Silent Hill 25 Years Later: Harry Situations - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 שנים מאוחר יותר: Harry Situations - פלייסטיישן LifeStyle

צומת המקור: 3091486

לפני 25 שנה, Silent Hill הכתה גלים בפלייסטיישן והאירה את עולם האימה של משחקי הווידאו, ועזרה לעצב את הקלאסיקות העתידיות של הז'אנר. הרבה לפני הרנסנס של אבות משחקי וידאו גיבורים ואכפתיים, הארי מייסון חיפש את בתו בעיירה שטופת ערפל, מול מפלצות גיהנום בזמן שהפחד השתולל, אבל הוא לא נתן לשום דבר לעמוד בדרכו. Team Silent עבד קשה כדי להפוך את הגיבור שלהם לכל אדם, אבל הוא היה גם דמות מורכבת ומושכת.

הארי הוא סופר רומן, אינטליגנטי ומעשי, אבל מוכן להאמין בדברים שאולי לא לגמרי מבין. הוא מסוגל פיזית, מסוגל לקבל החלטות מהירות, והגון מספיק עם אקדח כדי להגן על עצמו, אבל הוא רחוק מלהיות גיבור פעולה. מה שמחזק אותו הוא מסירותו לבתו המאומצת, שריל, שהוא ואשתו ג'ודי מצאו בצד הדרך. כאשר המחלקה שלו נעדרת בעיירה המושחתת לאחר תאונת דרכים, הוא מתעקש על הסכנות ויוצא למשימה להציל אותה, ולעולם לא מאבד את הפוקוס על המטרה הזו. הוא לא נראה דתי, אפילו עם חלק מההשפעה הדמונית לכאורה והקסם השחור שהוא נתקל בו. הוא עושה הגיון במה שהם ראו, פותח את האמונה בעולם האחר, אבל הפסימיות בהחלט פועלת כאבן יסוד באמונותיו. הארי דואג כל הזמן לביטחונה של בתו, מה שמוביל אותו לתת לילד שלו אקדח הלם כשהיא גדולה יותר ולהרוג חבר בכת כדי לשמור אותה בסוד, אבל זה מאוחר יותר. 

"אני לא אוהב את ההרגשה הזו. כאילו משהו רע יקרה... אין ספק שמשהו נורא קורה".

יש הרבה הורים שאומרים שהם יעשו הכל למען ילדיהם, אבל מעטים האנשים שמתבקשים ממש לעבור נוף גיהנום מסויט ולהילחם באל. הוא אב יחיד, שכן ג'ודי נפטרה ארבע שנים לפני כן, אבל בשום שלב הארי לא מטיל ספק במטרתו או שוקל מחדש את מעשיו למען הילד שהם לקחו. במהלך ההרפתקה שלו, הארי נתקל בתושבים אחרים של Silent Hill, רובם נשים עם אישים שונים בתכלית. פוטנציאלית, הנשים האלה מזכירות להארי את בתו, או לפחות את סוג האישה שהיא יכולה להפוך. לא לכולם יש את האינטרס של הארי בראש, אבל זה בסדר. הם גם לא הדאגה העיקרית שלו.

[תוכן מוטבע]

לגיבור שלנו יש את הרגעים שלו שבהם הוא יכול להיות מדוכדך, מסונוור מהמטרות שלו ומעט קאוסטי, במיוחד בחלק מהשיחות שלו עם בני בריתו. שחקנים רואים דוגמה בולטת לקור של הארי בשיחה האחרונה שלו עם ליסה גרלנד, שבאמת עוברת את זה בסוף. היא אחת הדמויות המעניינות והטרגיות במשחק, אבל ברגע שהארי מבין שהיא עשויה להיות חלק מהעולם האפל יותר שהוא ראה, הוא מסרב לחבק או לנחם אותה, אפילו דוחף אותה לאחור כשהיא בוכה. הוא סוגר אותה בחדר, נצמד לדלת בזמן שליסה דופקת בה. זה קורע לב, אבל גם קשה להאשים אותו, שכן היא יכלה לתקוף את הארי או להפוך למכשול נוסף בדרך להגיע לשריל.

