החלפת נאנצ'אקים להגה

החלפת נאנצ'אקים להגה

צומת המקור: 3089877

במקום לרדוף אחרי ביצועים טהורים וגרפיקה באיכות גבוהה כמו חברות משחקים אחרות, נינטנדו עשתה לעצמן שם בעשורים האחרונים על ידי העדפה לא רק בעיצוב אומנותי ומשחקיות, אלא בעיצוב הפיזי של מערכות המשחק. כמובן קונסולת Switch כף היד ההיברידית היא בין אלה, אבל היא כוללת גם דברים כמו העיצוב החדש של בקר ה-Nintendo 64 וכמובן, בקרי ה-Wii nunchuck. עם זאת, הם לא תמיד זוכים לאישור מהדהד. חלקנו נוטים להעדיף עיצוב gamepad מסורתי יותר, ויתאמצו מאוד כדי להשיג אותו כמו ה-D-pad הזה למשחק Mario Kart Wii.

במקום פשוט לבנות בקר תואם ל-Wii, או אפילו להשתמש בבקר GameCube, הגדרת הבקר הזו נוקטת בגישה יותר עוקפת. Wiimote ממוקם בנרתיק שנבנה מלגו, והמשחק מוגדר לזהות אותו כאילו נעשה בו שימוש במצב ההגה שלו. לנרתיק הלגו מצורף סרוו שיכול להטות את ה-Wiimote מצד לצד, לחקות שחקן שאוחז בו כדי לשחק את המשחק, כשסט נוסף של סרוו מוגדר ללחוץ על הכפתורים השונים. כדי לשלוט בבקר, נעשה שימוש ב-D-pad ביתי בנוי על פרפבורד עם Arduino בליבתו כדי לשלוח פקודות לסרוו, מה שמאפשר להשתמש בפריסת בקר סטנדרטית יותר למשחק מירוץ הקארטינג הקלאסי מאשר ההגה שמאפשר Wiimote .

למרות שזה די ברור שיש פתרונות פשוטים וקלים יותר שנמנעים מהטבע המגושם שלפעמים השימוש ב-Wiimotes, אנחנו בהחלט מעריכים את הגישה דמוית Rube Goldberg להגדרת חווית המשחק שלך בדיוק כמו שאתה אוהב. בין אם זה הגדרה אפקט CRT עתיק לחוויית משחק רטרו אותנטית או בנייה סימולטור מירוצים שלם מאפס, חווית המשחק בשלה להתאמה אישית ולמבנה ייחודי כמו זה.

[תוכן מוטבע]

בול זמן:

עוד מ האק ליום