סקירת 'Ninja Master's ACA NEOGEO' - גבר גבוה בקהל גבוה יותר - TouchArcade

סקירת 'Ninja Master's ACA NEOGEO' - גבר גבוה בקהל גבוה יותר - TouchArcade

צומת המקור: 2857461
דירוג TouchArcade:

האפוסטרופ הזה עדיין מפריע לי. יש לזה תמיד הפריע לי. אני מוריד את זה מהחזה שלי עכשיו. מאסטר נינג'ה ($ 3.99) מה? אֲנָחָה. בסדר, אני מבטיח שלא אעלה את זה שוב להמשך הביקורת. אחרי הכל יש על מה לדבר כאן מעבר לזה. מה שיש לנו כאן הוא משחק הלחימה האחרון גיבורי עולם creators ADK, זמין כעת עבורך לשחק במכשיר הנייד שלך. אבל היי, אין שום דבר יוצא דופן במשחק לחימה NEOGEO בכיס שלך יותר. אז האם זה עושה משהו מיוחד כדי לקבל תשומת לב? כלומר, מעבר לעניין הנינג'ה. כולנו אוהבים נינג'ות.

מה שאני אגיד זה שזהו, ללא ספק, משחק הלחימה הטוב ביותר שיוצרה ADK. זה כמעט מתסכל, לראות כמה רחוק הגיע המפתח מהדמויות של הראשון גיבורי עולם. לאן זה יכול היה ללכת מכאן? לעולם לא נדע. כל מה שיש לנו זה מאסטר נינג'ה. זה משחק שמראה ש-ADK הכינה את שיעורי הבית שלה, אבל זה גם משחק שנאבק מהחברה בה הוא היה. המשחק הזה הגיע ב-1996, ועד אז היו ל-SNK הרבה ברזלים באש במשחק הלחימה. בֵּין מלך הלוחמים, סמוראי שודאון, ו זעם קטלני הכל עף גבוה, זה היה בשלב שבו ה-IP של משחקי הלחימה החדשים של החברה נטרפו על ידי אחיהם הגדולים. מאסטר נינג'ה למרבה הצער אינו שונה.

הגימיק הראשי של המשחק הזה, מעבר לקאסט הכל-נינג'ה, הוא שאתה יכול להוציא נשק בכל עת במהלך הקרב על ידי לחיצה על B + C בו-זמנית. זה משנה את המהלכים הזמינים עבורך יחד עם גורמים שונים אחרים, אך לא בצורה כזו שהפעולות הלא חמושים שלך יהפכו לחסרות תועלת. אכן, הייתי אומר שלהלחם ללא נשק יעיל באותה מידה כמו השימוש בנשק שלך באופן כללי. הכל תלוי איך אתה אוהב לשחק, והמצב. השילוב הזה של פעולת לחימה חמושה ולא חמושה גורם לזה להיראות כאילו ADK ניסתה לקבל את שלה זעם קטלני ו סמוראי זה גם. בנוסף למכונאי הזה, יש לך את מהלכי הייאוש הרגילים של SNK, מהלכי על, מהלכי סופר ייאוש, וכן הלאה. אתה יכול גם להשתמש במד שלך כדי להכניס את עצמך למצב היפר שיכול להיות די מועיל לפעמים.

מאסטר נינג'ה יש עוד אלמנט מעט ייחודי בין משחקי הלחימה של SNK, אם כי אחד שלא היה יוצא דופן באותה תקופה: חיוג-א-קומבו. אם אתה לא מכיר את המונח הזה, זה מתייחס לשילוב שבו אתה יכול פשוט ללחוץ על כל הכפתורים ברצף ללא חשש לתזמון והשילוב כולו פשוט יתגלגל. יש אנשים שאוהבים אותם, יש אנשים שלא. Tekken משתמש בהם, ובהחלט לא חסרים לו מעריצים. בערך בזמן שזה נעשה, חושים של רוצח היה עושה עסקים די טובים וזה כנראה אחד מלוחמי החיוג-קומבו הידועים יותר. אבל לא ראית הרבה משחקי SNK משתמשים בהם, אז לראות אותם כאן זה מעניין.

אחרת, זה רק עוד משחק לחימה של NEOGEO, וזה לא דבר רע. יש לך צוות מוצק של לוחמים מגוונים, וכולם מפורטים ומונפשים היטב. הרקעים נהדרים, עם הרבה אלמנטים מעניינים לתפוס את העין שלך אם יש לך שנייה להסתכל מסביב. התפאורה היפנית מימי הביניים ומיקוד הנינג'ה מחברים הכל יחד כך שזה לא מרגיש פיזור במובן נושאי כמו כמה לוחמי SNK אחרים. הבוסים כאן די פראיים ולהפיל אותם זה בהחלט אתגר, אבל המשחק נותן לך מספיק מרחב מוקדם כדי שתוכל להנות קצת עם המעבד בלי יותר מדי התנגדות. וזה, כפי שכולנו יודעים, די חשוב עבור מהדורות ניידות אלה.

אני חושב מאסטר נינג'ה הוא לוחם אחד על אחד די טוב, ולו היה במחנה אחר מלבד של SNK (מלבד Capcom), הוא כנראה היה בין הטובים ביותר בהיצע של אותו מו"ל בז'אנר. בהרכב SNK היא צריכה להסתפק בדרג האמצעי העליון. אם אתה נהנה מהנושא, אתה יכול להוסיף כמה נקודות נוספות לשורה התחתונה. אני אוהב את גימיק הנשק, אם כי הוא כנראה לא רגיל ליעילות המקסימלית שלו. שוב אני יכול רק לתהות מה יכול היה להביא לנו סרט המשך כשהניסיון הראשון היה מוצק כמו זה. אם נמאס לך לסובב את הלהיטים הרגילים, נסה לשחק בזה.

כמובן, כשאנחנו מדברים על גרסאות ניידות אלה, זה לא מספיק רק לשקול את המשחק עצמו. אנחנו גם צריכים לחשוב עד כמה הוא מסתגל למובייל, כי זו שאלה אחרת. כרגיל עבור ACA NEOGEO מהדורות, אפשרות מרובה המשתתפים היחידה דורשת בקרים חיצוניים והצטופפות סביב מסך אחד. רובם כנראה לא יוכלו לעשות שימוש רב בזה, אז יש לך לוחם שאתה יכול לשחק רק בשחקן יחיד. זה לא עלוב מדי בהקשר הזה כי ה-CPU הוא לא טמבל מוחלט עד שמתקרבים לסוף, אבל אין ספק שמשהו חסר בכך שלא יכולת לשחק מול שחקן אנושי אחר.

השיקול השני מגיע בבקרות. אם אתה מחזיק בבקר חיצוני כמו Backbone One או Kishi, אין לך מה לדאוג. אתה תשחק בו בדיוק כמו שכל אחד בפלטפורמות אחרות יכול. אפשרות בקרת המגע מעט מעורבת. חלק מהמהלכים המיוחדים יכולים להיות מסובכים לביצוע, והתקפי הייאוש הם כאב אמיתי. מעניין שמערכת החיוג המשולבת הזו היא ברכה כאן. לפחות עבורי, קל יותר לחבוט בשילובים האלה באמצעות פקדי מגע מאשר להתמודד עם מערכת משולבת סטנדרטית באמצעות אמצעים כאלה. המצב לא גרוע יותר מרוב לוחמי ה-SNK האחרים כשזה מגיע לפקודות תנועה מיוחדות, אבל מבחינת הצלפת קומבינות על הכפתורים הווירטואליים האלה, אני חושב מאסטר נינג'ה ניתן לניהול.

הגענו עכשיו לחלק של הסקירה שבו אני מדבר על התכונות הרגילות עבור ACA NEOGEO משחקים בנייד. אתה יכול לגשת למגוון אפשרויות משחק, וידאו, אודיו ושליטה. הגרסאות היפניות והבינלאומיות של המשחק זמינות למשחק רגיל, בנוסף אתה מקבל מצבי Score Attack ומצבי Caravan מתוזמן לשחק. ישנם לוחות הישגים מקוונים לכל הדרכים הללו לשחק, והם אכן מרחיבים במידת מה את הערך הבידורי של משחק משחק לחימה לבד. איכות האמולציה נהדרת, והייתם מצפים שיינתן לה את הניסיון הרב של האמסטר בתחום הזה עד עכשיו.

מאסטר נינג'ה סובל מרוב הבעיות הרגילות במשחקי הלחימה ב ACA NEOGEO קַו. סביר להניח שתשחק סולו אלא אם כן תוכל לעמוד בדרישות קשות, ומשחקי לחימה בפלטפורמה הזו לא בדיוק זוהרים כשאתה תקוע במאבק במעבד. ובכל זאת, מערכת הנשק הייחודית ומכונאית החיוג משולבת אומר שיש כאן לפחות משהו שכדאי לציין, ואני לא יכול לטעון שהנושא והקאסט לא מגניבים ומיושמים היטב. אם הצלחת ליהנות מכל אחד מהלוחמים האחרים מ-SNK בנייד, אולי כדאי לך לנסות את זה. זה לא הטוב שבחבורה, אבל זה די טוב.

בול זמן:

עוד מ לגעת בארקייד