נבדק באופן מקוון ולא מקוון - TouchArcade

סקירת Tekken 8 Steam Deck (בעיצומה) - המשחק המלא נבדק באופן מקוון ולא מקוון - TouchArcade

צומת המקור: 3081627

כמי שגדל עם שלושת משחקי Tekken הראשונים ב-PS1, לא נהניתי הרבה מ-Tekken 7 בהשקה ל-PS4. זה היה די אכזבה במובנים רבים למרות שיש לו משחק מוכשר, אבל קיוויתי ל-Tekken 8 כשהוכרזה. אני לא אשקר, הייתי סקפטי לגבי זה, אבל ההדגמה ריגשה אותי מספיק כדי לרצות לכסות את המשחק המלא. עם Tekken 8, הצוות סיפק משחק לחימה מצוין ומדהים. אני צריך קצת יותר זמן כדי לבחון את זה באינטרנט בסביבה פתוחה יותר, ולנסות יותר מהדמויות לביקורת מבוקר, אבל אני אעסוק במה שאני אוהב ב-Tekken 8, ואיך זה מרגיש ב-Steam Deck כרגע. מקוון ולא מקוון. אני אוהב את המשחק עד כה.

אם לא שיחקתם ב-Tekken זמן מה, Tekken 8 מרגיש כמו קפיצת מדרגה ראויה בייצור שלו ובאיכות המצבים המוצעים בחבילת ההשקה. אני אכסה את הוויזואליה עוד מעט, אבל ל-Tekken 8 יש מצב סיפור ראשי מקסים בשם The Dark Awakenings, פרקים ספציפיים לדמויות שמתנגנים בנפרד מהסיפור הראשי על פני חמישה קרבות, מצב Arcade Quest חדש שמשמש כיפי מצב שחקן יחיד וגם הדרכה אינטראקטיבית במובנים רבים, מצב ארקייד רגיל, מצב מול מצב, מצב תרגול ו-Tekken Ball (שמחתי לראות את זה חוזר) בכל הנוגע למצבים הלא מקוונים הכלולים. זה הרבה יותר ממה שציפיתי, אם כי אני מקווה שנראה עוד עדכונים ועונות.

מבלי להיכנס לספויילרים למצב הסיפור, אהבתי כמעט את כולו דרך הסצנות החתונות והקרבות. הופתעתי עד כמה חלק מהסיטואציות היו מגוונות גם בסיפור, אבל בעיקר התרשמתי מכמה טוב זה נראה לאורך כל הדרך. תוך כדי משחק במצב הסיפור הראשי הזה, אתה יכול לצאת ולחדש גם מכל פרק. זה עושה עבודה טובה כדי לגרום לך לשחק בתור לא מעט דמויות מהסגל, אבל כן מתמקד בג'ין ובקאזויה כצפוי. לגבי סוף הסיפור, אני אוהב שהוא הצליח להפתיע אותי למרות לאן חשבתי שהדברים הולכים. יש גם משחק קול מעולה לצוות הדמויות הראשיות ו-NPCs בליווי קול מעולה.

לא הספקתי לנסות את כל פרקי הדמויות הבודדים, אבל אהבתי את אלה ששיחקתי, במיוחד אזוצ'נה. אם אתה מסיים את הסיפור, הקפד לבדוק את תפריט פרק הדמות למשהו מאוחר יותר. זה בהחלט מרגיש שהצוות השקיע כאן הרבה עבודה במצב הלא מקוון והסיפור. אני גם אוהב איך קרבות הסיפור הם לא רק 1v1 עם כמה שינויים ותוספות מעניינים של QTEs קולנועיים ברגעי סיפור ספציפיים.

