סקירת Steel Defier | TheXboxHub

סקירת Steel Defier | TheXboxHub

צומת המקור: 2715618

Steel Defier מזכיר לנו את הסצנה הטובה ביותר מהסרט ההוא של מילה ג'ובוביץ' Resident Evil. זה כאשר ה-STARS זוחלים לתוך השרתים של ה-AI של Umbrella, וה-AI מתנקם בשורה על שורה של לייזרים. החיילים מזנקים את הלייזרים אך בסופו של דבר הופכים לצ'וריסו חתוך לקוביות כאשר הלייזרים הופכים לסריג. עכשיו, דמיינו את הסצינה הזו - מינוס הרצף האחרון הבלתי אפשרי - ויש לכם Steel Defier. 

אתה משחק אסיר על הלאם בכלא מדע בדיוני. מישהו פוצץ לך חור בתא, מה שנותן לך את האפשרות לרוץ חופשי. הבעיה היא שהחופש נמצא במרחק של עשרים ומשהו חדרים משם, והחדרים המתווכים האלה מלאים לחלוטין במלכודות מוות, כולל לייזרים. האם אתה יכול לקפוץ, לדלג ולקפוץ מעליהם כך שתגיע לתרמיל הבריחה בסוף? כנראה, אבל אתה תאבד כמה חיים בדרך.

סקירת steel defier 1סקירת steel defier 1
המשיכו לנוע ב-Steel Defier

העלילה לא עומדת בבדיקה, כמובן. זה לא משנה, אבל כיף להפריד את זה בלי קשר. אין תאים אחרים בכלא, למשל. ברור שאתה פושע מגעיל שזקוק לכלא שלם כדי להחזיק אותם כלואים. והמלכודות של כל חדר מופעלות על ידי דריכה על משטח לחץ ענק באמצע. זה לא בדיוק הצינוק מלא המלכודות המעורער של סרט אינדיאנה ג'ונס. 

כשהפושע הקטן שלך יוצא מהתא שלו, יש לו א האגדה של זלדהמפה בסגנון בפינה השמאלית העליונה של המסך. זה השביל ליציאה, ואתה יכול ללכת בכל מסלול שבא לך. אנו ממליצים בחום להשלים כל ריבוע במפה מכמה סיבות בולטות (עוד עליהן בהמשך).

קפצו לחדר, לכו על לוחית הלחץ ומשחק כולל של Total Wipeout מתחיל לשחק. לכל אחד מהחדרים הללו יש, כקו הבסיס, קיר בגובה הכתפיים שנע מצד לצד דרך החדר. דמיינו את מקלות הפוגיל המסתובבים שאתם מקבלים במשחק של סתיו בחורים שכולם צריכים לקפוץ מעליו, ואתה די שם. 

בזמן שהקיר הזה מתגלגל קדימה ואחורה, אתה צריך להתחמק ממנו ולהרים כרטיסי אבטחה. אלה מופיעים באופן אקראי, ותזדקק לחמישה עשר מהם בכל רמה כדי לעצור את המפגעים ולהמשיך הלאה. זה יהיה פשוט רק עם הקיר, אבל ככל שהרמות מתקדמות, יותר ויותר סיכונים מדשדשים לתוך הסיפון. 

בלוק אדום נע בהיקף החדר, שחקנים מתהפכים שחושבים שהם יכולים פשוט להשבית את הכאוס. בלוקים צהובים מחליקים לפני שהם מתפוצצים לתוך מקבץ של בלוקים קטנים יותר. חברי קונוס התנועה מתממשים משום מקום. האהובה הכי פחות שלנו, הבלוק הכחול המושקע, מופיע ולאט לאט מוציא אותך כמו המפלצות מתוך It Follows. הם מטומטמים. אתה תשנן את ההשפעות של כל הלבנים והבלוקים האלה, כדי שתוכל לנווט בזירות במהירות. 

סקירת steel defier 2סקירת steel defier 2
Steel Defier מנסה להשיג אותך

זה יהיה קשה מאין כמוהו אם לא היו כמה שדרוגים. קשה לחזות היכן יופיעו ביטולי הנעילה הקבועים האלה - ובכך למה כדאי לך לשחק בכל חדר, כדי שתוכל לראות את כולם - אבל רובם משנים את המשחק לחלוטין. בכנות, היינו אומרים שזוג שבור.

