סקירת Quest 3 - אוזניות נהדרות שמחכות להגיע לפוטנציאל שלה

סקירת Quest 3 - אוזניות נהדרות שמחכות להגיע לפוטנציאל שלה

צומת המקור: 2926971

בעקבות קווסט 2 כמעט שלוש שנים עד היום, קווסט 3 סוף סוף כאן. Meta ממשיכה במגמה של בניית חלק מחומרת ה-VR הטובה ביותר שיש, אך יעבור זמן מה עד שהפוטנציאל של האוזניות ייחשף במלואו. המשך לקרוא לסקירת Quest 3 המלאה שלנו.

רציתי להתחיל את הסקירה הזו ואומר ש-Quest 3 מרגיש כמו אוזניות אמיתיות מהדור הבא. ולמרות שזה בהחלט נכון כשמדובר בחומרה, ייקח עוד קצת זמן עד שהתוכנה תגיע לנקודה שהיא תהיה ברורה לכולם. למרות שאולי לא ירגיש כמו זה ממש מחוץ לשער, אפילו עם המחיר הנוסף (החל מ-$500 לעומת קווסט 2 ב-$300), אני בטוח שהיתרונות ירגישו שווים את זה בסופו של דבר.

החומרה של Quest 3 מרשימה, ושיפור הרבה יותר גדול ממה שראינו מ-Quest 1 ל-Quest 2. לרוב, אתה מקבל Quest Pro טוב וזול יותר, מינוס מעקב עיניים ומעקב פנים. ואם לומר זאת בצורה ברורה, גם אם Quest Pro ו-Quest 3 היו באותו מחיר, הייתי בוחר ב-Quest 3.

צילום בדרך VR

לפני שנצלול פנימה, הנה מבט על המפרט של Quest 3 לעיון:

החלטה

2,064 × 2,208 (4.5MP) לכל עין, LCD (2x)

קצב רענון

90 הרץ, 120 הרץ (ניסיוני)

אופטיקה

פנקייק לא פרנל

שדה ראייה (נתבע) 110ºH × 96ºV
התאמות אופטיות

IPD רציף, הקלת עיניים מדורגת (מובנית)

טווח התאמת IPD 53-75mm
מעבד

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
אחסון 128GB, 512GB
מחברים

USB-C, משטחי מגע לטעינת רציף אופציונלית

מִשׁקָל 515g
חיי סוללה שעות 1.5-3
מעקב אחר אוזניות

מבפנים החוצה (ללא משואות חיצוניות)

מעקב אחר בקר

מעקב אוזניות (דרוש קו ראייה של אוזניות)

מעקב אחר ביטויים אף לא אחד
מעקב אחר עיניים אף לא אחד
מצלמות על הלוח 6x חיצוני (18ppd חיישני RGB 2x)
קֶלֶט

Touch Plus (סוללת AA 1x), מעקב יד, קול

אודיו

רמקולים עם רצועת ראש, יציאת עזר 3.5 מ"מ

מיקרופון יש
נוף מעבר כן (צבע)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

חומרה

גם אם התוכנה עדיין לא מנצלת את הפוטנציאל של האוזניות במלואן, Meta אספה ערך רב בחומרת Quest 3.

עדשות

צילום בדרך VR

ראשית, ואולי הכי חשוב, העדשות ב-Quest 3 הן שיפור דורי לעומת Quest 2 ואוזניות אחרות מתקופת פרנל. הם לא רק קומפקטיים וחדים יותר, הם גם מציעים שדה ראייה רחב יותר באופן ניכר ויש להם נקודה מתוקה שאין כמותה המשתרעת כמעט על פני העדשה כולה. זה אומר שגם כשאתה לא מסתכל ישירות דרך מרכז העדשה, העולם עדיין חד. בעוד ששדה הראייה של Quest 3 גדול יותר מבחינה אובייקטיבית מ-Quest 2, הנקודה המתוקה המורחבת עוזרת להגביר את השיפור הזה מכיוון שאתה יכול להסתכל מסביב בסצנה באופן טבעי יותר עם העיניים ופחות עם הראש.

