אף פעם לא ידעתי שאני רוצה להיות מסוגל ללכוד מפלצות בבועות ולראות אותן מרחפות משם עד שניסיתי את ההדגמה של ה-FPS הקסום הזה.

אף פעם לא ידעתי שאני רוצה להיות מסוגל ללכוד מפלצות בבועות ולראות אותן מרחפות משם עד שניסיתי את ההדגמה של ה-FPS הקסום הזה.

צומת המקור: 3077883

מְכַשֵׁפָה מתעצב להיות סוג יקר של משחק: דמוי משיח האפל. הטיול השני של ארקיין זכור בעיקר בזכות יכולת הבעיטה האגדית שלו, שיכולה להפוך כמעט כל אויב לאחת מאותן סמרטוטים מספקים ביותר של מנוע מקור עם נגיחה טובה אחד או שניים, אבל הייתה לו גם גישה אנרכית יפה זו לעיצוב רמה, עם מלכודות ספייק בורות ללא תחתית בכל מקום. חדרים בודדים (כמו המספר הזה עם א נברשת מתנדנדת) מ-Dark Messiah היו כל כך מיוחדים שאני זוכר אותם כל השנים לאחר מכן.

ההדגמה של מכשפת, אני מתרגשת לומר, מספקת לא רק את הבעיטה אלא גם את הציוד שאני משתוקק אליו⁠ - זה משחק ממש מפורט, מונחה מערכת שבו אתה יכול לקלוט כל דבר ולשלב כוחות יחד בדרכים מעניינות. הסימן הטוב הראשון הוא שאפילו רמת ההדרכה מהנה: זוהי טיפוס ללא קרבות, ממוקד חקר, במורד מגדל פנטזיה חודר ענן אחד ואז לגבות אחר.

כאשר קרבות מתרחשים, הקוסמת מוציאה טריק מ-Breath of the Wild עם נשקים גנריים וניתנים לשבירה שאתה אמור להרים, להשתמש ואז להמשיך הלאה. אני אוהב את המערכת הזו כדרך לעודד אימפרוביזציה תוך כדי תנועה, ולפי מה שאני יכול לדעת, למפתח Wabbaboy יש תוכניות גם לנשק קבוע יותר. התלונה היחידה שלי היא שהמוקסים הסטנדרטיים הם קצת קלים ולא מהותיים במובן מסוים⁠ - אני כמעט רוצה שדגמי הדמויות שלהם יהיו גדולים ומרשימים יותר בנוסף לכך שהם יותר מאיימים.

דברים באמת מתעוררים לחיים ברמה המלאה הראשונה של ההדגמה, מגרש טירה רחב ידיים, לא ליניארי, המעניק לך גם גישה לקסמי הקסם הראשונים שלך. לקוסמת יש הסוג הטוב של קסם משחקי וידאו, לחשים שמשנים את העולם סביבך ויש להם מספר יישומים פוטנציאליים. האחת היא וריאציה על כישוף קרח קלאסי המסוגל להקפיא אויבים. 

קסם ההתחלה הנוסף שלך הוא חדשני למדי: אקדח בועות שיכול לשלוח אויבים, חפצים או את עצמך לצוף באוויר⁠, בעוד ששילוב עם כישוף הקרח הופך את הבועה לכדור באולינג ענק שאתה יכול לבעוט לעבר אויבים - זה שימושי גם לשליטה בקהל וגם לחקר, ואני ממש אוהב את זה. אמנם אין קסם אש, אבל לקוסמת יש התפשטות אש פשוטה שאני ממש חופרת: כלי נשק וחפצים מתכת מתחממים והופכים לכתום כשמחזיקים אותם על להבה פתוחה בזמן שהעץ יישרף ובסופו של דבר יתפורר, ותוכלו להדליק חיצים על אש לנזק נוסף .

הרמה הראשית כוללת כמה אויבים מאתגרים יותר בכמה מפגשים, אבל הם מעט מעורבים. החבר'ה של אשפי הפטריות המגעילים הם קונספט ממש כיפי שיכול לזרוק מפתח ברגים לכל קרב, אבל ה-AOE שלהם האטה והנזק לאורך זמן הוא גרירה אמיתית להתמודד איתה כשהם מתאוששים מההתקפות שלך ומבצעים מחדש את הלחשים האלה מהר כמו שהם עושים. בצד ההפוך, יש קרב עם מיניבוס גדול של טרול בחור שדורש קצת התחמקות של Souls-y, והוא פשוט היה שינוי קצב נהדר.

הטירה היא רמת סים סוחפת נהדרת באמת, מתפתלת חזרה אל עצמה וחושפת קיצורי דרך כמו Soulsborne, ואפילו בלי מפה במשחק היה לי קל לנווט. היה לי קצת מה-FPS הרטרו הזה מסתובב ותוהה לאן עלי ללכת הלאה, אבל אף פעם לא במידה מעצבנת. זה מרגיש קצת מערות וריק לפעמים⁠ - הייתי רוצה לראות יותר עומס אופי, הערות, פרטים אחרים כדי לתמרץ חקירה - אבל זה משהו שיכול להשתפר ככל שהפיתוח ממשיך. 

Sorceress הוא משחק מרגש, ואני מצפה לראות איך הוא גדל ככל שהוא מתקרב לשחרורו המלא. Kickstarter של המשחק כבר נסגר עם מימון מוצלח אבל אתה יכול לתמוך ב- Sorceress על ידי רשימת משאלות ובדיקת ההדגמה ב קִיטוֹר

בול זמן:

עוד מ Gamer PC