זהו זה. נגזר עלי לשחק במשחקים של 8 קומות עד ליום שבו אפול. איכשהו כשמגיעים ל-Xbox על בסיס שבועי, הם מטבע מקולל שכל הזמן חוזר לכיס שלי, לא משנה כמה פעמים אני זורק אותם לבאר.
למי שלא מודע, ל-8floor Ltd יש תבנית משחק שחוקה היטב, שהוטבעה לראשונה בסדרת Gnomes Garden, והם השתמשו בה עבור Lost Artifacts, גן העיר, כתר האימפריה ועכשיו כבישי הזמן. במהלך החודשיים האחרונים, קצב ההפצות הללו היה בערך פעם בשבוע. זה התפקיד שלנו לסקור אותם, אז - כן - מטבע ארור.
כבישי הזמן נוקט בגישה יותר חסרת כבוד לסיפור, עם מדען מטומטם בשם בריאן (לעולם לא תמצא גיבור אמיתי בשם בריאן) והרובוט שלו, PET, נוסעים בטעות אחורה בזמן למצרים העתיקה. בריאן טועה בתור האל רא, מה שמכעיס את אנוביס, וכך מתחילה הרפתקה להביס את אל התן, למצוא את כל החלקים של מכונת הזמן ולחזור לעתיד.
כמו בכל המשחקים האלה, הסיפור הוא זרוק, אבל אפשר להתעלם ממנו בקלות. זה לפחות מובן ב-Roads of Time, כשזה בלגן מפותל בחלק מהמשחקים האחרים. ובכל זאת, היא מעניקה לכבישי הזמן רקע מצרי, שהוא שינוי מבורך לכרפדות והגובלינים של גן הגמדים, ואנחנו יכולים לשלוט ברובוטים ולא בעובדים הפעם.
התבנית השחוקה הזו חזרה לפעולה, אבל עם כמה שינויים בולטים אם לא משנים את המשחק. אתה עדיין מתמודד עם מסך אחד של שבילים מתפתלים, כולם מתפתלים מנקודת ההתחלה שלך - במקרה הזה, מה שנראה כמו שיירת חלל. משאבים מלכלכים את השבילים האלה, אז אתה מקיש משם עם הסמן ו-PET יאסוף אותם. את המשאבים שנצברו אפשר לבזבז על בנייה מחדש של מפעלים שמייצרים מזון, קריסטלים, עץ ואבן, שבתורם ניתן להשתמש לבניית מבנים נוספים או פינוי מכשולים בקנה מידה גדול יותר.
המטרה הסופית היא לסמן רשימת קניות של יעדים בתחתית המסך. זה כאן המקום שבו Roads of Time שונה מכל המשחקים האחרים שהזכרנו עד כה בסקירה. במשחקים האחרים אפשר לצפות להתמודד עם כל מכשול אחרון על המסך: מדובר ברשימת קניות ממצה שמכסה הכל. בכבישי הזמן, זה קצת יותר נינוח. יש דברים ספציפיים לעשות - לבנות כמה בריכות שחייה, למצוא חפץ מסוים - והם לא בהכרח מחייבים אותך למלא כל חור או לבנות כל חווה. זהו שינוי מבורך שאתה מרגיש באמת בזמן שאתה משחק; הרמות הרבה יותר אסטרטגיות כאשר אתה יכול לבחור לא לבנות מחדש דברים מסוימים, ולמצוא את קו המירוצים למטרה של המשחק.
הרמות בכותרים של 8 קומות תמיד עמדו באחד משלושה קריטריונים: או שיש לך יותר משאבים ממה שאתה צריך, אז זה מקרה של מירוץ כדי להשלים את היעדים; אתה לא יש לך את מה שאתה צריך, אז אתה צריך להחליף עבור זה בבנייני מסחר; או שיש לך רק מספיק ממה שאתה צריך, אז אתה צריך להשתמש בחוכמה במשאבים שלך, או להסתכן בהיתקעות במבוי סתום הדורש הפעלה מחדש.
Roads of Time, בסטייה מינורית נוספת מהתבנית, מייצרת רק רמות בקטגוריה השלישית הזו. זה הופך אותו ליותר משחק פאזל, מכיוון שאתה שומר על המשאבים שלך ומוודא שאתה בוחר בדרך הנכונה (של זמן) לנסוע למטה.
