Supplice הוא רטרו-FPS חדש שנעשה על ידי מודדי Doom, וזה באמת מרגיש כמו Doom מהבית הספר הישן

Supplice הוא רטרו-FPS חדש שנעשה על ידי מודדי Doom, וזה באמת מרגיש כמו Doom מהבית הספר הישן

צומת המקור: 2572460

ז'אנר יריות הבומר גדל מעט היום עם שחרור הגישה המוקדמת של ספק (נפתח בלשונית חדשה), משחק שהתחיל את החיים כהמרה מוחלטת עבור Doom לפני שהתפתח למשחק יריות עצמאי שנבנה במנוע GZDoom על ידי חברי קהילת המודינג Doom.

הסיפור ב-Supplice מאוד דומה ל-Doom: האנושות מפתחת טכנולוגיה שמאפשרת לה לנסוע לכוכבים, אך למרבה הצער הגלקסיה אינה מקום מסביר פנים מדי. האקסוקולוניה מתושלח הוכרע על ידי יצורים חייזרים מפחידים, ובידך או לגרש אותם או למחוק אותם.

"למשחקי ה-FPS הראשונים היו הנחות פשוטות אך גאוניות וצוות Supplice הולך בעקבותיהם המושלמים", אמר Mateusz Filipek, מנהל שיווק בחברת Supplice Hyperstrange. "הסיפור שלנו מכין את הבמה לכל השאר במשחק הזה לזרוח. גרפיקה מלוטשת בסגנון רטרו, עיצוב ברמה קלאסית מלאת סיפורים סביבתיים, והתייחסויות למשחקי יריות אהובים אחרים על מעריצים הם רק כמה דברים שמעריצי FPS מהדור הישן יכולים לצפות להם!"

אני לא בטוח שהייתי מכנה את הנחת היסוד של משחקים כמו Doom או Duke Nukem 3D "גאונות", אבל פשטות יכולה להיות כוח כאשר כל מה שאתה באמת רוצה לעשות הוא להסתובב סביב כמה רובים גדולים ולהפוך מספר גדול של גונים בין-כוכביים ל משחה דביקה. Supplice בהחלט עוקב אחר המסורת הזו: שיחקתי את הרמה הראשונה וזה מרגיש הרבה כמו OG Doom, כלומר זה מהיר, עבה וקשוח. אפילו בהגדרת הקושי ה"רגילה" קיבלתי בעיטה בתחת שלי כמה פעמים כשהסתערתי ברשלנות לאזורים שורצי מפלצות.

הביקורת הפוטנציאלית היחידה שלי בשלב מוקדם מאוד זה - כל כך מוקדם שזו לא באמת "ביקורת" אלא רק משהו ששמתי לב אליו - היא שעיצובי המפה עשויים להיות קצת גדולים ומורכבים מדי עבור סוג זה של משחקים: היו לי בעיות ב- פעמים להבין לאן בדיוק אני אמור ללכת ואיך להגיע לשם, בעיה שהוחמרה בגלל העובדה שאין קפיצה, אז אתה לא יכול להתגבר על מכשולים וצריך למצוא את השביל סביבם.

למען ההגינות, השקעתי פחות משעה ב-Supplice, וזה לא מספיק זמן כדי לעשות איזושהי שיפוט מוחלט לגבי זה - במיוחד מכיוון שגם אני לא שמתי את ידי על רובים מגניבים.

מהדורת הגישה המוקדמת של Supplice כוללת את הראשון מתוך שישה פרקים מתוכננים, המורכב מחמש מפות "די נרחבות" וקרב בוס בסוף. המפתחים מעריכים שזה ייקח בין 2.5 ל-4.5 שעות לסיום, "בהתאם לגישת השחקן ורמת הקושי הנבחרת", ולמרות שהפרק הראשון לא כולל את כל כלי הנשק או סוגי האויב המתוכננים, הוא כן תומך במשתמשים- תוכן שנוצר, כולל כמה מפות שנעשו על ידי מעריצים שכבר זמינות.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC