איך לעשות משחק קצב לאנשים שאין להם קצב

איך לעשות משחק קצב לאנשים שאין להם קצב

צומת המקור: 1951927

כל חיי חוויתי חסם אחד מכריע כדי ליהנות באופן מלא ממשחקי קצב: אין לי קצב. אבל זה לא מנע ממני לנסות את המכללה הישנה. במשך שנים סבלתי מהופעות של Guitar Hero ותווים בדרגת B ב-Dance Dance Revolution משחקים. להיכנס עומס hifi, משחק שמשלב בין פריצה וחתך של משחק פעולה תלת מימדי עם לחימה קצבית. עומס hifi זה כיף ללא קשר למידת ההתאמה של המטרונום הפנימי שלך. ישבתי עם עומס hifi הבמאי ג'ון ג'והאנס ישאל אותו: איך בדיוק עושים משחק קצב למי שאין לו קצב?

ג'והאנס סיפר לי שהצוות ב-Tango Gameworks תמיד דמיין עומס hifi כמשחק קצב. במשחק אתה משחק בתור צ'אי, גבר צעיר וחזק שחולם להיות כוכב רוק. לאחר תאונת מעבדה, משתילים לו אייפוד בחזה, והוא מתכוונן לקצב של העולם הסובב אותו. זה תלוי בצ'אי להילחם בדרכו החוצה מהעולם הסובב של Vandelay Technologies. בזמן שהוא פורץ וחותך, הקרבות פועמים בקצב של רצועות רוק של אמנים כמו Nine Inch Nails, The Black Keys ו-The Prodigy.

כששאלתי את ג'והאנס איך נוצר הרעיון, הוא אמר: "למרבה ההפתעה, זה היה יחסית ללא שינוי מהמגרש המקורי. ובעוד שרבים מחברי הצוות היו כמו, זה באמת הולך לעבוד? הם תמכו בלפחות לנסות את זה."

צ'אי תוקף אויב רובוטי ב-Hi-Fi Rush תמונה: Tango Gameworks/Bethesda Softworks דרך Polygon

האתגר הפך להיות איך למזג את שני הז'אנרים - משחק קצב והרפתקאות אקשן - ולשמור עליו לשחק. "הדבר הראשון שעשינו היה ליצור מערכת שבה לא משנה מה תעשה, הכל יסונכרן כך שזה ינחת על הקצב", אמר ג'והאנס. משם, הצוות הטמיע מערכת שבה אי פגיעה בהכל בצורה מושלמת לא תעניש אותך - גם אם לא תזמן את ההתקפות שלך בצורה נכונה, חי עדיין יבצע את התנועות לפי הקצב - אבל נחיתה להיטים לפי הקצב של השיר נותן לך בונוס נוסף.

"אתה לא מוגבל על ידי המוזיקה, אתה יודע, אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. אתה יכול לעשות איזה שילוב שאתה רוצה", אמר. "האויבים יזוזו בדיוק כמו משחק רגיל. רק שהכל מסונכרן כמו קליפ”.

המפתחים היו זהירים באופן שבו יישמו את מכניקת הקצב. המשחק מכיל מכשיר חזותי קטן שמראה בצורה ברורה מאוד את הקצב אם אתה מתקשה להתכוונן לשיר ספציפי. העולם של המשחק מלא גם ברמזים ויזואליים אחרים, כמו האדים המתנפחים סביב צ'אי או הקצב שהוא מצמיד באצבעותיו.

ככל שהפיתוח התקדם, הצוות בסופו של דבר חתך תכונות מסוימות כדי לשמור את זה פשוט וניתן לשחק. ב עומס hifi, אתה יכול לקרוא לשותפים שיגיעו לשטח ויתקפו עבורך אויבים. בזמן הפיתוח, הצוות בדק תכונה שבה אתה יכול לשנות לגמרי דמויות באמצע הקרב ולשחק את המשחק בקצב אחר.

תמונה של צ'אי משוחח בווידאו עם כמה דמויות אחרות ב-Hi-Fi Rush. תמונה: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

"אף אחד לא הצליח להשיג את זה כי זה היה כל כך מסובך לעבור מדמות אחת שיש לה סגנון קצב מסוים לאחרת, כמו תוך כדי תנועה עם הכאוס של הקרב. אז אנחנו כאילו, בסדר, אנחנו נעשה את זה הכי פשוט שאפשר. אז עכשיו זה ממש כפתור אחד שאתה לא צריך לדאוג לגבי העיתוי של קריאה לשותפים שלך, הם יעשו את זה בשבילך”.

עומס hifi הוא לא רק משחק קצב נגיש. Tango Gameworks גם הפכה לנקודת כניסה נהדרת עבור אלה שמעוניינים לנסות את ז'אנר הפעולה התלת-ממדית. הרגע שאתה קופץ למשחק כמו לומר, ביונטה, אתה מקבל רפרטואר גדול יחסית של שילובים לתרגול. ב עומס hifi, המשחק ילווה אותך פעימה אחר פעימה, כפתור אחר כפתור.

"המשחק נוצר מתוך מחשבה על נגישות, מתוך מחשבה שבדרך כלל אלו ז'אנרים שאנשים נוטים להתרחק מהם, כי זה לא סוג הז'אנר שלהם, ורצינו ליצור משהו שיהיה נגיש ומהנה, ושאפילו אנשים שמתקשים עם [זה] כנראה יכולים לשחק עד הסוף".

בול זמן:

עוד מ מְצוּלָע