אנחנו מתנודדים על הגדר לגבי הבחירה הזו. בהתחלה, התנדנדנו ונשנו. רמות הפאזל תמיד היו הכי פחות מהנות שלנו במשחקים של 8floor, והוכח שזה אותו הדבר כאן. זה בגלל שהוא לא נותן לך מספיק מידע כדי להיות באמת חידה אמיתית. למכשולים מסוימים יש שניים או שלושה שלבי פיתוח, הדורשים משאבים כדי להשלים את כולם, אבל אתה לא באמת יכול לראות מה יעלה השלב השני או השלישי. זה אומר שאי אפשר לתכנן מראש כמה משאבים תצטרך. אתה יכול לגלות שיש שלב שלישי לגשר שאתה יוצר ("רגע, יש רעש שְׁלִישִׁי שלב?”) ולא יהיה לך את העץ או הקריסטלים הנדרשים. הרמה מתאפסת ואתה שולח מכתב מנוסח חזק לאולפן.
זה גם לא הכי מהנה מבין המשחקים להפעלה מחדש. רמות לוקחות חמש או עשר דקות של לחיצה, וזה די משמעותי. להגיע חמש דקות לרמה, רק כדי להבין שכנראה לא היית צריך לשדרג את מפעל העצים הזה כמה דקות אחורה, זה קצת מעייף. הרמות ב-Roads of Time, כפי שהן בכל המשחקים הללו, אינן המגוונות ביותר, כך שההכרח לשחק אחד חוזר מספר פעמים כואב יותר ממה שצריך.
אבל מהר מאוד למדנו לאהוב את זה. סוג של. זה בעיקר בגלל שאתה לומד את החוקים שלו. קריסטלים הם ערך עליון. הם האנרגיה שלך, והם נחוצים כמעט לכל פעולה. העבר את הגבישים על המסך, וצור מכרה קריסטל בהזדמנות הראשונה שאתה מקבל. אחר כך זה אל המפעלים האחרים, בונה אותם מחדש כך שיהיה לך מקור קבוע למשאבים האחרים. עם זה, אתה יכול להתחיל לדחוף את השבילים. שדרוג מפעלים - בניגוד כמעט לכל שאר המשחקים בסדרת המטא המוזרה הזו - הוא לא בהכרח משהו שאתה צריך או רוצה לעשות.
זה נותן ל- Roads of Time טעם קצת שונה, אם כי כדאי למהר לציין שזו עדיין אותה קטגוריית טעם. במקום גלידת וניל, זה להיט של אדווה פטל. כמי ששיחק את אלה על בסיס שבועי, זה שינוי מבורך בחך.
אבל האם זה יותר טוב מהאחרים? האם זו נקודת פתיחה חזקה יותר, או משחק מעולה? Pfft, אנחנו לא לגמרי בטוחים. זה תובעני ומסוקס יותר מגן גמדים או חפצים אבודים, הודות למבטא הפאזל, אז אולי זה לא נקודת הכניסה הטובה ביותר. זה גם יותר אקסצנטרי, מכיוון שאתה צריך ללמוד את הכללים המאוד ספציפיים שלו אם אתה רוצה להצליח. אבל היה לנו יותר טוב ופחות מייגע עם Roads of Time כי זה מעז להיות שונה. כמי שנמצא על מסוע של כותרים אלה בחודש האחרון בערך, השינויים כולם היו מבורכים.
