בדיוק שחררנו את העדכון הגדול הבא שלנו ל Spellbreak, פרק 2: השבר, ואחת התכונות החדשות שאנו מוסיפים היא NPCs שהשחקן יכול להילחם בהם במהלך הסיפור וכחלק ממצב משחק הלכידה והשליטה החדש, Dominion. בדרך כלל, הוספת NPCs למשחק המתמקד בלחימה קסומה לא תהיה מעניינת במיוחד או ראויה לדיון, אבל Spellbreak הוא קודם כל משחק PvP שחי מאז ספטמבר, אז זה קרקע חדשה לגמרי עבורנו.
כדאי לשים לב Spellbreak יש כרגע בוטים שנותנים לשחקנים חדשים דרך ללמוד את המכניקה של המשחק, אז ביצירת NPCs, אנחנו רוצים להבדיל אותם בבירור מהבוטים הקיימים. הבוטים נועדו להילחם בדומה לאופן שבו שחקן היה ומשתמשים במגוון לחשים וכישופים, כמו גם ברונים כדי להסתובב ולהפוך את עצמם לאתגר עבור השחקנים. NPCs, לעומת זאת, צריכים בפירוש לא לחקות את התנהגות השחקנים. ההבחנה הברורה ביותר היא שה-NPCs שונים מבחינה ויזואלית מהשחקנים ברוב המקרים. הם לובשים תלבושות משלהם ויש להם רכיבי ממשק משתמש מיוחדים המציינים שהם NPCs.
כפי שציינתי לעיל, ישנם שני תרחישים שבהם שחקנים יתקלו ב-NPC החדשים ולשניהם יש דרישות שונות כיצד ה-NPCs צריכים לפעול. עבור משימות סיפור, NPCs יכולים לעתים קרובות "לארוב" לשחקן לאחר שהשחקן עשה משהו. הם יתעקמו סביב השחקן ואחרי זמן קצר שבמהלכו הם מתגרים בנגן עם אנימציות, הם יתקפו. ההשהיה הרגעית הזו חשובה מכיוון שהיא מאפשרת לשחקן לראות ולהבין מה בדיוק קרה (ומה עומד לקרות!) וכן נותנת להם הזדמנות "לירות ראשון". כשבדקנו, במקור היו לנו את ה-NPCs תקפו מיד, וזה לא רק היה קשה יותר אלא גם פחות מהנה, כי שמים אותך על הרגל האחורית מיד במקום להיות התוקפן.
המקום השני בו תפגשו NPCs הוא ב-Dominion שם הם משרתים שתי מטרות. הראשון הוא שהם פועלים כמשאב לשחקנים, מפילים שלל ומספקים מטבע. על השחקנים לזכור את זמני ההפצה מחדש ולשקול את עלות ההזדמנות של רדיפה אחר ה-NPCs מול שליטה באזורים. המטרה השנייה היא שה-NPCs פועלים כמכשול שיש לטפל בו פן יפלטלו את השחקנים בקסם בזמן ששחקנים מנסים לכבוש ולשלוט באזורים. התמודדות עם התקפות נכנסות מוסיפה נדבך נוסף לאופן שבו שחקנים מתכננים אסטרטגיה לקיחת האזורים.
גם במשימות הסיפור וגם בדומיניון, ה-NPCs עצמם חלשים למדי. זה מאפשר לנו להשתמש בהם כבשר תותחים, מה שנותן לשחקן תחושת כוח מוגברת. זה משמח להפליא להוציא חבילה של NPCs עם סלע אחד ממוקם היטב. אנחנו גם מתחילים להתנסות במה זה אומר להיות מפגש NPC קשה ב Spellbreak בלי רק להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים של ה-NPC, אלא מנקודת מבט התנהגותית. זוהי קבוצה נפרדת של אתגרים שאנו בוחנים באופן פעיל.
אנחנו נרגשים להתחיל לחקור את הרעיון של NPCs שנלחמים בשחקנים Spellbreak ולראות איך שחקנים מגיבים. הפרק השני שלנו יוצא לדרך היום ותוכל להילחם באויבים החדשים גם בסיפור וגם בדומיניון, אז תפוס Spellbreak מ חנות Xbox ולהצטרף אלינו על מחלוקת לתת לנו משוב, לדון באויבים החדשים ולהצטרף לשחקנים אחרים. מקווה לראות אותך במשחק!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- נוסף
- הַרפַּתקָה
- סביב
- המתקפות
- קרב
- שדה קרב
- בוטים
- לִבנוֹת
- מקרים
- לאתגר
- מַטְבֵּעַ
- התמודדות
- ציוד
- לְנַסוֹת
- תכונות
- ראשון
- טופס
- כֵּיף
- עתיד
- מִשְׂחָק
- גז
- נתינה
- לתפוס
- לגדול
- להחזיק
- איך
- HTTPS
- רעיון
- IT
- להצטרף
- לִלמוֹד
- מוגבל
- גדול
- עשייה
- מַפָּה
- מיקרוסופט
- אדיר
- המהלך
- תכונות חדשות
- הזדמנות
- להזמין
- אחר
- אֲנָשִׁים
- מטוסים
- שחקן
- נקודת מבט
- כּוֹחַ
- קווסטים
- חי
- דרישות
- משאב
- לתפוס
- תחושה
- סט
- So
- התחלה
- סטטיסטיקות
- טקטי
- כשרונות
- ברז
- בדיקות
- זמן
- ui
- עדכון
- עדכונים
- us
- לצפיה
- לשקול
- בתוך
- עוֹלָם
- ראוי
- Xbox