חמשת המשחקים המובילים האישיים שלנו לשנת 2023

חמשת המשחקים המובילים האישיים שלנו לשנת 2023

צומת המקור: 3037220

בטח כבר ראיתם את 50 המשחקים המובילים של יורוגיימר לשנת 2023, אבל לא השארנו שם את מחשבות סוף השנה שלנו. רשימות גדולות יכולות לפעמים להרגיש לא אישיות, וכפי שאתה יודע, טעמים בודדים במשחקים הם הכל חוץ. אז, רצינו לרכז את המחשבות שנאספו על המשחקים שהרגשנו שעוצבו ב-2023.

סדרת מאמרים קצרה זו תאסוף, אם כן, את החמישיות המובילות של קומץ כותבים שונים של יורוגיימרים בכל יום, ותמשך ארבעה ימים. החמישיות המובילות לא מסומנות כי ההזמנה היא לא מה שחשוב כאן - זה לראות אילו משחקים היו מיוחדים לאנשים השנה, ולשמוע למה. ובבקשה, אל תהסס לשתף את שלך.

ג'סיקה

שער Baldur 3


גייל, לייזל, וויל ו-Shadowheart מביטים מעבר לקצה של יון צוק שער בלדור 3 עם עץ משמאל ומפל מים מרחוק.
שער בלדור 3. | אשראי תמונה: אולפני Larian

שער בלדור 3 הוא תופעה, ולבי חובב ה-RPG החנון שלי מלא עוד יותר כשאני רואה באיזו תשוקה אנשים אחרים לקחו את זה - ואיך לא? זה מרגיש כאילו כל כך הרבה משחקים הבטיחו לנו השלכות בחירה עמוקות לאורך השנים, אבל אז בהכרח מרמים אותנו עם אשליה של בחירה, בעוד ששער בלדור 3 is בחירה - זה D&D. רומנטיקה, סיפור, סגנון משחק, אישיות, מראה, מוסר - זהו את כל תלוי בך. זה גם מצחיק ומקסים להפליא, ופשוט תענוג מוחלט לשקוע בו. Baldur's Gate 3 הוא משחק לנצח.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


צילום מסך מהרחבת Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 המראה את השחקן דוהר ברחובות העיר על אופנוע אדום בזמן שרכב משוריין פותח באש קדימה.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | אשראי תמונה: CD Projekt

שיחקתי ב-Cyberpunk 2077 כשהיא שוחררה במקור ואהבתי אותו למרות הבעיות הטכניות הרבות שניסו כמיטב יכולתן לעצור אותי. עם זאת, הבעיה הכי גדולה שלי תמיד הייתה הגישה שלה. הכל נראה מעוצב סביב הסקאלה המזוייפת הזו של 'מגניב', וילד, אני שנאתי את V. Phantom Liberty זה משהו אחר לגמרי. הוא נחשב כמותחן ריגול, והוא למעשה מקיים את ההבטחה הדומה לבונד תוך שהוא מספר סיפור מבלי שהגישה ה'מגניבה' הזו תהרוס הכל. הפניית הפוקוס לדמויות חדשות - סונגבירד, ריד ואלכס - פועלת כלחצן איפוס, ולמרות שהסיפור יכול להיות עגום לפעמים, הוא כזה שצומח לך לאט לאט ואולי הוא פשוט אחד האהובים עלי עכשיו. לסיים את Phantom Liberty היה מר-מתוק, אבל עכשיו אני מאוד נרגש לקראת העתיד של Cyberpunk.

גולם


צילום מסך מ-Cocoon המראה בוס חדש מתרומם מעל כדור ירוק בזמן שגיבור החרקים מסתכל עליו
גוֹלֶם. | אשראי תמונה: גֵאוֹמֶטרִי

העיצוב החכם להפליא של Cocoon פירושו שאפשר לתאר כמה מהפתרונות הכי מכופפים במשחקים כפתרון חידות על ידי שימוש בכדורים כדי לנסוע בין עולמות. זה כל כך פשוט לשחק, אבל כשאתה עוצר לחשוב כמה רחוק הגעת מאז ההתחלה, וכמה עולמות בתוך עולמות שאליהם טיילת, אתה מתחיל לראות עד כמה Cocoon באמת מורכב. על אף כמה חלק מהפאזלים מטומטמים, פתרונות לעולם אינם מרגישים מחוץ להישג יד, והעובדה שאתה פשוט לומד הכל באופן טבעי בעצמך ללא הדרכות מראה עד כמה Cocoon חכם באמת.

