Into The Metaverse עם לדג'ר

צומת המקור: 1259265

מאת סבסטיאן באדו, סמנכ"ל Metaverse בלדג'ר.

ה-Metaverse הוא אחד המושגים הכי מפוצצים ב-12 החודשים האחרונים.

עבור רבים, היא תהפוך לפלטפורמת המחשוב הבאה שתחליף את הסמארטפונים והמחשבים הניידים, ותיצור דרכים חדשות לעיסוק חברתית ומקצועית.

כשער המאובטח המוביל בעולם ל-Web3, לדג'ר עוקב מקרוב אחר הגבול הטכנולוגי הבא הזה, שעומד לפתח מערכת אקולוגית מתרחבת של אסימונים, NFTs ואווטארים דיגיטליים.

אבל מה זה המטאוורס בדיוק?

Back לבראשית

ארתור סי קלארק, סופר מדע בדיוני, אמר פעם ש"כל טכנולוגיה מתקדמת מספיק אינה ניתנת להבדלה מקסם". היום, זה גם הופך להיות יותר ויותר בלתי ניתן להבדיל מהמציאות. מכל שינויי הפרדיגמה, המיזוג של המציאות הפיזית והדיגיטלית לכדי וקטור חוויה אחד הוא עמוק.

ההבנה הכללית שלנו של המטא-ברס מושפעת בטעות ממדע בדיוני. 

המונח "Metaverse" הוטבע לראשונה על ידי ניל סטפנסון ברומן שלו משנת 1991 קראש שלג. הוא תיאר עולם וירטואלי, יורש של האינטרנט שניתן לחקור באמצעות אווטארים כדי לברוח מעולם דיסטופי. 

20 שנה לאחר מכן, התיאור של ארנסט קלין של עולם דומה מאוד ב אחת Player Ready היה להיט ענק שהצדיק עיבוד קולנועי של סטיבן שפילגרג. בספר זה, הגיבורים מנסים להציל את העולם הווירטואלי שלהם מכיוון שהעולם "האמיתי" הוא מעבר להצלה. 

כיום, כשאנשים מנסים להבין את המטא-ברס, הם מצטטים בטעות אחת Player Ready. אבל הסרט הזה אינו שם נרדף למושג. הוא רק מתאר את המטא-ברס כעולם סוחף, שכפי שאפרט בהמשך, הוא תפיסה לא שלמה. 

למרות אחת Player Ready גיבורים מסוגלים לקפוץ מעולם אחד לאחר, הם תמיד נשארים בתוך "אואזיס" מרוכז, בעוד שה-Metaverse שבו אני מאמין מבוזר ונשלט על ידי המשתמשים שלו. 

האם אנחנו כבר ב- Metaverse?  

אם אנחנו מתנגדים ל- Metaverse עם העולם ה"אמיתי", אז אנחנו כבר חיים חלק גבוה מאוד מחיינו בגרסה מוקדמת של Metaverse. 

הסבים והסבתות שלנו חיו 100% מזמנם בעולם "האמיתי", אבל השקת הטלוויזיה בשנות ה-50 הורידה את המספר הזה ל-80%, את הופעת הכבלים ל-70%, מחשבים ניידים וסמארטפונים מתחת ל-50%. התפרצות המגיפה תרמה רבות גם לדיגיטציה של האינטראקציות החברתיות שלנו.

האם קוביד הייתה חזרה שמלה ענקית עבור Metaverse? באופן פרדוקסלי, לא כל כך הרבה. כמה גרסאות לא שלמות של Metaverse היו קיימות בעבר.

בתחילת שנות ה-2000, פיליפ רוזדל, טכנולוג מבריק, בנה סביבה וירטואלית בשם סקנד לייף. המשחק היה נגיש על ידי יצירת אווטאר. אתה יכול לקנות קרקע, לבנות בית או מקום לבלות עם החברים שלך, מטבע דיגיטלי אפילו אפשר עסקאות בין משתמשים.

עם למעלה מ-60 מיליון חשבונות שנוצרו ומיליון משתמשים פעילים, הסימולציה הייתה הצלחה גדולה. מה שמדהים הוא ש-20 שנה לאחר יצירתו, הוא עדיין מצליח. מספר המשתמשים הפעילים גבוה יותר ממה שהיה אז וכלכלת החיים השנייה עומדת על 650 מיליון דולר בשנה של סחורות סחורות.

Second Life והאווטרים שלו.

בשנת 2017, השקת Fortnite מאת Epic Games עם גרפיקה ומשחק משופרים באופן מסיבי לקחה את קונספט Metaverse לשלב הבא. יש לה כיום 350 מיליון משתמשים. 

מעבר לאימוץ, ישנם שני גורמים מבדילים מאוד בפורטנייט.

