מְכַשֵׁפָה מתעצב להיות סוג יקר של משחק: דמוי משיח האפל. הטיול השני של ארקיין זכור בעיקר בזכות יכולת הבעיטה האגדית שלו, שיכולה להפוך כמעט כל אויב לאחת מאותן סמרטוטים מספקים ביותר של מנוע מקור עם נגיחה טובה אחד או שניים, אבל הייתה לו גם גישה אנרכית יפה זו לעיצוב רמה, עם מלכודות ספייק בורות ללא תחתית בכל מקום. חדרים בודדים (כמו המספר הזה עם א נברשת מתנדנדת) מ-Dark Messiah היו כל כך מיוחדים שאני זוכר אותם כל השנים לאחר מכן.
ההדגמה של מכשפת, אני מתרגשת לומר, מספקת לא רק את הבעיטה אלא גם את הציוד שאני משתוקק אליו - זה משחק ממש מפורט, מונחה מערכת שבו אתה יכול לקלוט כל דבר ולשלב כוחות יחד בדרכים מעניינות. הסימן הטוב הראשון הוא שאפילו רמת ההדרכה מהנה: זוהי טיפוס ללא קרבות, ממוקד חקר, במורד מגדל פנטזיה חודר ענן אחד ואז לגבות אחר.
כאשר קרבות מתרחשים, הקוסמת מוציאה טריק מ-Breath of the Wild עם נשקים גנריים וניתנים לשבירה שאתה אמור להרים, להשתמש ואז להמשיך הלאה. אני אוהב את המערכת הזו כדרך לעודד אימפרוביזציה תוך כדי תנועה, ולפי מה שאני יכול לדעת, למפתח Wabbaboy יש תוכניות גם לנשק קבוע יותר. התלונה היחידה שלי היא שהמוקסים הסטנדרטיים הם קצת קלים ולא מהותיים במובן מסוים - אני כמעט רוצה שדגמי הדמויות שלהם יהיו גדולים ומרשימים יותר בנוסף לכך שהם יותר מאיימים.
דברים באמת מתעוררים לחיים ברמה המלאה הראשונה של ההדגמה, מגרש טירה רחב ידיים, לא ליניארי, המעניק לך גם גישה לקסמי הקסם הראשונים שלך. לקוסמת יש הסוג הטוב של קסם משחקי וידאו, לחשים שמשנים את העולם סביבך ויש להם מספר יישומים פוטנציאליים. האחת היא וריאציה על כישוף קרח קלאסי המסוגל להקפיא אויבים.
קסם ההתחלה הנוסף שלך הוא חדשני למדי: אקדח בועות שיכול לשלוח אויבים, חפצים או את עצמך לצוף באוויר, בעוד ששילוב עם כישוף הקרח הופך את הבועה לכדור באולינג ענק שאתה יכול לבעוט לעבר אויבים - זה שימושי גם לשליטה בקהל וגם לחקר, ואני ממש אוהב את זה. אמנם אין קסם אש, אבל לקוסמת יש התפשטות אש פשוטה שאני ממש חופרת: כלי נשק וחפצים מתכת מתחממים והופכים לכתום כשמחזיקים אותם על להבה פתוחה בזמן שהעץ יישרף ובסופו של דבר יתפורר, ותוכלו להדליק חיצים על אש לנזק נוסף .
הרמה הראשית כוללת כמה אויבים מאתגרים יותר בכמה מפגשים, אבל הם מעט מעורבים. החבר'ה של אשפי הפטריות המגעילים הם קונספט ממש כיפי שיכול לזרוק מפתח ברגים לכל קרב, אבל ה-AOE שלהם האטה והנזק לאורך זמן הוא גרירה אמיתית להתמודד איתה כשהם מתאוששים מההתקפות שלך ומבצעים מחדש את הלחשים האלה מהר כמו שהם עושים. בצד ההפוך, יש קרב עם מיניבוס גדול של טרול בחור שדורש קצת התחמקות של Souls-y, והוא פשוט היה שינוי קצב נהדר.
הטירה היא רמת סים סוחפת נהדרת באמת, מתפתלת חזרה אל עצמה וחושפת קיצורי דרך כמו Soulsborne, ואפילו בלי מפה במשחק היה לי קל לנווט. היה לי קצת מה-FPS הרטרו הזה מסתובב ותוהה לאן עלי ללכת הלאה, אבל אף פעם לא במידה מעצבנת. זה מרגיש קצת מערות וריק לפעמים - הייתי רוצה לראות יותר עומס אופי, הערות, פרטים אחרים כדי לתמרץ חקירה - אבל זה משהו שיכול להשתפר ככל שהפיתוח ממשיך.
Sorceress הוא משחק מרגש, ואני מצפה לראות איך הוא גדל ככל שהוא מתקרב לשחרורו המלא. Kickstarter של המשחק כבר נסגר עם מימון מוצלח אבל אתה יכול לתמוך ב- Sorceress על ידי רשימת משאלות ובדיקת ההדגמה ב קִיטוֹר.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- מקור: https://www.pcgamer.com/i-never-knew-i-wanted-to-be-able-to-trap-monsters-in-bubbles-and-watch-them-float-away-until-i-tried-the-demo-for-this-upcoming-magical-fps
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $ למעלה
- a
- יכולת
- יכול
- בהחלט
- גישה
- תוספת
- תעשיות
- כמעט
- כְּבָר
- גם
- an
- ו
- אחר
- כל
- דבר
- יישומים
- גישה
- גישות
- ARE
- סביב
- AS
- At
- המתקפות
- רָחוֹק
- בחזרה
- תיק
- כדור
- BE
- יפה
- להיות
- גָדוֹל
- גדול
- קצת
- שניהם
- נשימה
- בועה
- לשרוף
- אבל
- by
- CAN
- מסוגל
- אתגר
- שינוי
- אופי
- בדיקה
- קלאסי
- לטפס
- סגור
- ענן
- ערבוביה
- CMS
- לשלב
- איך
- תלונה
- מושג
- לִשְׁלוֹט
- יכול
- קהל
- נזק
- כהה
- עסקה
- תואר
- מספק
- הַדגָמָה
- עיצוב
- פרט
- מפתח
- צעצועי התפתחות
- לחפור
- ייחודי
- do
- עושה
- מטה
- קל
- ריק
- מעודד
- אויבים
- מנוע
- אֲפִילוּ
- בסופו של דבר
- בכל מקום
- נרגש
- מרגש
- חקירה
- נוסף
- פנטזיה
- תכונות
- מרגיש
- מעטים
- להלחם
- קרבות
- אש
- ראשון
- Flip
- לָצוּף
- צף
- בעד
- קדימה
- מצא
- fps
- הקפאת
- החל מ-
- מלא
- כֵּיף
- מימון
- מִשְׂחָק
- ענק
- נותן
- Go
- Goes
- טוב
- גדול
- קרקע
- גדל
- בחור
- היה
- לקרות
- יש
- he
- הוחזק
- איך
- HTTPS
- i
- קרח
- immersive
- כופה
- לשפר
- in
- במשחק
- לתמרץ
- בנפרד
- מעניין
- אל תוך
- IT
- שֶׁלָה
- עצמו
- jpg
- רק
- לבעוט
- kickstarter
- סוג
- במידה רבה
- מאוחר יותר
- אגדי
- רמה
- החיים
- אוֹר
- כמו
- קְצָת
- הסתכלות
- אהבה
- קסם
- ראשי
- מַפָּה
- התכוון
- מתכת
- מעורב
- מודלים
- יותר
- בעיקר
- המהלך
- מספר
- my
- נווט
- כמעט
- לעולם לא
- הבא
- לא
- הערות
- רומן
- מספר
- אובייקטים
- of
- on
- ONE
- רק
- לפתוח
- or
- כָּתוֹם
- אחר
- הַחוּצָה
- יותר
- שלום
- קבוע
- לבחור
- תוכניות
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- פוטנציאל
- כוחות
- יָקָר
- התפשטות
- תָקִין
- מושך
- מהירות
- במקום
- RE
- ממשי
- בֶּאֱמֶת
- להחלים
- לשחרר
- לזכור
- דורש
- רטרו
- חושף
- חדרים
- s
- לומר
- עונתי
- לִרְאוֹת
- ראות
- לשלוח
- מעצבים
- צריך
- צד
- סִימָן
- כן
- פָּשׁוּט
- להאט
- So
- כמה
- משהו
- מָקוֹר
- לַחַשׁ
- דָרְבָּן
- תֶקֶן
- החל
- מוצלח
- תמיכה
- מערכת
- לספר
- זֶה
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- זֶה
- אלה
- איום
- זמן
- ל
- יַחַד
- מגדל
- לשנות
- מלכודות
- ניסיתי
- גמד
- נָכוֹן
- תור
- פונה
- הדרכה
- שתיים
- עד
- בקרוב ב
- להשתמש
- מועיל
- רוצה
- רציתי
- היה
- שעון
- דֶרֶך..
- דרכים
- נשק
- טוֹב
- היו
- מה
- מתי
- אשר
- בזמן
- בר
- יצטרך
- עם
- לְלֹא
- תוהה
- עץ
- עוֹלָם
- מפתח ברגים
- שנים
- אתה
- עצמך
- YouTube
- זפירנט