מתוך המצבים הלא מקוונים, ביליתי הרבה זמן במצב התרגול שמצאתי די טוב. הוא כולל אפשרויות תצוגה שונות כמו פרטי נזק, מסגרות הפעלה, סטטוס, יתרון מסגרת ועוד. אתה יכול גם לעשות אתגרים משולבים, לצפות בשילובים לדוגמה, אימון ענישה (שהיה טוב מאוד), ולהתאים את ההגדרות הרגילות. דבר אחד שתבחין מההתחלה ב-Tekken 8 הוא היכולת לאפשר סגנון מיוחד על ידי לחיצה על L1 או LB. זוהי המקבילה של המשחק ל-Modern controls של Street Fighter 6 שהיא אפשרות שליטה נגישה יותר עבור שחקנים חדשים יותר. זה מקל בהרבה, אבל אני צריך לבלות איתו יותר זמן בהשוואה לפקדים הרגילים כדי לראות איך אני מרגיש לגבי זה עם דמויות חדשות. אתה יכול לבטל את זה גם אם אתה לא רוצה להשתמש בו.

עדיין לא שיחקתי ב-Tekken 4, 5 ו-6, אז אני לא יכול להגיב על איך דברים השתנו בהשוואה למשחקים האלה, אבל אני יכול לומר ש-Tekken 8 מרגיש רענן ועם זאת מכיר את המשחקיות שלו. אף פעם לא מצאתי את עצמי מתעצבן מההרגשה של המשחק או מהיבטים טכניים כלשהם כמו שהייתי ב-Tekken 7. אני יכול לראות את עצמי משחק ב-Tekken 8 לא מעט במהלך החודשים הקרובים, ואני שמח שחיכיתי לעשות פיצ'ר חדש המכסה את משחקי הלחימה הטובים ביותר ב-Steam Deck כדי לראות איך Tekken 8 ו- Under Night 2 משחקים.

במשך 30 ומשהו השעות שביליתי עם Tekken 8 ב-Steam Deck (כף יד ומעוגנת) על אפשרות ברירת המחדל של Proton, ביליתי את רוב הזמן במשחק נגד ה-CPU במצב ארקייד, ניסיתי אפשרויות גרפיות שונות, משחק בכל מצב הסיפור. , פרקי דמויות מרובים, וכמה שעות של משחק מקוון שניהלתי במהלך תקופת הביקורת. החלק היחיד במשחק שלא פועל כהלכה ב-Steam Deck הוא קלט המקלדת לשמות דמויות. אתה צריך להפעיל את המקלדת באופן ידני. חוץ מזה, הוא אפילו תומך ביחס גובה-רוחב של 16:10 במהלך משחק עם פסים שחורים עבור סצנות חתך, אך תמיכה במסך מלא ברוב המקומות האחרים.

המצבים המקוונים של Tekken 8 עובדים על Steam Deck, אבל לא היה לי מספיק זמן לבדוק אותם כראוי על פני סביבות שונות עם שידוכים לפני שחרור. שיחקתי בעגינה בתחנת העגינה של Steam Deck עם Ethernet וגם דרך Wi-Fi כדי לבדוק. היו לי כמה ניתוקים בשני המצבים, אבל אני לא יכול לדעת אם זה היה בגלל בעיות רשת, שרתי טרום-הפצה או בעיות Steam Deck כרגע. לאחר שבדקתי את המקוון מול חברים ואקראיות, כאשר ליותר אנשים יש את המשחק והשרתים פתוחים, אני אעדכן את החלק הזה של הסקירה אז תמשיך לעקוב. אני אגיד שהקרבות שהצלחתי להשלים שיחקו טוב מאוד.

לפני ההדגמה למחשב, ציפיתי לתוצאות גרועות מ-Tekken 8 ב-Steam Deck, בהתחשב בכך שהוא משחק לחימה Unreal Engine 5, והיו לנו כמה משחקים שמשתמשים במנוע לא ביצועים טובים ב-Steam Deck. כמשחק לחימה, Tekken 8 דורש 60fps, ולמרבה המזל ניתן להשיגו די בקלות ב-Steam Deck. הגדרת ברירת המחדל בזמן שאתה משחק ב-Steam Deck היא קצת שמרנית מדי עם האופן שבו היא מגדירה הכל לנמוך. יציאת המחשב של Tekken 8 מאפשרת לך להתאים את מצב המסך (ללא שוליים, חלונות, מסך מלא), רזולוציה (1152×720 הם הגבול התחתון), החלפת v-sync, החלפת הצללה בקצב משתנה, כוונן מראש איכות רינדור, התאמת סולם רינדור ( השארתי את זה על 75), שיטת העלאת קנה מידה (XeSS, NIS, FSR 1.0, FSR 2, Catmull-Rom Bicubic, TSR, TAUU), התאם את איכות ההגנה, איכות הצללים (הגדרתי את זה לנמוך), איכות מרקם, אפקט איכות, איכות שלאחר עיבוד, איכות רקע, הצגת קצב הפריימים ושחזור הגדרות ברירת המחדל.

