ל-Tales of Arise אין מרובה משתתפים כי הוא נועד לאדם אחד כדי 'להנות מהדרמה'

צומת המקור: 830527

סיפורי עלייה הוא קצת חריג מהסדרה בכך שהכותרת הקרובה אינה כוללת אלמנטים מרובי משתתפים. לדברי המפיק Yusuke Tomizawa, המשחק נועד להיות חוויה עצמאית שבה רק אדם אחד "נהנה מהדרמה".

"אז המשחק הזה הוא באמת משחק עצמאי שבו אדם אחד באמת נהנה מהדרמה ומהסיפור הכללי של המשחק, אין לנו באמת תוכניות כרגע למצב מרובה משתתפים", אמר Tomizawa ל-IGN. "אבל מהצד השני, כן שמנו הרבה דגש על האופן שבו הדמויות עובדות יחד וכיצד הן משתפות פעולה בקרב וכיצד זה מתרחש במכניקת המשחק."

במקום אחר בראיון, Tomizawa חשף שצוות הפיתוח התלבט בין גישה של עולם פתוח לגישה ליניארית, ובסופו של דבר בחר באחרונה.

למעשה התלבטנו אם ללכת עם קונספט של עולם פתוח או קונספט ליניארי. זה היה משהו בשלבים המוקדמים שבאמת היה לנו ויכוח הלוך ושוב לגביו. למעשה הרצנו מבחנים המדמים את שני המצבים ובסופו של דבר, הגענו להחלטה שכמו שציינו, מסיבות שאנחנו רוצים שהשחקנים יתמקדו, הלכנו עם האופציה הליניארית. חשבנו שזו הדרך הטובה ביותר עבור שחקנים ליהנות באמת ממה שעוסק ב-Tales of Arise. שוב, הסיפור, פיתוח הדמויות, כל הדברים הטובים האלה, חשבנו שזו הדרך הטובה ביותר להעביר את המשחק לשחקן.

סיפורי עלייה ישחרר הלאה ספטמבר 10th.

[מקור: IGN]

מקור: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/25/tales-of-arise-multiplayer/

בול זמן:

עוד מ סגנון חיים פלייסטיישן