ברשימה השבורה נמצא מכשיר להאטת זמן. הפעל אותו פעם אחת לחדר, ותוכל לקבל תקופה ממושכת עם כל הסכנות במהירות של כשליש. אם אתה טוב (וכן, אנחנו (חשבנו) שאנחנו טובים), אתה יכול לאסוף בערך שישה או שבעה כרטיסי אבטחה בתקופה הזו, אז נטינו ללחוץ על Y באמצע החדר ולשייט לקו הסיום . הנעילה השבורה האחרת היא חיים נוספים. קבל מכה פעם אחת ואתה לא צריך להפעיל מחדש. היינו מציעים ששני אלה ביחד יספיקו כדי להפוך את כל המשחק לקל כמו עניין. 

יש פתיחות אחרות, קצת פחות מוגזמות. אתה יכול לקפוץ כפול, להקפיץ במהירות, למגנט כרטיסים ועוד. בדרך כלל, כל שדרוג מגיע עם 'בלופ' הישג ושיפור מסיבי להתחמקות שלך, אז זה מרגיש נהדר לאסוף אותם.

היינו בסיבוב עם Steel Defier. זה בערך כמו שמשחקי וידאו יכולים להיות - באמת שאין הרבה מורכבות מעבר למה שתיארנו - אבל הפשטות היא אלגנטית ולא מגבילה. יכולנו לשחק עולם אחר עולם של Steel Defier, והיינו מוכנים לחלוטין לעשות זאת. וזה המקום שבו אשמתו הבולטת מתחילה, למרבה הצער. 

Steel Defier אינו קצר: הוא זעיר. המפה האחת שאתה רואה בפינה השמאלית העליונה של המשחק היא המפה היחידה שתקבל. מגיעים לסוף והמשחק נגמר. זו סיבה נוספת לשחק כל ריבוע בודד של מפת ה- Legend of Zelda שלו: אתה תסיים תוך שלושים דקות לכל היותר אם לא תעשה זאת. אנו ממליצים לקחת את הזמן שלך עם דברים, כי אם לא תעשה זאת, זה ימוצה תוך רגעים. בנוסף זה שווה את הזמן שלך. 

סקירת steel defier 3סקירת steel defier 3
Steel Defier נגמר לפני שאתה יודע את זה

הגענו לסוף של Steel Defier ואנחה קטנה ועצובה פרצה מגרוננו. לא סיימנו; רצינו יותר. במובן מסוים, הוא כן מציע יותר. בסיום, אתה מקבל מצב הישרדות, שבו הסיבובים מסלימים עם הזמן, והמשימה שלך היא לאסוף כמה שיותר כרטיסי אבטחה לפני שאתה מת. אבל אין פתיחת נעילה או מכשולים חדשים, וההתקדמות של שניהם היו ההנאות של הקמפיין הראשי. השגנו כמה ציונים גבוהים, קיבלנו את ההישג היחיד הקשור אליו, ומעולם לא שיחקנו בו שוב. 

לא קשה לראות איך Steel Defier יכלה להתרחב כדי למלא יותר מקום. משחק שיתופי מסוג כלשהו היה מבריק, וכך גם כמה שיאים עולמיים. למרות שזה לא הגיוני נרטיבי, יותר 'מבוכים' עם יותר סכנות היו נחמדים. אפילו היינו מסכימים להפיץ את השדרוגים יותר, ולספק אותם עם פתיחת נעילה של XP אולי. זו פשרה שהיינו עושים כדי להשיג יותר Steel Defier. 

האם שלושים דקות של דבר טוב מספיקות? היינו אומרים כך. מאיץ האדרנלין הזה ללב תפס אותנו. אבל בדיוק כשהתחלנו להיות טובים, זינקנו בזריזות מכל המכשולים וכל המכשולים, Steel Defier נגמר. זה היה צריך להיות בערך פי שלושה באורך כדי שנוכל להנהן בחכמה ולומר 'זה בערך נכון'. 

דעו ש-Steel Defier הוא יותר הדגמה מאשר משחק, ואתם תהיו מוכנים. כי כהדגמה, התחמקות קטנה זו עומדת בפני כל הציפיות.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox