"Inside Scoop:" של Inside Quantum Technology קוואנטום ותעשיית המשחקים

"Inside Scoop:" של Inside Quantum Technology קוואנטום ותעשיית המשחקים

צומת המקור: 1792148
תעשיית המשחקים מציעה הזדמנויות רבות למחשוב קוונטי, החל במהירויות מהירות יותר, זירות קרב טובות יותר ואפילו גרפיקה טובה יותר.
By קנה יוז-קסטלברי פורסם ב-30 בדצמבר 2022

למחשוב קוונטי ולמשחקי וידאו יש הרבה יותר במשותף ממה שאתה יכול לצפות. שניהם זקוקים לתוכניות כדי להפעיל ושתיהן עשויות גם לנצל אותן אלגוריתמים AI לתהליכים יעילים יותר. אמנם תעשיית המשחקים אולי לא נראית כמו יעד דחוף לטכנולוגיה קוונטית להגיע אליה, אבל היא מוערכת כעל ערך 197 $ מיליארד, מה שהופך אותו לשוק משתלם להיכנס אליו. מהר יותר משחק-משחק לגרפיקה טובה יותר, ישנן דרכים רבות שבהן מחשוב קוונטי יכול להשפיע על תעשיית המשחקים, וכמה חברות כבר מנצלות זאת.

מחשוב קוונטי וזירות קרב

מערך משחקי וידאו נפוץ הוא זירת הקרב המקוונת מרובה משתתפים (MOBA). כמו של נינטנדו Super Smash Bros., MOBAs מעמידים שחקנים זה מול זה, לעתים קרובות בקבוצות לצד NPCs אקראיים (דמויות שאינן שחקנים). מכיוון ששחקנים יכולים לבחור אילו NPCs יהיו בצוות שלהם, תהליך זה יכול להפוך להזדמנות עבור מחשבים קוונטיים לבצע אופטימיזציה. כבר החברה EBET Inc. (בעבר Esports Technologies Inc.) מחפשת להשתמש במחשוב קוונטי כדי לייעל משחקי MOBA. לפי פברואר 2022 לעיתונות מ-EBET, ניתן להשתמש במחשוב קוונטי כדי "לחזות במהירות הרכבי צוות סבירים בהתאמה של MOBA." במקום שהאלגוריתמים של ההתאמה של הצוות יפעלו במשך דקות, עם מחשוב קוונטי, האלגוריתמים האלה יימשכו רק כמה שניות. בתור של EBET COO בארט ברדן אמר בהודעה לעיתונות "במשחקי צוות esport, חלק גדול מהדוגמנות שלנו תלוי בהרכב של כל קבוצה. היכולת לחתוך את המורכבות החישובית ולחזות הרכבי צוות צפויים בתוך שניות עשויה להיות מועילה ביותר. אנו מאמינים ששיטת המחשוב הקוונטי המואצת הזו שפותחה על ידי צוות הניתוח והמודלים הכמותי המסור עשויה להיות חידוש פורץ דרך נוסף..."

יצירת גרפיקת גיימינג

חוץ מזה מהיר יותר ומוטב יותר זמן ריצה, מחשוב קוונטי יכול גם לעזור ליצור גרפיקה תלת מימדית מציאותית יותר עבור משחקי וידאו. "מחשוב קוונטי ישפר את המידול, הטקסטורה והעיבוד מכיוון שהוא מצוין בהפעלת חישובים פיזיים ובפתרון בעיות", הסביר א. 2022 מאמר. מכיוון שעיבוד גרפי דורש לעתים קרובות א חיפוש במסד הנתונים, מחשוב קוונטי יכול גם להאיץ את התהליך הזה כדי ליצור גרפיקה טובה ומהירה יותר. משחקי וידאו רבים משתמשים בגרפיקה שלהם כדי לצייר יותר שחקנים, כך שתהליך גרפי יעיל יותר יכול לעזור למשחקי וידאו להפוך למציאותיים יותר או להדהים מבחינה ויזואלית. כפי ש יבמ חוקר ג'יימס ווטונאמר ב א ראיון 2020: "ברגע שלמעצבי משחקים תהיה את היכולת לצייר משאבים קוונטיים, יהיו להם יותר אפשרויות ליצור את חווית המשחק הטובה ביותר."

כדי לנצל משאבים אלה, יש צורך בתוכנה קוונטית נגישה למפתחים מכל הרקעים. מכיוון שיש מגוון של תוכנות משחק שונות בשוק, רוב מפתחי המשחקים מכירים לפחות כמה מהמערכות הללו. יש לקוות שתהליך זה יהיה זהה לתוכנה קוונטית, מכיוון שמפתחים יכולים ללמוד אותו בקלות, או טוב יותר, כבר יודעים את הקוד. עבור Wootton, פלטפורמת התוכנה הטובה ביותר תהיה Python. "אתה יכול להשתמש בכלים של IBM כדי ליצור תוכניות קוונטיות פיתון סקריפטים, ולשלוח את העבודה למחשב קוונטי אמיתי דרך הענן ולעבד את התוצאות באמצעות Python", אמר ווטון ב- הראיון שלו. "זה מאפשר לאנשים לשחק עם כל רמת הפשטה שנוח להם ולעשות את זה באמצעות שפת תכנות מוכרת." קיום פלטפורמה כמו Python למחשוב קוונטי מאפשר ליותר אנשים להשתמש בטכנולוגיה החדשה וכן מקל על אחרים ללמוד אותה. 

המצב הנוכחי של הקוונטים ותעשיית המשחקים

בעוד שמחשבים קוונטיים כבר יכולים לשחק במשחקים כמו Go או Battleship, הקשר ההפוך מפיתוח הטכנולוגיה של משחקים חדשים עדיין בשלבים הראשונים שלו. חברות מסוימות, כמו EBET, כבר ראו כיצד מחשוב קוונטי יכול לעשות שינוי עתידי ועשו את הקפיצה. במקרים אחרים, מי שמפתחת את המשחקים היא חברת המחשוב הקוונטי בעצמה. יבמ היא רק דוגמה אחת, שכן לאחרונה פיתחה משחק "דמוי מיינקראפט" באמצעות מחשוב קוונטי, על פי מדען חדש מאמר. למרות שנראה שהפריסה המלאה של טכנולוגיות קוונטיות למשחקים עוד ארוכה, הפוטנציאל ממשיך להרחיב את טווח המחשוב הקוונטי לתעשיות אחרות, ולמשוך יותר משתמשים ושותפים פוטנציאליים.

קנה יוז-קסטלברי היא כותבת צוות ב-Inside Quantum Technology ו-Science Communicator ב-JILA (שותפות בין אוניברסיטת קולורדו בולדר ו-NIST). פעימות הכתיבה שלה כוללות Deep Tech, Metaverse וטכנולוגיה קוונטית.

בול זמן:

עוד מ בתוך טכנולוגיה קוונטית

תקציר חדשות קוונטים 24 במרץ: צ'טנוגה משיקה את "Gig City Goes Quantum" כדי להתכונן לעידן הקוונטי, פוג'יטסו ואוניברסיטת אוסקה מפתחות ארכיטקטורת מחשוב קוונטי חדשה; KPMG ו-Microsoft מצטרפות ל-Quantinuum בפישוט פיתוח אלגוריתמים קוונטי באמצעות הענן + MORE. 

צומת המקור: 2542646
בול זמן: מר 24, 2023