Honkai: רכבת כוכבים


אמנות התזה של דמות ד"ר יחס, שהוא גבר קצר שיער כחול הדומה לגבר יווני עתיק, לובש חלק עליון לבן משוחרר הדומה לטוגה ומכנסיים כחולים
Honkai: רכבת כוכבים. | אשראי תמונה: hoyoverse

בהתחלה, Honkai: Star Rail נראתה כמו גרסת מדע בדיוני בקנה מידה קטן יותר של Genshin Impact עם דרך פשוטה, רחמנא ליצלן, לחקלאות עבור ציוד וחומרי אופי. זה היה בסדר גמור, אבל Star Rail מצטיין בכך שהוא מבדיל את עצמו מגנשין בהמון דרכים קטנות. ובגדול אחד: זה מטופש. הוא יודע שהסיפור שלו מסובך ומטופש אז הוא משחק עליו, והוא גם מפזר את האינטראקציות הכי מוזרות שעדיין מפתיעות אותי, גם אחרי כל הזמן הזה. למה כמובן אני אעזור לפטריית הרובוט המדוכאת הזאת, וכן אני אחפש בכל פח בבלובוג כי לדמות שלי יש אובססיה לזבל. במקרה יש לה גם את אחת ממערכות הלחימה המודרניות הטובות ביותר שמבוססות תורות. שמונה חודשים לאחר השחרור ואני עדיין משחק ב-Star Rail מדי יום. זה די טוב.

Stray Gods: The Roleplaying Musical


גרייס עושה בחירות דיאלוג עם פרדי ב-Stray Gods
Stray Gods: The Roleplaying Musical. | אשראי תמונה: אולפני קיץ

ההבטחה שלו למשחק תפקידים מעט מטעה, אבל Stray Gods הוא בהחלט מחזמר, והוא הולך צעד אחד קדימה בכך שהוא נותן לך לעצב את הטון של הפסקול שלו. תלוי באיזו אפשרות אתה בוחר ברגעי מפתח של שיר - מקסים, בוטה או חכם - אתה מקבל ביצוע שונה לחלוטין, ולעתים קרובות גם תוצאת סיפור שונה. יש תעלומת רצח לפתור, אלים לרומנטיקה ואווירה מקסימה המוחזקת יחד על ידי צוות הקול המדהים שלה: לורה ביילי, טרוי בייקר, ג'נינה גאבנקר, אנתוני ראפ, אשלי ג'ונסון ועוד! למרות שהשירים האישיים של Stray Gods אולי אינם להיטים עצמאיים, כל החבילה שלו היא ניסיון ראוי לשבח למזג בין עולמות משחקי הווידאו, התיאטרון והמיתולוגיה היוונית.

ג'פרי

מחזרים צמאים


צילום מסך מ-Thirsty Suitors, המראה קרב בין ג'אלה למחזר אקראי.
מחזרים צמאים. | אשראי תמונה: Annapurna Interactive/Eurogamer.

כפי שאומר המם המפורסם: אם היה לי ניקל על כל פעם שמשחק שלכאורה עוסק בבישול אוכל דרום-אסיאתי גרם לי לבכות ב-2023, היו לי שני ניקל. וזה לא הרבה, אבל מוזר שזה קרה פעמיים. הבהרה פאנקית, ניתנת לחיבור ושובר לב של טראומה תרבותית, משפחתית ומונעת ממערכות יחסים, מחזרים צמאים גרמו לי להזיל ריר על האוכל שהוא נתן לי לבשל ולבכות על כמה טוב הוא לוכד את המורכבות של יחסי אנוש. בתור מישהו שאין לו עניין במשחקי קצב (לדבריו, עם שלושה משחקים שמשלבים אלמנטים של קצב ברשימה הזו) או בסקייטבורד, לעטוף את אלה ב-RPG קצר וחד שתוכד בצורה מושלמת את השמחה והטראומה של הקהילה ומשאיר אותי מעורב זה אדיר . כמו כן, אתה יכול לסקייטבורד בתור הכלב.