זה לא השבח ביותר, אבל Roads of Times עושה כמה קטעים לאותה תבנית ששימשה את Gnomes Garden, Lost Artifacts ואחרים, כדי לעשות שיפור זעיר, כמעט בלתי מורגש. אם אתה מחויב להשלים את הסדרה (מה החזיק אותך?) אז ל-Durs of Time לפחות יש זיק של משהו חדש.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. רכב / רכבים חשמליים, פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- BlockOffsets. מודרניזציה של בעלות על קיזוז סביבתי. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/roads-of-time-review/
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- ][עמ'
- $ למעלה
- 1
- 12
- a
- מצטבר
- פעולה
- למעשה
- הַרפַּתקָה
- קדימה
- AI
- המטרה
- תעשיות
- גם
- למרות
- תמיד
- an
- עתיק
- ו
- אחר
- גישה
- ARE
- המגיעים
- AS
- At
- רָחוֹק
- בחזרה
- רקע
- בסיס
- BE
- כי
- היה
- הטוב ביותר
- מוטב
- קצת
- תַחתִית
- בריאן
- לְגַשֵׁר
- לִבנוֹת
- אבל
- by
- נקרא
- CAN
- מקרה
- קטגוריה
- מסוים
- שינוי
- שינויים
- בחירה
- בחרו
- בחירה
- ברור
- מטבע
- מְחוּיָב
- להשלים
- מַשׁלִים
- קבוע
- תוכן
- לִשְׁלוֹט
- עלות
- זוג
- מכסה
- קרם
- לִיצוֹר
- יוצרים
- הקריטריונים
- גָבִישׁ
- יְוֹם
- מת
- עסקה
- תובעני
- צעצועי התפתחות
- סטייה
- אחר
- do
- לא
- עשה
- לא
- אבוד
- מטה
- e
- בקלות
- מצרים
- או
- סוף
- מסתיים
- אנרגיה
- מהנה
- מספיק
- זן
- לַחֲלוּטִין
- כניסה
- כל
- הכל
- לצפות
- מתמודד
- מפעלים
- רחוק
- משק
- להרגיש
- מעטים
- למלא
- מציאת
- ראשון
- חמש
- מזון
- בעד
- החל מ-
- עתיד
- מִשְׂחָק
- משחקים
- גן
- לקבל
- מקבל
- לתת
- נותן
- נוצץ
- Go
- אל
- זהב
- היה
- יש
- יש
- כאן
- גיבור
- שֶׁלוֹ
- מכה
- חור
- איך
- HTTPS
- כואב
- i
- קרח
- גלידה
- if
- בלתי אפשרי
- השבחה
- in
- מידע
- במקום
- אל תוך
- חף מפשע
- IT
- שֶׁלָה
- עבודה
- jpg
- מפתח
- סוג
- גדול יותר
- אחרון
- לִלמוֹד
- למד
- הכי פחות
- פחות
- מכתב
- רמה
- רמות
- כמו
- קו
- רשימה
- קְצָת
- לחיות
- אבוד
- בע"מ
- מכונה
- לעשות
- עושה
- רב
- דבר
- max-width
- אומר
- מוּזְכָּר
- יכול
- קטין
- מוטבע
- דקות
- חוֹדֶשׁ
- חודשים
- יותר
- רוב
- בעיקר
- הרבה
- מספר
- my
- בהכרח
- צורך
- נחוץ
- לעולם לא
- חדש
- לא
- יַקִיר
- שום דבר
- עַכשָׁיו
- מטרה
- יעדים
- מכשול
- מכשולים
- of
- כבוי
- on
- פעם
- ONE
- רק
- הזדמנות
- or
- אחר
- אחרים
- שלנו
- הַחוּצָה
- יותר
- הגדול ביותר
- מסוים
- עבר
- לבחור
- חתיכות
- תכנית
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- משחק
- נקודה
- ברכות
- יפה
- כנראה
- ייצור
- הוכיח
- דוחף
- חִידָה
- מירוץ
- פטל
- ציון
- במקום
- בֶּאֱמֶת
- בנייה מחודשת
- להתייחס
- עיתונות
- לדרוש
- נדרש
- משאבים
- סקירה
- תקין
- אדוה
- הסיכון
- כביש
- כבישים
- רובוט
- רובוטים
- בערך
- כללי
- אותו
- מרוצה
- סולם
- מַדְעָן
- מסך
- שְׁנִיָה
- לִרְאוֹת
- נראה
- לשלוח
- סדרה
- קניות
- צריך
- משמעותי
- since
- מעט שונה
- So
- עד כה
- מוצק
- כמה
- מישהו
- משהו
- בקרוב
- מָקוֹר
- ספציפי
- בילה
- התמחות
- שלבים
- התחלה
- החל
- עוד
- אבן
- סיפור
- אסטרטגי
- חזק יותר
- בְּתוֹקֶף
- סטודיו
- מִנוּיים
- להצליח
- מעולה
- בטוח
- שחיה
- ברכות שחיה
- לקחת
- לוקח
- ברז
- תבנית
- עשר
- מֵאֲשֶׁר
- תודה
- זֶה
- השמיים
- העתיד
- אותם
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- דברים
- שְׁלִישִׁי
- זֶה
- אלה
- שְׁלוֹשָׁה
- זמן
- פִּי
- כותרות
- ל
- לזרוק
- סחר
- נסיעות
- נסיעה
- נָכוֹן
- תור
- שתיים
- האולטימטיבי
- מובן
- בניגוד
- עד
- משודרג
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- באמצעות
- מאוד
- כמעט
- רוצה
- we
- שבוע
- שבועי
- ברוך הבא
- טוֹב
- היו
- מה
- מתי
- אשר
- מי
- יצטרך
- לנצח
- עם
- עץ
- Xbox
- אתה
- זפירנט