בוהק הוא מקום נוסף שהאוזניות נלחמות בו לעתים קרובות, ושם אנו רואים גם שיפור עצום עם עדשות ה-Quest 3. נעלמו קרני האל הברורות עד כאב שאפשר אפילו לראות בתפריט הראשי של האוזניות. עכשיו רק בוהק עדין נראה אפילו בסצנות עם ניגודיות קיצונית.

רזולוציה ובהירות

ל-Quest 3 אין הרבה יותר גבוה מ-Quest 2, אבל השילוב של כ-30% יותר פיקסלים - 3.5MP לכל עין (1,832 × 1,920) לעומת 4.5MP לכל עין (2,064 × 2,208) - נקודה מתוקה גדולה בהרבה , והפחתה עצומה בסנוור גורמת לאוזניות עם בהירות משופרת משמעותית. מאפיינים חיוניים אחרים כמו טשטוש התמדה, סטייה כרומטית, שחיית אישונים, מוראה ורוחות רפאים הם כולם גם מהשורה הראשונה. ולמרות החדות המוגברת של העדשות, עדיין אין אפקט של דלת מסך.

הנה מבט על כוח הפתרון של Quest 3 בהשוואה לכמה אוזניות אחרות:

אוזניות סנלן בדיקת חדות
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
מסך גדול מעבר 20/30
אינדקס שסתומים 20/50

בעוד Quest 3 ו-Quest Pro ניקוד זהה כאן במונחים של כוח פתרון, מבחן Snellen חסר דיוק; אני יכול לומר בוודאות שה-Quest 3 נראה קצת יותר חד מ-Quest Pro, אבל לא מספיק כדי להכניס אותו לשכבת Snellen הבאה.

בעוד שהאופטיקה של Quest 3 גם קומפקטית יותר מהרוב, גורם הצורה אינו שונה באופן קיצוני מ-Quest 2. מרכז הכובד המעט מרכזי יותר גורם לאוזניות להרגיש קצת פחות בולטות במהלך סיבובי ראש מהירים, אבל על בסך הכל השיפורים החזותיים הרבה יותר משמעותיים מארגונומיים.

ארגונומיה

צילום בדרך VR

ארגונומיה מרגישה כמו אחד ממקומות בודדים שבהם Quest 3 לא רואה שיפורים משמעותיים רבים. למרות שהוא קצת יותר קומפקטי, הוא שוקל בערך כמו Quest 2, והרצועה הרכה הכלולה שלו נוראית באותה מידה. אז ההמלצה שלי נשארת: קבל רצועת אפטרמרקט עבור Quest 3 ביום הראשון (ועם סוללה אם אתה יודע שאתה הולך להשתמש באוזניות לעתים קרובות). הפקיד של מטה רצועת עלית ו רצועת עילית עם סוללה הם בחירה קלה אבל אתה יכול למצוא אפשרויות של נוחות שווה שהן משתלמות יותר מצד שלישי. לידיעתך: רצועות העלית אינן תואמות קדימה או אחורה בין קווסט 2 ל-3.

אמנם גורם הצורה של האוזניות לא ממש השתפר, אבל היכולת שלה להסתגל לכל משתמש בהחלט השתפרה. Quest 3 היא אוזניות Meta הניתנות להתאמה עד כה, ומציעה גם התאמות רציפות של IPD (מרחק בין העיניים) וגם הקלה על עיניים מחורצות (מרחק מעין לעדשה). משמעות הדבר היא שיותר אנשים יכולים לחייג התאמה טובה לאוזניות, מה שמעניק להם את הנוחות והאיכות החזותית הטובה ביותר.

עמדתי לכתוב "להפתעתי..." - אבל למעשה זה לא מפתיע אותי בשלב זה בהתחשב ב-MO של Meta - גם ההגדרה של Quest 3 לא הובילה אותי להתאמת או של ההגדרות האלה או עשו זאת בצורה כל כך נונשלנטית שאפילו לא שמתי לב. רוב המשתמשים החדשים לא רק שלא יידעו מה IPD או תבליט עיניים באמת עושים עבורם, אלא גם ייאבקו לבחור את ההגדרה הטובה ביותר שלהם. בהחלט צריכה להיות הדרכה ברורה וכיול מועיל.

החוגה בתחתית Quest 3 מקלה על התאמת ה-IPD, אך מנגנון ההקלה לעיניים די מגושם. אתה צריך ללחוץ על שני הכפתורים בחלק הפנימי של משטח הפנים בו זמנית וכמו גם למשוך אותו החוצה או לדחוף אותו קדימה. זה עובד אבל מצאתי שזה מפוקפק להפליא.

שדה הראייה

בכל מקרה, אני שמח לדווח שהקלה בעיניים ב-Quest 3 היא יותר מסתם חוצץ למשקפיים. המעבר להגדרה הקרובה ביותר נתן לי שדה ראייה רחב יותר מ-Quest 2. הנה מבט על ה-Quest 3 FoV:

מידות אישיות – 64 מ"מ IPD
(ללא משקפיים, נמדד עם TestHMD 1.2)

הקלה מינימלית מוחלטת לעיניים (משטח הפנים הוסר) מיני תבליט עיניים מעוצב הקלה נוחה לעיניים הקלת עיניים מקסימלית
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

והנה איך זה מסתדר עם כמה אוזניות אחרות:

מידות אישיות – 64 מ"מ IPD
(תבליט עיניים בעיצוב מינימלי, ללא משקפיים, נמדד עם TestHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 מסך גדול מעבר אינדקס שסתומים
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

אודיו

שיפור משמעותי נוסף עבור Quest 3 הוא אודיו מובנה משופר. בעוד שב-Quest 2 תמיד הרגשתי שאני צריך את האוזניות בווליום מלא (וגם אז איכות השמע הרגישה כמו פשרה), Quest 3 מקבל גם חיזוק ווליום וגם חיזוק איכות. עכשיו אני לא מרגיש שכל אפליקציה צריכה להיות ב-100% ווליום. ולמרות שעדיין אשמח לאיכות ומרחביות טובה יותר מהשמע המובנה, האודיו של Quest 3 סוף סוף מרגיש מספיק במקום פשרה מצערת.

בקרי

צילום בדרך VR

בקרי ה-Touch Plus החדשים של Quest 3 עד כה מרגישים שהם עובדים בדיוק כמו בקרי Quest 2, אבל עם הפטיקה טובה יותר וגורם צורה משופר הודות להסרת הטבעת. Quest 3 הוא גם הרבה יותר מהיר לעבור בין מעקב ידני לקלט בקר כאשר אתה מניח את הבקרים או מרים אותם.

מעבד

השינוי הגדול האחרון הוא שבב Snapdragon XR2 Gen 2 החדש שמניע את Quest 3. בעוד ש-'XR2 Gen 1' לעומת 'XR2 Gen 2' אולי לא נשמע כמו שינוי גדול, ההבדל הוא משמעותי. לשבב החדש יש פי 2.6 כוח סוס גרפי מהגרסה הקודמת, לפי Meta. זה קפיצה של כחצי בהשוואה לסוג העדכונים שבב-שבב שרואים בדרך כלל בסמארטפונים. הגברת המעבד תואמת יותר למה שהיינו מצפים בדרך כלל; Meta אומר שהוא חזק ב-33% מ-Quest 2 בהשקה, לצד 30% יותר זיכרון RAM.

Quest 3 הוא עדיין בעצם סמארטפון באוזניות מבחינת כוח מחשוב, אז אל תצפה שהוא ישתווה למיטב ממה שאתה רואה ב-PSVR 2 או PC VR, אבל יש המון מרווח ראש נוסף למפתחים לעבוד איתו.

המשך קריאה בעמוד 2: מקום רך? »

בול זמן:

עוד מ כביש VR