סקירת כבישי הזמן | TheXboxHub

סקירת כבישי הזמן | TheXboxHub

צומת המקור: 2756185

זהו זה. נגזר עלי לשחק במשחקים של 8 קומות עד ליום שבו אפול. איכשהו כשמגיעים ל-Xbox על בסיס שבועי, הם מטבע מקולל שכל הזמן חוזר לכיס שלי, לא משנה כמה פעמים אני זורק אותם לבאר.

למי שלא מודע, ל-8floor Ltd יש תבנית משחק שחוקה היטב, שהוטבעה לראשונה בסדרת Gnomes Garden, והם השתמשו בה עבור Lost Artifacts, גן העיר, כתר האימפריה ועכשיו כבישי הזמן. במהלך החודשיים האחרונים, קצב ההפצות הללו היה בערך פעם בשבוע. זה התפקיד שלנו לסקור אותם, אז - כן - מטבע ארור.

סקירת כבישי זמן 1סקירת כבישי זמן 1
אין שום דבר חדש עם Roads of Time

כבישי הזמן נוקט בגישה יותר חסרת כבוד לסיפור, עם מדען מטומטם בשם בריאן (לעולם לא תמצא גיבור אמיתי בשם בריאן) והרובוט שלו, PET, נוסעים בטעות אחורה בזמן למצרים העתיקה. בריאן טועה בתור האל רא, מה שמכעיס את אנוביס, וכך מתחילה הרפתקה להביס את אל התן, למצוא את כל החלקים של מכונת הזמן ולחזור לעתיד. 

כמו בכל המשחקים האלה, הסיפור הוא זרוק, אבל אפשר להתעלם ממנו בקלות. זה לפחות מובן ב-Roads of Time, כשזה בלגן מפותל בחלק מהמשחקים האחרים. ובכל זאת, היא מעניקה לכבישי הזמן רקע מצרי, שהוא שינוי מבורך לכרפדות והגובלינים של גן הגמדים, ואנחנו יכולים לשלוט ברובוטים ולא בעובדים הפעם.

התבנית השחוקה הזו חזרה לפעולה, אבל עם כמה שינויים בולטים אם לא משנים את המשחק. אתה עדיין מתמודד עם מסך אחד של שבילים מתפתלים, כולם מתפתלים מנקודת ההתחלה שלך - במקרה הזה, מה שנראה כמו שיירת חלל. משאבים מלכלכים את השבילים האלה, אז אתה מקיש משם עם הסמן ו-PET יאסוף אותם. את המשאבים שנצברו אפשר לבזבז על בנייה מחדש של מפעלים שמייצרים מזון, קריסטלים, עץ ואבן, שבתורם ניתן להשתמש לבניית מבנים נוספים או פינוי מכשולים בקנה מידה גדול יותר. 

המטרה הסופית היא לסמן רשימת קניות של יעדים בתחתית המסך. זה כאן המקום שבו Roads of Time שונה מכל המשחקים האחרים שהזכרנו עד כה בסקירה. במשחקים האחרים אפשר לצפות להתמודד עם כל מכשול אחרון על המסך: מדובר ברשימת קניות ממצה שמכסה הכל. בכבישי הזמן, זה קצת יותר נינוח. יש דברים ספציפיים לעשות - לבנות כמה בריכות שחייה, למצוא חפץ מסוים - והם לא בהכרח מחייבים אותך למלא כל חור או לבנות כל חווה. זהו שינוי מבורך שאתה מרגיש באמת בזמן שאתה משחק; הרמות הרבה יותר אסטרטגיות כאשר אתה יכול לבחור לא לבנות מחדש דברים מסוימים, ולמצוא את קו המירוצים למטרה של המשחק. 

סקירת כבישי זמן 3סקירת כבישי זמן 3
למרות שיש קצת סיפור

הרמות בכותרים של 8 קומות תמיד עמדו באחד משלושה קריטריונים: או שיש לך יותר משאבים ממה שאתה צריך, אז זה מקרה של מירוץ כדי להשלים את היעדים; אתה לא יש לך את מה שאתה צריך, אז אתה צריך להחליף עבור זה בבנייני מסחר; או שיש לך רק מספיק ממה שאתה צריך, אז אתה צריך להשתמש בחוכמה במשאבים שלך, או להסתכן בהיתקעות במבוי סתום הדורש הפעלה מחדש. 

Roads of Time, בסטייה מינורית נוספת מהתבנית, מייצרת רק רמות בקטגוריה השלישית הזו. זה הופך אותו ליותר משחק פאזל, מכיוון שאתה שומר על המשאבים שלך ומוודא שאתה בוחר בדרך הנכונה (של זמן) לנסוע למטה. 

אנחנו מתנודדים על הגדר לגבי הבחירה הזו. בהתחלה, התנדנדנו ונשנו. רמות הפאזל תמיד היו הכי פחות מהנות שלנו במשחקים של 8floor, והוכח שזה אותו הדבר כאן. זה בגלל שהוא לא נותן לך מספיק מידע כדי להיות באמת חידה אמיתית. למכשולים מסוימים יש שניים או שלושה שלבי פיתוח, הדורשים משאבים כדי להשלים את כולם, אבל אתה לא באמת יכול לראות מה יעלה השלב השני או השלישי. זה אומר שאי אפשר לתכנן מראש כמה משאבים תצטרך. אתה יכול לגלות שיש שלב שלישי לגשר שאתה יוצר ("רגע, יש רעש שְׁלִישִׁי שלב?”) ולא יהיה לך את העץ או הקריסטלים הנדרשים. הרמה מתאפסת ואתה שולח מכתב מנוסח חזק לאולפן. 

זה גם לא הכי מהנה מבין המשחקים להפעלה מחדש. רמות לוקחות חמש או עשר דקות של לחיצה, וזה די משמעותי. להגיע חמש דקות לרמה, רק כדי להבין שכנראה לא היית צריך לשדרג את מפעל העצים הזה כמה דקות אחורה, זה קצת מעייף. הרמות ב-Roads of Time, כפי שהן בכל המשחקים הללו, אינן המגוונות ביותר, כך שההכרח לשחק אחד חוזר מספר פעמים כואב יותר ממה שצריך. 

סקירת כבישי זמן 2סקירת כבישי זמן 2
הקריסטלים הם המפתח לכבישי הזמן

אבל מהר מאוד למדנו לאהוב את זה. סוג של. זה בעיקר בגלל שאתה לומד את החוקים שלו. קריסטלים הם ערך עליון. הם האנרגיה שלך, והם נחוצים כמעט לכל פעולה. העבר את הגבישים על המסך, וצור מכרה קריסטל בהזדמנות הראשונה שאתה מקבל. אחר כך זה אל המפעלים האחרים, בונה אותם מחדש כך שיהיה לך מקור קבוע למשאבים האחרים. עם זה, אתה יכול להתחיל לדחוף את השבילים. שדרוג מפעלים - בניגוד כמעט לכל שאר המשחקים בסדרת המטא המוזרה הזו - הוא לא בהכרח משהו שאתה צריך או רוצה לעשות. 

זה נותן ל- Roads of Time טעם קצת שונה, אם כי כדאי למהר לציין שזו עדיין אותה קטגוריית טעם. במקום גלידת וניל, זה להיט של אדווה פטל. כמי ששיחק את אלה על בסיס שבועי, זה שינוי מבורך בחך. 

אבל האם זה יותר טוב מהאחרים? האם זו נקודת פתיחה חזקה יותר, או משחק מעולה? Pfft, אנחנו לא לגמרי בטוחים. זה תובעני ומסוקס יותר מגן גמדים או חפצים אבודים, הודות למבטא הפאזל, אז אולי זה לא נקודת הכניסה הטובה ביותר. זה גם יותר אקסצנטרי, מכיוון שאתה צריך ללמוד את הכללים המאוד ספציפיים שלו אם אתה רוצה להצליח. אבל היה לנו יותר טוב ופחות מייגע עם Roads of Time כי זה מעז להיות שונה. כמי שנמצא על מסוע של כותרים אלה בחודש האחרון בערך, השינויים כולם היו מבורכים. 

זה לא השבח ביותר, אבל Roads of Times עושה כמה קטעים לאותה תבנית ששימשה את Gnomes Garden, Lost Artifacts ואחרים, כדי לעשות שיפור זעיר, כמעט בלתי מורגש. אם אתה מחויב להשלים את הסדרה (מה החזיק אותך?) אז ל-Durs of Time לפחות יש זיק של משהו חדש.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox