Kena: Bridge of Spirits Developer מדבר על שמירה על איכות חזותית דומה על פני משחק וקטעי סרטים

צומת המקור: 798157

מייסד שותף של Ember Lab, מייק גריר, אומר שהסגנון הוויזואלי של המשחק "באמת עוזר לשאת את אותה הרגשה בין משחק לקטעים".


גשר קנה של רוחות

קנה: גשר הרוחות אולי לא מחובר אליו שם של מפתח AAA גדול, אבל זה יצר הרבה הייפ מאז שהוא נחשף בשנה שעברה, ואחת הסיבות העיקריות לכך היא כמה טוב זה נראה. אם הוא משחק טוב כמו שצריך נותר לראות, אבל מבחינה ויזואלית, המשחק מתעצב להיות הישג מרשים. מה שהיה מרשים לראות הוא כיצד, בכל הצילומים עד כה, נראה שהמשחק שומר על רמה דומה במידה רבה של איכות ויזואלית על פני קטעים ומשחקיות כאחד. ראיון באתר הרשמי של Unreal Engine, מייסד שותף של המפתחת Ember Lab, מייק גריר, דיבר על זה קצת.

גריר הסביר שמעבר לשימוש באותם נכסים בקטעים ובמשחקיות על מנת להפיח חיים גדולים יותר בסביבות, משהו נוסף שעובד לטובת המשחק הוא הסגנון הוויזואלי שאומץ על ידי המשחק. גריר גם המשיך וציין זאת של קנה גם איכות האנימציות במשחקיות ובקטעי סצנות ראויה לציון מיוחד.

"בילינו זמן רב בפיתוח המראה של הסביבה והעולם", אמר גריר. "מאמצים אלה התמקדו סביב סגנון ויזואלי והמטרה של סיפור סביבתי. כל העבודה הזו בפיתוח עולם עוברת לקולנוע כי אנחנו ממנפים את אותם נכסים. כך שהסגנון הוויזואלי הזה באמת עוזר לשאת את אותה תחושה בין משחק לקטעים. אבל תחום אחד שלדעתי לפעמים להתעלם ממנו הוא האיכות של אנימציות המשחק שלנו. קינה והדמויות זזות ומרגישות נהדר במשחקיות ובקולנוע, מה שבאמת מאחד את המשחקיות ואת חוויות הסצנה".

קנה: גשר הרוחות יוצא ל-PS5, PS4 ולמחשב האישי ב-24 באוגוסט.


מקור: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

בול זמן:

עוד מ בורג משחקים