מַחְפֵּר


צילום מסך מהרחבת The Pale Reach של Dredge מראה סירת דייגים מתקרבת למזח רעוע ובקתה שנבנו על שפת קרחון.
מַחְפֵּר. | אשראי תמונה: משחקי מלח שחור/צוות17

אני לא מתחבר להרבה דמויות משחקי וידאו. ובכל זאת, בשומר המגדלור של דרדג' - מי חושב אולי אסור לנו לתקוע את הים הקדם-טבעי או את המפלצות שאורבות בו - דרדג' נותן לי דמות שאני יכול רק לשאוף אליה. בשילוב עם סימולטור דיג משעמם אך יפהפה עם אימה קוסמית שהוא חלקים שווים של Lovecraft (החלקים הטובים המעטים) והחלקים הטובים המעטים של מובי דיק (בנוסף מלאי הרשת מ-Resident Evil 4 שהוא מהנה בדיוק כמו המשחק האמיתי), Dredge - השוקל בסביבות 9 שעות - הוא תזכורת לכך שמשחק לא צריך להיות גדול כדי להיות מהנה.

האגדה של זלדה: דמעות הממלכה


קישור משתופף על רחפן בשמיים ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
האגדה של זלדה: דמעות הממלכה. | אשראי תמונה: נינטנדו

עם זאת, דמעות הממלכה הן גדולות. כל כך גדול שלעולם לא אסיים אותו - לא באמת לסיים אותו, בכל מקרה; ההיקף שלו גדול מדי. אבל זה בסדר. כמי שבילה שנים בתחושת אשמה על המשחקים שאני לא משחק, עד כדי השפעה על איך אני מרגיש לגבי אלה שאני עושה, ההגדרות המרובות של Tears of the Kingdom להשלמה לימדו אותי את הערך שניתן למצוא במה שאנחנו משאירים לא גמור (סליחה פרסונה 3). תוך כדי כך, זה שינה את מערכת היחסים שלי עם העומס שלי לנצח. זה משחק יוצא דופן מכל כך הרבה סיבות, אבל בשנה גדושה במשחקים מדהימים שלעולם לא אשחק, הוא הפך עבורי יותר לשירות ציבורי.

טצ'יה


צ'יה מחייכת באתגר הצלילה ליד כפר Mwaken
צ'יה. | אשראי תמונה: Awaceb/Kepler Interactive

"או לא אקה? / Me tuneka? / Tro'ni a tro Tuneka?” נוף הקול המדהים של ג'ון רוברט מאץ חי בראשי כל השנה. סגנון מוזיקלי כל כך ברור של צ'יה ועם זאת מעורר באופן מרהיב את ה-New Caledonia Awceb יוצר במשחק. צ'יה אולי חייבת הרבה ל-Breath of the Wild - אם כי, זו תבנית לא רעה בכלל - אבל הביצוע היפה שלה להרפתקת ילדות עטופה בסיפור שגורם לי לרצות ללמוד עוד על קלדוניה החדשה, ובאופן נדיר שניתן לניהול. world (אם כי עם קטעי קצב קשים להפליא), היה תזכורת נחוצה לכמה משחקים אמורים להיות מהנים.

שיר היילנד


צילום מסך של Highland Song המראה את מוירה רודפת אחרי צבי להנחיות קפיצה מוזיקלית
שיר היילנד. | אשראי תמונה: אינקל / יורוגיימר.

יש לי שורשים רדודים בגלל הצורך להמשיך לזוז, משהו מופחת בצורה דרסטית על ידי מוגבלות שמחזיקה אותי אינרטי. אולי בגלל זה משחקים שמעוררים תחושה חזקה של מקום היו כל כך חשובים לי בשנת 2023. כתבתי מוקדם יותר השנה איך עונה: מכתב לעתיד עורר זיכרון פנימי של רכיבה על אופניים, אבל שיר היילנד מזכיר לי איך זה היה לטייל - עוד אהבה אחת שאבדה לנכות. במדיטציה היפה והבלתי תובענית שלו על סקוטלנד, כשהשחקן מטפס, רץ וקופץ על פני הרים, A Highland Song הציע נחמה נחוצה מאוד לשנה המאוחרת בשנת 2023 שבה הפסדנו כל כך הרבה. אבל אני אדם פשוט, אז A Highland Song היה ברשימה רק בגלל העיסוק בהליכה וכללו את טליסק בפסקול שלו.

ויקטוריה

סופר מריו וונדר


אמנות מפתח סופר מריו וונדר
Super Mario Bros Wonder. | אשראי תמונה: נינטנדו

שיחקתי וונדר עם שני הילדים שלי, ואוו איזה צחצוח היה לנו! בכנות, רמות הדציבלים בטח היו מחוץ לתרשימים. כשכולנו הפכנו לפילים, הילדים שלי הריעו. כשזרע פלא גרם לעולמנו להתהפך על ראשו בכל מיני דרכים, הם בעצם התגלגלו על הרצפה בצחוקי בטן מלאים, בלתי נשלטים. המשחק הזה הביא לכולנו כל כך הרבה עונג פעם אחר פעם. זה כאוטי, זה אקלקטי וזה, בכנות, פלא.