הראשון הוא שהמשחק חינמי ונגיש מכל פלטפורמה. אתה יכול לשחק בפלייסטיישן, Xbox, Nintendo Switch, מחשב או טלפון סלולרי. החוויה הכוללת שלך זהה, המשחק מתעד את ההתקדמות והמוצרים הדיגיטליים שלך. 

זה מהפכני.

השני הוא איך המשחק עשה דמוקרטיזציה של המוצרים הדיגיטליים האלה. שיגעון ה-NFT הנוכחי כנראה לא היה קורה בלי שהמשחק הזה יסלל את הדרך. סקינים, חרבות ומוצרים דיגיטליים אחרים הם הדרך של שחקני Fortnite לאותת על זהותם. 

קונצרט וירטואלי של טראוויס סקוט בפורטנייט, נכח על ידי 12,3 מיליון משתמשים.

טים סוויני, מייסד Epic Games, הוא תיאורטיקן ידוע של Metaverse. מבחינתו, Fortnite הוא לא Metaverse וגם לא אחת Player Ready or meta. "ה-Metaverse הוא מונח כמו האינטרנט. אף חברה לא יכולה להחזיק בו", הוא מאמין. 

החזון של לדג'ר על המטאוורס 

האם הקונספט הזה הוא משחק וידאו מציאותי, עולם וירטואלי סוחף או סתם מילת באז שיווקית? 

רבים טוענים שה-Metaverse הוא שם נרדף לעולמות סוחפים אוטופיים ואווטרים דמויי מדע בדיוני. לא כך אני מבין את המושג הזה. מציאות וירטואלית מתארת ​​רק תכונה אחת של Metaverse, בדיוק כמו ש-YouTube הוא אתר אחד בתוך פרוטוקול האינטרנט הרחב יותר. 

הגבול הטכנולוגי החדש הזה מובן טוב יותר בהקשר של טלפונים ניידים ומחשבים. כיום, רוב חיינו הדיגיטליים מתרחשים באמצעות מסכי דו-ממד, בעוד ה-Metaverse מאפשר לתחום הדיגיטלי ללבוש צורות חדשות שמפטרות מהגבולות המובנים של המסכים שלנו. גרסה תלת-ממדית זו של האינטרנט לא תהיה סוחפת באופן בלעדי, אלא תהיה גם סוחפת וגם מונחת על המציאות, ותביא מימדים חדשים לאופן שבו אנחנו משחקים, עובדים, מתקשרים ולומדים. 

בניגוד לאינטרנט המטופש של היום, Metaverse יביא את שני העולמות הללו יחד ויגרום גם ביניהם לקיים אינטראקציה. התפיסה השגויה הנפוצה ביותר לגבי Metaverse כיום היא שזה יהיה עולם וירטואלי ONE בזמן שהוא יחבר מגוון רחב של חוויות VR ו-AR, 3D ו-2D, מקוון ו-IRL.

המניע העיקרי הוא יכולת הפעולה ההדדית בין העולמות והחוויות הללו.

בלדג'ר, כבר התחלנו להביא את שלנו תכנים חינוכיים בתוך Metaverse באמצעות השותפות שלנו עם ארגז חול. בקרוב תוכל ללמוד על אבטחת קריפטו ולחוות את המוצרים שלנו מתוך Metaverse. 

אם Metaverse הוא הגבול הטכנולוגי הבא, טכנולוגיות בלוקצ'יין יהיו מערכת ההפעלה העיקרית שלו, מה שיאפשר לך להחזיק בנתונים שלך ולהחליף ערך באמצעות רשתות עמית לעמית. אתה לא רוצה שהזהות הדיגיטלית שלך תהיה בבעלות צד שלישי ותנוצל על ידי צד שלישי. אתה רוצה שזה יהיה שלך. ב- Metaverse, בלוקצ'יין יהווה מפלט לריבונות עצמית.

לא תיגש ל- Metaverse גם באמצעים מרכזיים. אתה תצטרף אליו עם הארנק הדיגיטלי שלך. 
Web1 עסק בכניסה/סיסמה.
Web2 היה מחובר דרך גוגל או פייסבוק.
Web3 וה-Metaverse יחתמו עם הארנק שלך.

3 אתרים רצופים. 3 דרכים להצטרף למשחק.

מה צריך כדי שה-Metaverse הזה יעבור למיינסטרים?

אנחנו על סף המהפכה הטכנולוגית הגדולה הבאה שתשנה באופן קיצוני את חוויות חיינו. 

מהפכה כזו לא מתרחשת בן לילה. זה דורש שני מרכיבים מרכזיים כדי להבשיל, בדיוק כמו שהאינטרנט עשה בשנות ה-2000: התקדמות טכנולוגית ואימוץ צרכנים.

בצד הטכנולוגי, מחשוב מרחבי ומנועי משחק הם רכיבים חיוניים לשגשוג של Metaverse.

מחשוב מרחבי מאפשר ליצור עולמות תלת מימד מציאותיים והדמיות גרפיות מכל סוג של מערך נתונים. תעשיות רבות כמו רפואה, נדל"ן או אבטחה כבר משתמשות בו כדי להפוך יומנים מורכבים לעיבוד נגיש מאוד שמקל בהרבה על ניתוח או פעולה לפי אותות ספציפיים. 

טכנולוגיה זו היא המפתח מכיוון שהיא קוראת לתחושת המרחב הטבעית שלנו ונותנת לנו הרגשה של נוכחות. 

וחדשות טובות: זה כבר זמין ברבים. הדור האחרון של מכשירי אייפון מצוידים ב-Lidar המאפשר למשתמשים ליצור עיבוד תלת מימדי של כל חלל ולנצל תוכנות פוטוגרמטריה שונות הזמינות לשימוש במכשירים שלנו.

עדיין בפן הטכנולוגי, השינוי הגדול שקרה בשנים האחרונות הוא פיתוח מנועי משחקים ליוצרי משחקים, במיוחד Unreal and Unity של Epic. 

רק לפני 20 שנה, אם רצית ליצור משחק, תחילה היית צריך לפתח מנוע משחק משלך כדי להפעיל אותו וזו הייתה השקעה גדולה מאוד של כסף וזמן. מאז השקת Unreal ו-Unity, אנו רואים פיצוץ ביצירת תוכן 3D ו-VR תוך שימוש בטכנולוגיות אלו. 

האינטרנט נבנה על ידי מפתחי אתרים. ה- Metaverse ייבנה על גבי מנועי גיימינג ויוצרים שכבת הדמיה הרבה יותר מעודנת לאינטרנט.

Tעם זאת, פריצות הדרך הטכנולוגיות הללו לא יהיו להבטיח אימוץ משתמשים.

בואו ניקח את ההתפתחות ההדרגתית (מאוד) של האינטרנט. השינוי הגדול האחרון שאיפשר את הדמוקרטיזציה שלו היה האינטרנט הנייד, ולקח יותר מ-10 שנים עד שהוא באמת התגבש. עד להשקת האייפון 2/3G, הטכנולוגיה הייתה שם אבל אימוץ המשתמש לא היה.

למעשה, אתה צריך שהצרכנים יתרגלו לטכנולוגיה. לקח לאפל 10 שנים (שוב) להיפטר מכפתור הבית מהאייפון. 10 שנים למעצבים להעריך שמשתמשים מוכנים להסתדר בלעדיו (ועדיין רבים התלוננו כשזה קרה).

אנחנו יצורים של הרגל ולהרגלים לוקח זמן להתפתח.

תפקידו של לדג'ר בגבול הטכנולוגיה החדש הזה

אנו, בלדג'ר, עוקבים אחר המרחב הזה בקשב רב. 

האמונה שלנו היא שהפגמים של Web2, כולל ריכוזיות וניצול נתונים, צריכים להישאר ללא מעורבות עם Metaverse. המהפכה הדיגיטלית הזו צריכה להיות מבוססת Web3, מבוזרת, ממוקדת משתמש, בנויה על משמורת עצמית ומאובטחת לחלוטין.

אנו מאמינים שה- Metaverse צריך להיות מקום שבו אנשים שומרים על שליטה מלאה גם על החפצים הדיגיטליים שלהם. ארנקי חומרה לדג'ר יהיו כלים חיוניים בפלטפורמה הטכנולוגית החדשה הזו על ידי כך שיאפשרו למשתמשים לנהל את הקריפטו וה-NFT שלהם תוך שמירה על שליטה על המפתחות הפרטיים שלהם.

השינוי הדיגיטלי הזה מביא גם אתגרי אבטחה משמעותיים. ככל שהגבולות בין עולמות פיזיים לווירטואליים מיטשטשים, כלכלה משגשגת הבנויה על קריפטו, אסימונים, NFTs ואווטארים דיגיטליים תפרח בהכרח. הנקודה המכרעת היא: בעוד שהאבטחה עבור המטבעות וה-NFT שלך היא המפתח, האבטחה עבור הזהות הדיגיטלית שלך תהיה אפילו יותר. החיים השניים (הדיגיטליים) שלך חייבים להיות עמידים בפני פריצה. 

אבטחת המערכת האקולוגית הדיגיטלית המתפתחת במהירות זו תמלא תפקיד קריטי בפיתוח המוצלח של Metaverse. כאשר אנו מתכננים להפוך לפלטפורמה המאובטחת המובילה בעולם עבור Web3, Ledger תהיה בלב השינוי הדיגיטלי הגדול הזה.

המהפכה בעיצומה, מביאה איתה הזדמנויות ואתגרים חדשים. השקעות מסיביות וכישרונות הנדסיים מובילים עובדים מדי יום על בניית פלטפורמת המחשוב הבאה. 

למרות שמוקדם מדי לדעת מה בדיוק יופיע ומתי, הדברים זזים מהר וראויים לכל תשומת הלב שלנו.

בול זמן:

עוד מ פנקס