הוויזואליה והביצועים של Tekken 8 ב-Steam Deck יכולים להשתנות. התמקדתי בלהפעיל אותו במהירות של 60 פריימים לשנייה במהלך משחק בפועל עם חזותיים טובה ככל שיכולתי, אבל זה לא הספיק לכמה קרבות במצב סיפור שבהם הדברים יורדים לשנות ה-50 הנמוכות לפעמים. עם שילוב של בינוני ונמוך, אתה יכול לקבל חוויה נהדרת של 60fps בקרבות בפועל. בחירת הדמויות וכמה קרבות סיפור יכולים להפיל פריימים או לרוץ בסביבות 40 עד 50 פריימים לשנייה, במיוחד בעת טעינה במיקומים חדשים. מצב הסיפור בפרט משתמש בשילוב של סצנות חתך שעובדו מראש, סצנות בתוך המנוע ומעברים לקרבות ממשיים. חלק מהמעברים הללו אינם פועלים במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה, אז זכור זאת. הייתי בסדר עם כמה טיפות במצב סיפור כדי שכל השאר ייראה טוב ככל שיכול להיות על מסך כף היד.

מבחינת תכונות אחרות שאני מעריך ב-Steam Deck, Tekken 8 תומך ברזולוציות 16:10 ויש לו תמיכה ב-Steam Cloud. יש לבחור ידנית את התמיכה של 16:10 או 800p אם אתה משחק בעגינה ברזולוציה אחרת ולאחר מכן משחק כף יד ב-800p. אם אתה רק משחק בכף יד, אין כאן בעיה, והוא תומך היטב ב-16:10 דרך משחק ותפריטים. חלק מהקטעים הם 16:9 אם כי כמו סרטון הפתיחה (שמתנגן בצורה מושלמת עם אודיו). בדקתי גם לשחק עם בקר בלוטוס עבור מצב הסיפור וה-Razer Kitsune שלי חוטי בו זמנית כדי להחליף ביניהם לפעמים. המשחק מזהה את כל הכניסות בצורה נכונה.

התקנתי גם Tekken 8 על כרטיס Steam Deck SD שלי ולא פנימי מכיוון שזו התקנה מאסיבית של כמעט 87GB. לחלק מהמעברים שציפיתי שיהיו חלקים במצב סיפור יש מעט טעינה, אבל זה לא נורא כמו הדברים שהיו ב-Tekken 7 ב-PS4 אז.

אם אתה משחק בעגינה, ברור שזה לא כל כך נחמד כמו המשחק בקונסולה. אני גם אוסיף פרטים על איך המשחק מרגיש בקונסולות הנוכחיות ברגע שאקבל גישה אליהם. אם אתה סקרן איך המשחק פועל על הקונסולה או המחשב האישי שלך, הדגמה בחינם זמינה. אין לו מקוון ואינו מעודכן לבניית המחשב, אבל שווה לנסות לראות איך הוא יכול לפעול בפלטפורמה שתבחר.