ספיידרמן של מארוול 2


מיילס מוראלס בתור ספיידרמן בספיידרמן 2 של מארוול משתמש בכישורי הלחימה האווירית שלו כדי להפיל את אחד הציידים של קראבן
ספיידרמן של מארוול 2. | אשראי תמונה: נדודי שינה

לא לעתים קרובות אני מסיים משחק בסוף שבוע אחד, אבל עשיתי את זה עם ספיידרמן 2 של מארוול. למרות שאני לא מרגיש שהמשחק עשה משהו במיוחד מהפכני, פשוט היה לי כל כך כיף לשחק בו.

הרבה מההנאה שלי נבעה מהמעבר של המשחק. נסקתי בניו יורק כששני הספיידרמן הרגישו כל כך חלקלקים, וגם כשהייתה לי אפשרות לנסוע במהירות למקומות, עדיין בחרתי להגיע לשם באמצעות שילוב של הנחת רשת וגלישה. העולם הזה הפך למגרש המשחקים שלי. הייתי מדפדף ומסתובב דרך ברוקלין, מחייך משם כמו ילד קטן. באמת הרגשתי שאני ספיידרמן באותם רגעים. זה היה חלק וללא מאמץ. בעוד שבמציאות אני די נוטה למעוד, בספיידרמן 2 של מארוול הייתי גיבור על זריז, ובאמת לא יכולתי לבקש דרך טובה יותר לחקור את ניו יורק.

אלן ווייק 2


סם לייק ב-Alan Wake 2, לבוש בחליפה ועניבה תוך שהוא מושך פרצופים מצחיקים למצלמה
אלן ווייק 2. | אשראי תמונה: רמדי/יורוגימר

תמיד ידעתי שאני הולך ליהנות מאלן ווייק 2, לאחר שהייתי מעריץ של Remedy מאז המשחק המקורי. אבל מה שבאמת העלה את ההמשך מעל משחקים אחרים השנה עבורי היה הנאמבר המוזיקלי שלו, Herald of Darkness. הרגע הזה היה בלתי צפוי לחלוטין ולא דומה לשום דבר שאי פעם חוויתי במשחק וידאו בעבר. "לא ראיתי את זה מגיע", אומר אלן ווייק, הטיול, בשלב מסוים. גם אני לא, אלן. גם לא אני.

האופן שבו המוזיקה התמזגה ללא רבב עם המשחקיות; הדרך שבה נראו השחקנים נהנים מזמן חייהם (למרות הישויות האפלות שבאו אליי) - זה הותיר אותי עם חיוך על פניי. גם אחרי שסיימתי את הקטע, פניתי ליוטיוב כדי שאוכל לצפות בו שוב.

מה שבאמת הוביל את הקטע הזה עבורי, היה החיוך הקטן שהשחקן אילקה וילי העניק בתור אלן ווייק ממש בסוף השיר. רגע לפני שלוגמת קפה ומתמוטטת על הספה, ווייק מביט לאחור לעבר השירה והריקוד, ובאופן קצת מבוהל מחייך. אולי הוא עובר גיהנום במקום האפל, אבל יש זיק של שמחה הן השחקן והן הסופר הבדיוני שלנו. זה נפלא.

גולם


צילום מסך מ-Cocoon המציג את ארכיטקטורת המשחק שהיא גם חזקה אך עדינה
גוֹלֶם. | אשראי תמונה: גיאומטרי/יורוגימר

"יש המתח היפה הזה בין הסלע הטבעי ואז המעורבות המלאכותית של היד האנושית." זֶה ציטוט של המנהל האמנותי של קוקון ארווין קו נשאר איתי מאז שדיברתי איתו מוקדם יותר השנה. הוא מדבר על פטרה בירדן, וכיצד המבנה הזה השפיע על העולם שיצר עבור קוקון.

עולמו של קוקון מאגד יחד סביבה אורגנית וכמעט פנימית עם מושגי היי-טק. הסינתזה הזו של שני רעיונות מנוגדים עובדת כל כך טוב ביחד, וגורמת לעולם מרתק להתלבט בו. קוקון בכללותו מבוצע כל כך בקפידה, ללא חומר מילוי או ריפוד מיותר שיגדיל אותו. אבל זה העולם של Cocoon שבאמת גרם למשחק לבלוט עבורי השנה.

