מתג השמועות Unreal Engine 5 של Halo הגיוני - אבל זה עדיין טרגדיה

המתג השמועות של Unreal Engine 5 של Halo הגיוני - אבל זה עדיין טרגדיה

צומת המקור: 1942390

יש טרנד חדש בפיתוח משחקי וידאו. אולפני משחקים, אפילו גדולים, משלבים את המנועים המותאמים להם ועוברים במקום זאת ל-Unreal Engine. ראינו את זה עם CDPR ו-The Witcher, ראינו את זה עם Crystal Dynamics ו-Tomb Raider, ועכשיו זה קורה לעוד זיכיון ענק: Halo.

343 Industries, הדייל המצורר של הזיכיון, התמודד עם ביקורת רבה עם החשיפה הראשונית של Halo Infinite, בעיקר על הגרפיקה שלו. למרות שיפורים משמעותיים עד ומעבר להשקת המשחק, ברור שהמשחק לא עמד בציפיות וכעת המפתח הוא 'הכל מלבד להתחיל מאפס' במשחק Halo הבא, עם לפחות 95 מפתחים שפוטרו והמעבר ל-Unreal Engine 5 מתוכנן - על פי דיווח של בלומברג.

הסיפור הזה הוא ששולט בדיונים של השבוע Digital Foundry Direct, כאשר ג'ון לינמן, אלכס בטגליה והאורח המיוחד סם מאצ'קובך מביעים את דעתם בעניין.

לדעתי, זו טרגדיה, הן עבור המפתחים המעורבים והן עבור Slipspace Engine שהניע את Halo Infinite. פטירתם של מנועי הבית משמעה בהכרח אובדן מגוון בכל הנוגע לטכניקות רינדור, סגנונות אמנות ועוד, ואף תורמת לנושאים כמו מגפת מאבק הגמגום - המונח שלנו לקומפילציה של הצללה שפקד את משחקי המחשב, לרוב מהדורות Unreal Engine 4, במהלך השנים האחרונות. זה גם מכניס הרבה כוח לידיים של יוצרי Unreal Engine Epic, שעשו טוב לדחוף את טכניקות העיבוד הגרפי קדימה לאורך השנים, אבל (מובן) יש להם העדפות משלהם לגבי איך משחקים צריכים לשחק, צריכים להיראות וצריכים להיראות לְהִתְפַּתֵחַ.

למנועים מותאמים אישית יש את מרחב הרוחב לעשות משהו שונה, להדגיש טכניקות גרפיות, תכונות או סגנונות פיתוח שמתאימים יותר לקבוצה בודדת או לבסיס שחקנים ספציפי, אבל נראה שהם גם מהווים סיכון לא מקובל לעתים קרובות עבור מפתחים ומפרסמים שצריכים להצדיק את התוספת זמן וכסף ליצור, לתחזק ולהכשיר עובדים חדשים על מנוע פנימי. זה צד התחזוקה של העניינים שנראה לעתים קרובות אבן הנגף, כאשר המפתחים המוכשרים של משחקים שונים כמו Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive ו-Cyberpunk 2077 מתקשים לתקן באגים ארוכי שנים או להוסיף תכונות מבוקשות עקב בסיסי קוד מבולגנים, ספגטים, מורשת של שנים או אפילו עשרות שנים של פיתוח מנוע פנימי.

במובן הזה, המעבר ל-Unreal Engine 5 מאפשר הפסקה נקייה, הזדמנות להיפטר מהחלק המסורתי ולהתחיל מחדש מבסיס יציב - אני רק מקווה שזה לא יחניק את השאיפות או יוביל לדור של תפל, גרפיקה של משחק חותך עוגיות. Hi-Fi Rush היא דוגמה נגדית מצוינת של מה שאתה יכול לעשות כדי לשנות את המראה של משחק Unreal Engine ולסיים עם משהו מיוחד, אז מחזיקות אצבעות שמפתחים אחרים שמים לב.

  • 00:00:00 מבוא
  • 00:01:53 חדשות 01: מפתח Halo סובל מפיטורים, עובר ל-UE5?
  • 00:17:37 חדשות 02: משחקי השירות הגדולים בשידור חי בוטלו
  • 00:27:11 חדשות 03: DLSS 3 נוסף ל-Cyberpunk 2077, Dying Light 2
  • 00:36:21 חדשות 04: The Witcher 3 מקבל שיפורי ביצועים של RT
  • 00:43:11 חדשות 05: Goldeneye משיקה ב-Xbox, Switch
  • 00:53:56 חדשות 06: קושחת בטא PS5 מוסיפה תמיכה ב-VRR של 1440p
  • 01:05:04 תומך DF שאלה 1: סם, קראת ל-RTX 4090 מציאה. איזה עוד מציאות אתה ממליץ?
  • 01:09:04 DF Supporter Q2: האם ניסית להעתיק את מטמון הצללה ממחשב אחד למשנהו כדי למנוע גמגום הצללה?
  • 01:10:08 תומך DF שאלה 3: האם Square Enix עשויה להיות בבעיה כלכלית לאחר הקליטה הגרועה של Forspoken?
  • 01:13:51 DF Supporter Q4: עם הזמנות מוקדמות של PS VR2 לפי הדיווחים נמוכים מהצפוי, האם ה-VR2 יכול ללכת בדרך של Vita?
  • 01:18:58 DF Supporter Q5: האם אתה חושב שבטוח לעבור ל-Windows 11 במתקן משחקים?

במקום אחר בתוכנית, אלכס, ג'ון וסם דנים בביטול האחרון של משחקי שירות חיים - שנראה שנועדו להרוויח כמויות אדירות או למות כמעט מיד - ובחדשות חיוביות יותר, שיפורים ב-RT ל-The Witcher 3 וה- תוספת של DLSS 3 ל-Cyberpunk ו-Dying Light 2.

לאחרונה כיסה את המהדורות של Goldeneye 007 Xbox ו-Switch במלואן, אז בואו נעבור לאייטם החדשות האחרון השבוע: קושחת בטא חדשה של PS5 שמוסיפה VRR ל-1440p - היא הייתה זמינה בעבר רק ב-1080p או 4K. זה מאוד הגיוני, בהתחשב במספר צגי המשחקים שהגיעו למפרט 1440p 120Hz+ VRR זה. העדכון מוסיף גם שיחות קוליות של Discord ל-PS5, ומבטיח שלא תצטרכו לקבל אוזניות שתומכות בו-זמנית ב-Bluetooth (לדיסקורד לנייד) ו-2.4GHz (ל-PS5) כדי לשוחח עם חברים בפלטפורמות שונות. ישנם גם כמה שינויים אחרים שנדונו, כשהנושא לכאורה הוא שיפורי איכות חיים שאינם משנים באופן קיצוני את החוויה אך כן מקרבים את חווית המשתמש של PS5 לרף הגבוה שנקבע על ידי האיטרציה הסופית של מערכת ההפעלה PS4.

היו לנו גם כמה שאלות תומכים נהדרות, שדנו בהזמנות מוקדמות של PS VR2, בדיקת העתקת מטמון ה-shader ממחשב אחד למשנהו - סוג של Shader Butler ידני?! - ואיך ה-RTX 4090 הוא 'מציאה' לפי סם. יתרה מכך, האם Windows 11 אכן 'בטוח' למשחקים בימינו - או שמא Windows 10 עדיין הדרך ללכת?

אני לא אקלקל את התשובות לשאלות האלה, אבל אציין שאתה יכול להגיש שאלות משלך כדי שנוכל לענות עליהן ישירות על ידי הצטרפות ל-DF Patreon. זה עוזר לתמוך בעבודה שאנחנו עושים ומעניק לך גישה לקהילה ממש מקסימה של אנשים בעלי דעות דומות בדיסקורד. אז: הצטרפו אלינו!

בכדי לראות תוכן זה, אנא הפעל קובצי מיקוד.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer