לפאלוורלד נוח בצורה מרעננת להיות לא מוסרי

לפאלוורלד נוח בצורה מרעננת להיות לא מוסרי

צומת המקור: 3073791

שמעת על משחק אספן היצורים הזה שהרגיז אנשים לאחרונה? בו אתה לוכד חיות בר, מאלץ אותם לצאת מבתי הגידול שלהם ולהילחם באחרים, ואפילו מגדל אותם לרווח אישי. לרבים מהיצורים יש סיפורי רקע אפלים הכוללים מוות וביתור. העיצובים המחבקים של היצורים סותרים את הטבע האמיתי של עולם הטורף את חיות הבר שלו למען תהילה ועושר. באופן מובן זה הפך למקל ברק של ביקורת, שבו גיימרים שמחפשים חוויה בריאה ונעימה נשארים להתעמת עם האנלוגים המדומים האלה של ניצול בעלי חיים אמיתיים. זו הייתה חוויה לא נוחה בלשון המעטה, אבל היי, זה פוקימון בשבילך.

אה, חשבת שהתכוונתי פאלוורלד? לא. בפעם הראשונה בז'אנר, למיטב ידיעתי, משחק אספן יצורים החזיק במערכות הניצול שלו כמשחק - ואני מעריך את הכנות.

ב-Palworld, האחרון בשורה ארוכה של משחקים בהשראת פוקימון, הדיסוננס הקוגניטיבי הקיים בכל מקום בין משחק בז'אנר הזה אומר לעומת מה זה מופעים נסגר סוף סוף. זה חייב להיות אספן היצורים הכי ציני ששיחקתי בו אי פעם, וזו פרספקטיבה מרעננת בז'אנר שמכשיל את עצמו לעתים קרובות כדי להציג דברים משמחים ולבביים.

פאלוורלד נשענת על התיאורים שלה של ניצול ואלימות עד כדי כך שאני יכול רק להתבונן בהשתאות.
פאלוורלד נשענת על התיאורים שלה של ניצול ואלימות עד כדי כך שאני יכול רק להתבונן בהשתאות.

אתה מבין, בפאלוורלד אתה עדיין לוכד חיות, אתה עדיין מכריח אותן להילחם בחיות אחרות, ואפילו עובד אותן עד לשד העצמות בבסיס ביתי שמתואר כמשהו קרוב יותר למפעל יזע או אפילו מחנה עבודה לאסירים פוליטיים. שֶׁלָה אפל. כהה יותר מפוקימון, או TemTem, או מכל אספני יצורים רבים שהגיעו לפניו.

אבל אף אחד מאותם קודמים, שכל אחד מהם סומן כמשחק משפחתי ופורסם כ"בָּרִיא", נועד להכיר בתהום ההיא בין ההשלכות הגסות של עולמו לבין ההצגה העליזה שלו המושלכת עליו כמו שמיכה חמודה על ספה מטונפת. למעשה, נראה שהם נוצרו מתוך תקווה שאף אחד לא יסתכל עליהם דרך העדשה המסוימת הזו.

אבל Palworld לא נבוך או מבויש. זה בהחלט לא עליז. אתה יכול לבחור להחמיר את עומס העבודה של חבר מ"נורמלי" להגדרות גבוהות יותר הנקראות "אכזריות" ו"אכזריות" מכיוון שהם נאלצים לעצב ולעבוד בשמך, ולבסוף לאפשר לך לבצע אוטומציה של תהליכים רבים במשחק באמצעות, פשוטו כמשמעו. , הדם, הזיעה והדמעות שלהם. כתוצאה מכך, החברים יכולים לחלות בכיבים בלחץ. הם יכולים לסבול מדיכאון. הם יכולים, על פי מדידה במשחק, למעשה לאבד את שפיותם.

אתה גם לוכד אותם על ידי מכות אותם באגרופים שלך או בנשק תגרה כדי להחליש אותם, וכאילו הסטנד-אין לקרבות כלבים שמתאר באופן שגרתי לא היה מספיק, Palworld אפילו מאפשר לך להשתמש באחד מהם כמחייתך (ו במיוחד בכי) מגן כדורים. פאל אחר מעוצב כמו לולאה ושמו Hangyu, עם סיפור רקע הכולל עינויים אנושיים ממשיים. זה מוגזם, ללא ספק גרוטסקי. אבל לעזאזל זה כנה.

אני מסתכל על פאלוורלד ואיני רואה מקרה של הומור "אדג'ורד" המבקש להפיק צחוקים מעולם פנטזיה מטריד במיוחד, כפי שאמרו זאת. אני גם לא רואה סאטירה נושכת על הנטייה של הז'אנר הזה לדיסוננס קוגניטיבי, וגם לא האובססיה הנוכחית של תעשיית משחקי הווידאו לאנטי-גיבורים אפורים מוסרית שעושים דברים רעים אבל לפעמים מרגישים רע לגביהם. אני אפילו לא חושב שזה נועד לומר משהו על המערכות הכלכליות וניצול כוח העבודה שמגיע בטעמים שונים ברחבי הגלובוס ושהוא, אגב, מציג בכל פינה בעולמו הפתוח. אני לא חושב שפאלוורלד רוצה לומר דבר בכלל.

למבול שונאת בבירור להיות מגן חי, אבל מה זה קשור אליך, אמירי?
למבול שונאת בבירור להיות מגן חי, אבל מה זה קשור אליך, אמירי?

אני חושב ש-Palworld הוא משחק שלוקח אלמנטים ממשחקים וז'אנרים מרכזיים - פוקימון, זלדה מודרנית ויצירה הישרדותית, כלומר - ומשליך אותם לסיר בניסיון לרכז את רשימות המשאלות של Steam ולמכור עותקים. זהו זה. פאלוורלד לא מציעה שצוות הפיתוח שלה חשב על חומרת יקום הסיפור שלו מלבד העובדה שהסרת הרבה מהשיקולים המוסריים מועילה ישירות ללופ המשחק. זה יותר כיף להפוך את מערכת החקלאות לאוטומטית, אז אם אתה יכול להטיל את החברים שלך כעבדים לשם כך, המשחק עדיף על זה, נראה שהמפתח Pocketpair מאמין.

Whereas other creature collectors have shown a preference to recolor its darker elements in bright hues and hope no one scratches off the paint, Palworld is shaded in pitch blackness and thinks nothing of it. It is shameless, and so it feels like it exists outside of criticism, on this very specific subject anyway. I feel like Ron Burgundy when his dog eats all of his food, “I’m not even mad. That’s amazing.” Playing Palworld gives a distinctly nihilistic impression, and it’s working, as the team is enjoying a massive debut on Steam and Xbox and Palworld כבר מכר למעלה ממיליון עותקים בשמונה השעות הראשונות שלה.

Pocketpair ראתה מה עובד בכמה מהמשחקים המצליחים ביותר של המדיום, היא יישמה אותם על המשחק שלו, ובשום שלב לא דאגה לצבוע את הפרקטיקות הניצולות הברורות של ה-Pal Tamers שלה. זה נשען לתוכם. כך זה ייראה, אני מרגיש שזה אומר. זה משחק שחושף הכל במרדף להיות פופולרי ולהרוויח כסף. זה ציני, לא נוח ולא מוסרי. אבל בניגוד לפוקימון ולשאר, לפחות הוא לא מעמיד פנים אחרת.

בול זמן:

עוד מ Gamespot