ונבה


Venba מסרקת את שערה במראה ונראית מרוכזת בוונבה
ונבה. | אשראי תמונה: Visai Games, Valve

הערב, ישבתי עם בתי בזמן שעייננו בספר בישול של חג המולד. היא רוצה להכין איתי קרמי מנטה כדי שתוכל לתת אותם לחברים שלה. לא נתתי לה אבל הבקשה הזו העלתה לי דמעות. למה? כי כשהייתי צעיר יותר, נהגתי להכין קרמי מנטה עם אמא שלי. זה העלה כמה זיכרונות שמחים מאוד.

הבישול והזיכרונות שנוצרו במטבח - יהיו אלה הריחות, הצלילים או הטעם - תמיד היו חשובים לי להפליא. מנות רבות שאני מכינה היום מספרות סיפור מנקודות שונות בחיי. כשהייתי חולה בשנות העשרים המוקדמות לחיי, לעתים קרובות הייתי קוראת ספרי בישול לנוחות, וכשהרגשתי בשלה, הייתי מכינה פינוקים לבעלי כיום. לעולם לא אשכח את פניו כשקמתי את הכוח לתת לו צנצנת של לימונים תוצרת בית. עכשיו, בכל פעם שאני מכינה למון קרד, אני זוכרת את החיוך הזה.

ואז יש את המתכונים והספרים שהשאירו לי מי שכבר לא איתנו. הערות מסבתא שלי היו מקושקשות בשולי ספר מתכונים ישן של קמח Be-Ro המוחזק יחד עם פיסות חוט ישנות. הוספתי גם כמה הערות משלי, והספרים החדשים שלי כוללים גם מגוון תיקונים הפזורים פה ושם. בשבילי, אוכל הוא יותר מסתם מזון. זו דרך להראות למי שאני אוהב כמה אכפת לי מהם.

זו הסיבה ש-Venba הוא משחק השנה שלי. כששיחקתי Venba, בכיתי כמה פעמים. בכיתי על המשפחה שמנסה להשתלב, בכיתי על האמא שרוצה להתחבר לילד שלה, בכיתי על האהובים שנעלמו מוקדם מדי. ואז, בכיתי שוב, בגלל האופן שבו האוכל במשק הבית של ונבה יכול לגשר על הפער בין דורות ומערכות יחסים. כשהילד שלה חולה, ונבה מכינה לו מרק. כשבעלה צריך לצאת לעבודה, היא אורזת לו ארוחת צהריים. כשהיא מצפה לביקור ממישהו מיוחד, היא מכינה סעודה. יש כל כך הרבה אהבה ומשמעות מאחורי כל ארוחה, וזה דבר ממש יפה.

Kaan

עומס hifi


Hi-Fi RUSH, צ'אי לבוש כריש ועומד על השביל המוגבה במסלול ארבע
Hi-Fi Rush. | אשראי תמונה: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Hi-Fi Rush הוא כמו תולעת אוזניים בצורת משחק וידאו. שיר טוב, שמושמע בזוג אוזניות שמטביע בעצם הכל, תמיד גורם לי לעבור באופן לא מודע למוזיקה, מאלץ אותי לדרוך על הקצב או להרהר באופן לא אירוני בחיי. Hi-Fi Rush לוקח את האינסטינקט האנושי הבסיסי הזה ומחדיר אותו למשחק פעולה מסוגנן במיוחד שבו הכל (הכל!) זז לפי הקצב - מנגנון של מפעל, צעדי הדמות שלך, כל התקפה בודדת. אפילו הפרטים חסרי החשיבות לכאורה הופכים למשחק שמלמד אותך איך לזוז מוזיקלית, ואז מתגאה עד כמה משמח ומסוגנן זה יכול להיות.

מרחב לבלתי קשור


A Space for the Unbound ביקורת - אטמה וריה יושבות זו ליד זו באולם הקולנוע ונוגעות בידיים בצורה מביכה
מרחב לבלתי קשור. | אשראי תמונה: Mojiken

על פני השטח, A Space For The Unbound הוא משחק הרפתקאות קלאסי מפוצץ בנופי שמיים שופעים, בני נוער מתבגרים, חתולי פיקסלים בעלי יכולת לחיות מחמד וכפר אינדונזי קיצי. אבל בדיוק כמו סרטי שינקאי שהיוו אותו השראה, הציפוי החלומי של המשחק מסתיר כמה חבטות בטן רגשיות מסיביות.

A Space For The Unbound עוקב אחר זוג בני נוער, אטמה ורעיה, בשנה האחרונה שלהם בתיכון, כאשר דברים פאנקיים על טבעיים מתחילים לאיים על המציאות. השמיים נסדקים, צופי הקולנוע מתנהגים כמו אנשי חתולים, והקהילה לכאורה לא יכולה לראות אף אחד מהשטויות המוזרות. זה כאשר בני הנוער שלנו מקבלים כוחות דמויי פסיכונאוטים לצלול לתוך מוחם של אנשים, מה שמוביל לפאזלים סוריאליסטיים וסיפורים רגישים שבהם, בסופו של דבר, תיקון העולם מתחיל בתיקון הקרובים ביותר אליך.

Sandtrix (שוחרר במקור בתור Setris)

טטריס היה משחק השנה בכל שנה מאז הופעת הבכורה של הפאזל הירוק עד, בין השאר בגלל שהסתבכות בין צורות עד שהוא הופך לזיכרון שריר זה פשוט מרתק, אבל בעיקר בגלל שהיו כל כך הרבה רמיקסים של טטריס (כמעט מעולים). 40 השנים האחרונות.

הריג'יג הייחודי והמהנה ביותר של 2023 הוא סנדריקס – aka Tetris with sand – משחק חינמי מבוסס דפדפן בו אתה מנחה בלוקים צבעוניים מוכרים במרדף אחר ציונים גבוהים שהולכים וגדלים. הטוויסט היותר-אינסופי של סנדריקס הוא שהבלוקים מתמוססים לחול צבעוני כשהם פוגעים ברצפת הרשת, מה שמאלץ אותך לחשוב יותר באלכסון כשהשטח יוצר פסגות, גבעות וחריצים קלידוסקופיים. (סכנה לפני המתמהמהים.)

מחזרים צמאים


צילום מסך מ-Thirsty Suitors של גרפיקה המציגה את אירפן.
מחזרים צמאים. | אשראי תמונה: Annapurna Interactive/Eurogamer.

כבר דיברתי על איך נהניתי מהתערובת הכאוטית הלא מתנצלת הזו של סקייטבורד, לחימה מבוססת תור והתפייסויות מתוחות רגשית מינית עם מאהבים לשעבר. סקרתי את Thirsty Suitors בהשקה. לאחר שישבתי עם הורני פרסונה במשך כמה חודשים, אני עכשיו מאוהב.

Thirsty Suitors רואה את הגיבורה ג'אלה חוזרת לעיר הולדתה - נואשת לתקן מערכות יחסים עם משפחתה המבולגנת, שקשה לא לאהוב אותה, והמחזרים של המשחק, אפילו יותר מבולגנים, - בעקבות עזיבה פתאומית שהותירה לבבות שבורים בעקבותיה. התוצאה הסופית מראה שבאופן אידיאלי, ריפוי עצמי מגיע מקשרים מרפאים לקהילה שלך - מהמטפלת האגרסיבית שלך ועד לכת הדובים המסתתרת בפארק ההחלקה המקומי.

ג'וסנט


הגיבור הצעיר שלנו תלוי, ביד אחת מעל טיפה על קטע גבוה של הקיר בג'וסנט. למעלה יש למצוק רכסים אופקיים.
ג'וסנט. | אשראי תמונה: אל תנהן

למשחקי וידאו מ-Big Big Studios בשנת 2023 יש את כל העדינות של דחפור חודר בבטון נטוש. זה הופך את ג'וסנט - משחק הטיפוס המהורהר מהאולפן שמאחורי Life is Strange - לשואג של אוויר צח.

ז'וסנט יש לך להגדיל מבנה טבעי מתנשא שממש נמתח לתוך העננים ובמקרה גם מכיל חורבות של ציוויליזציה עברה/חלפה. העמוד הסלעי המרכזי הוא מראה מדהים, וכל משיכה, תנופה וקפיצה במעלה הצדדים שלו מפנה מקום לפתרון בעיות מישוש. אבל הדבר האהוב עליי בג'וסנט הוא איך זה עודד אותי לשבת ברגע ולהעריך את מה שנשאר מאחור. סרטני הסלע, הבקתות הריקות, השטח המשונן והשקט.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer