זרקור עולמות אופק: היפר-ג'ול

צומת המקור: 1649594

ברוכים הבאים לזרקור השבועי שלנו על האנשים שבונים עבורם אופק עולמות והיצירות המדהימות שלהם.

בשבוע שעבר חקרנו את הגלקסיה ושאלנו כמה מהשאלות הפילוסופיות ביותר שעומדות בפני האנושות ב אולפני פליקס ופול" אגורה של מגלי החלל.

השבוע שוחחנו עם Hyperjoule, היוצר הפורה של עולמות רבים, כולל משטח משטח הרים בנושא שנות ה-80 וה-90 היפרדרום רולרמה ומשחק מזדמן פרפר באטל רויאל.

תספר לנו קצת על עצמך. מה גרם לך להתעניין ב-VR?

אני טכנופיל לכל החיים, ואבא שלי היה מאמץ מוקדם, אז היה לנו מחשב ביתי בשנות ה-1970. החשיפה לטכנולוגיה בגיל כל כך צעיר בהחלט השפיעה עליי ועל בחירת הקריירה שלי, ועד אמצע שנות התשעים כבר הייתי מפתח אתרים. בתחילת שנות ה-1990, עבדתי עם כמה מחברות הטכנולוגיה הגדולות בעולם. אבל אז לקחתי חופש כדי להקים משפחה וחזרתי לעבוד רק לפני כשש שנים. אני עכשיו מהנדס תוכנה מלא.

השתתפתי בכמה מפגשי טכנולוגיה מקומיים על שפות פיתוח והייתי מנהלת הסניף המקומי שלי של נשים שקודרות. ובמהלך המגיפה, מאז שעבדתי מהבית ומזמן התענינתי ב-VR, קיבלתי Meta Quest 2.

בהתחלה רציתי אותו לגיימינג, אבל אז התחלתי לחקור את החוויות השונות הנגישות באוזניות. וכשקיבלתי הזמנה בטא להצטרף ל-Horizon Worlds, ידעתי מיד שאני רוצה ללמוד איך להפוך לבונה עולם בעצמי. ראיתי בזה את העתיד של האינטרנט והאמנתי שאוכל לשלוט בו. התאהבתי ביצירתיות של הפלטפורמה והקהילה של Horizon Worlds, ואני נהנה לחלוק את מה שלמדתי עם אחרים.

ממה אתה שואב השראה כשאתה בונה בעולמות אופק?

כשאני בונה לעצמי עולמות, אני שואבת השראה מחיי. למשל, יש לי בני משפחה שאוהבים רולר דרבי, אז אחד העולמות הראשונים שלי, Hyperdrome Rollerama, היה מכתב אהבה לספורט.

יחד עם זאת, אני תמיד מנסה למתוח את הגבולות של מה שאני יכול לעשות עם בלוקים של קוד, אז הרבה מההשראה שלי היא האתגר של לנסות להיות תסריטאי טוב יותר - ואני אוהב להכין תלבושות דמויות, צעצועים, גיזמו ומשחקים מהנים.

מה אתה רוצה שאנשים ייקחו מהחוויה שלהם עם העולמות שלך?

אני רוצה שאנשים ימצאו בהם משהו גחמני ומהנה ואולי ישתמשו בחלק מהאנרגיה הזו כדי לקחת אותם מהשקט היומיומי שלהם.

אני כולי על הכיף, המגוחך והבלתי צפוי. לדוגמה, כללתי ברווזים צפים בעולם הרכז שלי כי למה לא? יש גם מפוצצי מים, מברשת קסם ושרביטי פרחים קסומים. אף אחד מהדברים האלה לא שימושי במיוחד, אבל הם מהנים והם מוסיפים חיים ואינטראקציה לעולם.

למעשה, כל העולמות שהייתי מעורב בהם, בין אם כיוצר או כתורם, הם מאוד אינטראקטיביים ובעלי תסריט גבוה. זה בגלל שאני רוצה לתת למבקרים חוויה שהם לא יכולים לקבל בעולמות אחרים בעולמות אופק.

האם אתה משתף פעולה עם אחרים, ואיך הייתה החוויה הזו עבורך?

שיתפתי פעולה עם הרבה בונים ותסריטים אחרים, ואני אוהב לעשות את זה. זה חלק ממה שמושך אותי כל הזמן בחזרה לעולמות אופק - כי זה הרבה יותר טוב להביא רעיון יצירתי לפועל עם חברים. אני לומד כל כך הרבה בעבודה עם אחרים, ואני מעדיף לעבוד כך מתי שאפשר.

מה העצה הטובה ביותר שלך כדי להתחיל לבנות עולמות עבור עולמות אופק?

פשוט היכנס והתחל לשחק עם כלי העריכה, שלף כמה צורות החוצה וראה מה אתה יכול לעשות! ברגע שתרגיש מספיק נוח, בהחלט צפה בכל סרטוני ההדרכה שסופקו על ידי Meta והקהילה. לדוגמה, Vidyuu פרסמה כמה שהם באמת מועילים, ואת האקדמיה ליוצרי אופק מציע שיעורי תסריט מתחילים ובינוניים בימי חמישי.

הכירו את חברי הקהילה ואת המשאבים העומדים לרשותכם, והיו בטוחים שיש הרבה אנשים שיכולים לכוון אתכם בכיוון הנכון להתחיל. אני אחד מהם!

מה לדעתך הפוטנציאל האולטימטיבי עבור Horizon Worlds?

אני חושב שזה יכול להיות המקום העיקרי באינטרנט שבו אנחנו מתאספים כדי לתקשר, ללמוד, לקנות, לעבוד ולשחק - ושם אנחנו נפגשים עם החברים הוותיקים שלנו ומכירים חברים חדשים.

בסופו של דבר, אני רואה ש-VR ו-AR הם הדרכים העיקריות שבהן אנו משתמשים בטכנולוגיה, ו-Horizon Worlds הוא צעד ראשון מצוין בכיוון הזה. כשאני עם חברים בעולם, אני נהנה מהחוויה כמעט כמו שהייתי איתם בבית קפה. וכשאני מלמד באקדמיה ליוצרי הורייזון, זה לא מרגיש שונה מאשר אם אני עומד על דוכן במפגש טכנולוגי.

איך לדעתך VR משתלב בחזון העתידי של המטא-וורס?

אני מאמין ש-VR ו-AR יחליפו בסופו של דבר את כל המחשבים והמסכים המסורבלים והיקרים שלנו ויהפכו לדרכים העיקריות שבהן אנשים מתקשרים באינטרנט.

זה הגבול החדש, ואני מאוד נרגש להיות על המודרני שביל האורגון.

מהי חווית ה-VR המועדפת עליך?

קשה לבחור רק אחד, אבל הופתעתי ביום הולדתי ה-50 כשמישהו לקח אותי לעולם שלם שמוקדש לי. זו הייתה הפתעה ממש לא צפויה ונוגעת ללב. הייתי עצובה.


בול זמן:

עוד מ אוקולוס