במהלך תקופת הסקירה, לא קיבלתי כל כך הרבה זמן כמו שקיוויתי לשחק עם שחקנים אחרים באינטרנט. אני לא מתכוון לתת ציון על הביקורת הזו עד שאהיה בטוח שבדקתי את המצבים המקוונים מספיק מול אחרים בצורה מהימנה. במשחקים שאכן קיבלתי לפני ההפצה, היה לי חלק משחק נפלא, בעוד שהיו לי כמה ניתוקים באחרים ב-Steam Deck. זה חוטי באופן בלעדי. לסקירת הניקוד המלאה בהמשך השבוע, אבדוק גם דרך Wi-Fi. המצבים המקוונים מאפשרים לך לבחור אפשרויות קישוריות, להציג את סוג החיבור של היריב, יחס הניתוק ועוד כשאתה מוצא יריב, ותוכל גם להתאים את איכות החיבור ולהחליף מגבלות חוצות פלטפורמות כשאתה נכנס לשידוכים. מידע החיבור מציג גם רמות שונות של איכות קווית ו-Wi-Fi, מסגרות עיכוב, מסגרות החזרה לאחור, וגם עומס עיבוד עבור משאבי מחשב המשמשים כדי לדעת אם יש האטה בגלל המחשב האישי שלך או המחשב היריב שלך.

הפסקול של Tekken 8 מעולה. זה לא יפתיע את רובם בהתחשב בהיסטוריה של הסדרה, אבל אני שמח שנהניתי כמעט מכל נושא ששמעתי במשחק כאשר Twilight Party Cruise היה השיר האהוב עליי עד כה. יש עוד רצועות נהדרות כמו Volcanic Bomb, Hangar Rules ו-The Decisive Blow. עוד דבר בולט הוא כיצד תכונת Jukebox אינה מוגבלת לפלטפורמה אחת בלבד ב-Tekken 8. ל-Tekken 7 היה את זה רק ב-PS4 אבל ל-Tekken 8 יש את זה ב-Steam וגם ב-Xbox. אתה יכול להשתמש בזה כדי ליצור רשימות השמעה מותאמות אישית או להחליף שירים מספריית הסדרה.

אני מקווה שהצוות יוסיף בקרוב אפשרות לגודל גופן גדול יותר עבור התפריטים בתיקון. אמנם זה לא נורא כשאני משחק על המסך שלי על השולחן, אבל משחק בטלוויזיה או במסך של Steam Deck כואב עם גודל הגופן הזעיר. אם לא, אני מקווה שניתן יהיה למיין את קלט המקלדת ב-Steam Deck כי זה מרגיש כמו לוחם מודרני פנטסטי על הפלטפורמה, והוא לא מתקשה כמו Mortal Kombat 1 ב-Steam Deck בעת ההשקה.

מוזרות אחת נוספת היא העובדה שהמשחק מזכיר תמיכה בבקרי DualSense באחד התפריטים, אבל נראה שהוא מציג רק הנחיות לחצן Xbox ללא קשר לאופן שבו חיברתי את בקר DualSense עם ובלי Steam Input מופעלת. אשמח להוסיף את זה כי להדגמה של PS5 היה משוב הפטי טוב.

אמנם אני צריך עוד קצת זמן כדי לבחון את Tekken 8 באינטרנט מול יותר אנשים כדי לראות איך ה-netcode המקוון מחזיק מעמד, המשחק עצמו מצוין, וצעד ענק מעל Tekken 7 כמעט בכל דרך. אהבתי את הזמן שהשקעתי בו עד כה, ואני לא יכול לחכות לשחק יותר במהלך השבוע הזה כדי לבדוק את זה באינטרנט יותר, וגם במהלך השנה לראות איך זה מתפתח. זה מרגיש טוב לא רק ליהנות ממשחק Tekken חדש, אלא גם לגרום לו לדחוף שוב את הוויזואליה. ל-Tekken 8 יש משחק נהדר, מוזיקה מדהימה, ויזואליה מעולה, ולמעשה הוא עמוס בתוכן מההתחלה. זה גם במקרה מזעזע פועל היטב ב-Steam Deck כמעט לאורך כל הדרך.

ציון סקירת Steam Deck של Tekken 8: TBA

אתה יכול לקרוא את כל סיקור Steam Deck בעבר ובעתיד כאן בעמוד הראשי שלנו לכל מה שקשור ל-Steam Deck. אם יש לך משוב על זה או על מה עוד תרצה לראות אותנו עושים בסביבת Steam Deck, הודע לנו בתגובות למטה. תודה שקראת.

בול זמן:

עוד מ לגעת בארקייד