אנו רואים זאת גם בנכונותו להרוג את סייביל בנט, שוטר שתקוע גם בסילנט היל והופך לקורבן של טפיל שמאלץ אותה לתקוף את הארי. השחקן יכול לרכוש פריטים כדי להציל אותה מהאיום או פשוט לרצוח אותה. תמיד הרגשתי שסיביל היא דמות נהדרת למעט הזמן שהיה לה על המסך, וניסיתי לעזור לה (אם כי נכשלתי בפעם הראשונה). מסתבר שבאופן קנוני היא נהרגה על ידי הארי, שאכן מגלה חרטה על מותה ושואל מדוע זה היה צריך לקרות, אבל זה מרגיש כאילו חייבת להיות דרך אחרת. בסופו של דבר, הארי לא יכול להציל את בתו אם הוא מת, ואנחנו לא יכולים לפקפק במסירות שלו, לא משנה כמה גופות אחרות נערמו בתהליך. 

"שריל היא הבת שלי. אני אציל אותה. לא משנה מה."

למשחק יש מספר סופים, אפילו אחד שכולל את חטיפת הארי על ידי חייזרים. בשידור החוזר האחרון שלי, הקפדתי לקבל את התרחיש Good+, שרואה את סיביל ניצל, ד"ר מייקל קאופמן טיפל בו, והזדמנות להארי לגדל שוב את בתו, אבל אני יודע שזו לא התוצאה האמיתית. המסקנה הקנונית רואה את הארי בורח עם הילד, ללא סייביל, חוזר לכביש המהיר ומטיל ספק בכל מה שהוא ראה זה עתה, אבל זה לא הסוף שהעדפתי במשך שנים רבות.

[תוכן מוטבע]

אני למעשה בעד הסוף הרע, חלקית בגלל שזו הייתה התוצאה שקיבלתי בפעם הראשונה שאי פעם שיחקתי במשחק, אבל גם זה נראה הכי מתאים לסיפור של הארי ולחייו כסופר. בגרסה הזו, השחקן לא עושה את הצד של קאופמן והורג את סייביל, מה שאומר שאנחנו נלחמים בצורה אחרת של הבוס הסופי, הבת שלנו, שמודה לנו על שסיימת את הכאב שלה. במקום לברוח או לקחת פורטל, אנו רואים את הגיבור שלנו מתפורר, עם הפנים כלפי מטה, ושואל כיצד זה יכול היה לקרות כשהמקום קורס סביבו. לאחר מכן, לאחר הקרדיטים, אנו צופים בירייה אחרונה של הארי בחזרה בג'יפ שלו במקום התאונה מתחילת המשחק. הראש שלו מדמם, והצופר נשמעת, כשאנחנו מבינים שהוא מת מההריסה וכל מה שעשינו זה עתה היה המחשבות האחרונות שלו לנסות להציל את בתו, הכל נוצר בראשו מהדמיון ההיפראקטיבי שלו או כמנגנון הגנה כדי להילחם בהבנה שהוא גוסס. זה גורם לשורה הזו ממוקדמות יותר במשחק להכות חזק יותר. 

"זה היה עוד חלום? שוב התעלפתי? אני לא רוצה לחשוב כך, אבל אולי כל זה פשוט קורה לי בראש. יכולתי לעבור תאונת דרכים, ועכשיו אני שוכב מחוסר הכרה במיטת בית חולים... אני כבר לא יודע מה אמיתי..."

אני מוצא את התוצאה הזו משכנעת, גם אם היא לא מתיישבת עם משחקים מאוחרים יותר או מסבירה מה קרה לשריל בגרסה הזו. משהו באימה ובמשקל הבלתי נמנעים של הסיוט שהוא Silent Hill גורם לסוף הזה להרגיש נכון. גם אם זה אומר שנכשלנו, ולהארי לא היה סיכוי להצליח, זה סיפור מוצק. הארי הוא אבא טוב, אבל הוא אדם מסובך שמגיע לו סוף לא פחות כבד משקל. קרבות ג'אנקי, פאזלים מעצבנים, בקרות טנקים והכל, אני תמיד אוהב את הסיוט של הארי, גם אם אני אוהב לשחק קצת עם התוצאות.

בול זמן:

עוד מ סגנון חיים פלייסטיישן