Ratchet and Clank: Rift Apart Devs על החשיבות של Rivet למשחק PS5

צומת המקור: 856422

למרות שאולי היא לא בתואר, ריבט לא רק חולקת איתה תפקיד שותף מחגר וקלנק בהרפתקת ה-PS5 הקרובה Rift Apart, אבל היא גם הייתה בלב השיווק של המשחק החדש מאז חשיפתו. ולמרות שהיא עברה מ"הלומבקס המסתורי ההוא" בטריילר המקורי של Rift Apart לדמותה של ג'ניפר הייל שדיבבה עכשיו את Rivet שכבש אותנו התצוגה המקדימה האחרונה שלנו Rift Apart, היא תמיד הייתה חלק בסיסי במשחק."כשהצעתי את המשחק, הייתה בו סצנה שהיתה דומה מאוד למה שפרסמנו בטריילר [הגילוי] שלנו, שבה קלנק מוצא את עצמו מבודד וקורא לראצ'ט ולומבקס נקבה עולה ועובר כמו, 'מי?' זה היה במגרש המקורי", אמר המנהל הקריאטיבי מרקוס סמית' בראיון ל-IGN. "והיו כמה אנשים שקצת חששו שזה משחק שנקרא Ratchet and Clank, לא Ratchet and Clank and Rivet. והייתי צריך להעביר אותם דרך הרעיון שזה ראצ'ט וקלאנק. זה פשוט ראצ'ט אחר. אנחנו משחקים עם מימדיות. זה מאפשר לנו להביא שחקנים חדשים על ידי התנסות בגרסאות חדשות של דמויות שונות." כמובן, כפי שהעבר מסתכל על המשחק, הדגמת ידיים שלנו, והזמן עם סמית' הצביעו על כך, ריבט היא גיבור ממומש לחלוטין, חדש איתה תקוות ומטרות משלה, שפשוט משרתת את תפקיד הראצ'ט בממד שלה. השניים מקיימים אינטראקציה ואפילו רק קיימים באותה הרפתקה אפשרו ל-Insomniac לחקור מערכות יחסים חדשות עם דמויות, לשחק את הציפיות מאלה הקיימות, וליצור סיפור שהרגיש נאמן לזכיינית אך עדיין יצר קרקע חדשה.

"האתגר הגדול ביותר היה איך אנחנו מספרים סיפור שיכול להביא שחקנים חדשים, אבל גם מתבסס על היסטוריית העבר של הזיכיון שבנינו", הסביר סמית' וציין שהם לא רצו לנטוש את הסדרה. ופשוט להמשיך הלאה מהאתחול מחדש של 2016. "רצינו לבנות על מה שכבר יש. אז חשבנו על הדגם של It's a Wonderful Life. האם יש דרך שנוכל לספר את הסיפור כפי שהיה דרך עיניהן של דמויות חדשות? אז, מימדים חלופיים היו משהו שעלה די מהר כי כבר עשינו מימדיות בערכים קודמים. זה היה הוק משכנע עבורנו, כלומר, מה קורה אם יש ראצ'ט שאין לו קלנק, מה כל ההבדלים בעולם הזה ואיך הדמות שונה או זהה".

Ratchet and Clank: Rift Apart צילומי מסך מקדימה

זה הוביל, באופן טבעי, לריווט ולמסע הייחודי שלה ששחקנים ילמדו עליו יותר ב-Rift Apart. סמית' הדגיש כיצד האהבה לדמות הזו מצד חברי הצוות, כמו הסופרת הראשית לורן מי והאנימטורית הבכירה לינדזי תומפסון, והעומק הרגשי והניואנסים שבהם היא מוצגת כתוצאה מכך זורחת במשחק האחרון.

"יכול להיות שאני הזקן האפרורי בצוות, ואני מתמודד עם הרבה אנשים שהם הרבה הרבה יותר צעירים. והאנרגיה שהם מביאים היא כזו של לא לרצות להסתתר מאחורי איזה מאצ'יסמו שמור אלא הרבה יותר [פתוח לגבי הרגשות שלהם ולהביע משהו כמו], 'כן, אנחנו כל הזמן חסרי ביטחון'. אנחנו חושפים את המצב האנושי בדמויות האלה שלמרבה האירוניה אינן אנושיות כלל".

סמית' הסביר כיצד האנושות והעומק הרגשי על המסך, הן בסיפור של ריבט והן בכל שאר הסרטים של Rift Apart, הם הודות לגישה השיתופית של Insomniac במהלך הפיתוח.

"הרוח של נדודי שינה תמיד הייתה שרעיונות נהדרים מגיעים מכל מקום. וזו לא סתם לשון הרע ריקה. אנחנו יוצרים את הדברים האלה ביחד, ופתרון בעיות שיתופי הוא מה שאנחנו עושים הכי טוב. והיתרון הוא שאתה מקבל את הטוב ביותר שאפשר", אמר. "לינדזי ולורן, הן אוהבות את ריווט כמו הילד שלהן. וזה יוצא דופן. זה החלום, נכון? שיכולים להיות אנשים בצוות שלא אכפת להם מאיפה בא הרעיון. אנחנו פשוט אוהבים את הדמות הזו ואנחנו הולכים [להחיות אותה]".

למידע נוסף, הקפד לקרוא כיצד נעשה שימוש באודיו תלת מימד וב-DualSense ב-Rift Apart, וכיצד המפתחים למד מספיידרמן ויישם את שיעורי הנרטיב והמשחק על Rift Apart.

ג'ונתון דורנבוש הוא עורך החדשות הבכיר של IGN, מארח Podcast Beyond!, ומוביל בפלייסטיישן. דבר איתו בטוויטר @jmdornbush. מקור: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

בול זמן:

עוד מ IGN