Go-Go Town! מלמד אותנו שאנשים הם פשוט חרקים רעבים לאטריות | TheXboxHub

Go-Go Town! מלמד אותנו שאנשים הם פשוט חרקים רעבים לאטריות | TheXboxHub

צומת המקור: 2652939

אם אתה מעדיף לשחק בהילוכים הנמוכים יותר, אז יש סיכוי טוב שכבר שיחקת במשחק Prideful Sloth. הם הצוות מאחורי Yonder: The Cloud Catcher Chronicles ו לגדול: שיר האובר, שניהם משחקי בחירה כשאנחנו רוצים לנעול נעלי בית ולהירגע. אתה יכול לדמיין את ההתרגשות (העדינה) והשמחה (המושתקת) שלנו לשמוע שהגרסה האחרונה של Prideful Sloth, Go-Go Town!, הייתה זמינה לתצוגה מקדימה. 

ובכל זאת, היה צורך בהגדרת ציפיות מסוימת: חלף זמן עד שנקבל את ה-Go-Go Town המלאה! בידיים שלנו. Go-Go Town! הוכרז לשחרור ב-2024 ב-Xbox, PlayStation, Switch ו-PC. כפי שהייתם מצפים, ההדגמה היא על הצד הקטן והקצר, אבל היא עדיין מצליחה להציג את הכיוון הנוגה והמפותל שאליו הם הולכים. 

GoGoTown_KeyArtGoGoTown_KeyArt
Go-Go Town! keyart

Where Yonder: The Cloud Catcher Chronicles לקח כיוון חיפוש מזון וחקירה, ו-Grow: Song of the Evertree עסק יותר בחקלאות וטיפוח, Go-Go Town! מתמקד בבניית עיר. זה לא כיוון חדש לגמרי עבור Prideful Sloth, מכיוון ששני המשחקים הקודמים שלהם גרמו לך לנהל ולהתאים אישית רכזת, אלא Go-Go Town! מעמיד אותו בחזית ובמרכז. אתה ראש העיר, למעשה, וההנהלה, המשאבים והשגשוג של העיר תלויים רק עליך. ההדגמה ששיחקנו הייתה קצרה אבל מכרה את הנחת היסוד בצורה די יעילה. 

זרקו אותנו בלי טקס לעיירה שברור שראתה ימים טובים יותר. אף אחד לא טרח עם פח או קוטף אשפה, כיוון שאשפה פוזרה כלאחר יד כמו ניסיון עלוב לקישוט. מסתבר שהיינו עובדים של TownCo (אנחנו להוטים לגלות אם מדובר בארגון מיטיב), והמסעות הופיעו במהירות ב-HUD. זה היה תלוי בנו להתמודד עם מערכות הליבה כדי שנוכל להתחיל ליישר את כל המקום למעלה. או להפוך את TownCo להרבה מאוד כסף. 

בעקבות שרשורי החיפושים, ניסרנו כמה עצים. בנאדם, כריתת יערות לא צריכה להרגיש כל כך טוב. יש משהו מספק להפליא באיך Go-Go Town! מוסר לך מסור שרשרת עבה שמגמד את הדמות שלך ומאפשר לך להסתובב ביער. עצים מתפוררים בעקבותיך. היינו מודאגים לגבי הודעת השימור, אם העצים לא יחזרו כעבור כרבע שעה. עץ הופך לקרשים, וקרשים יוצרים מבנים. 

במכרות, הממוקמים בערמומיות ליד היער, מתנגנת אותה לולאה. הספקנו לערוך מקדחה גדולה ומפחידה (פציעה במקום העבודה שמחכה לקרות) ואז חרשנו את הסלעים כאילו הם עשויים מ-Utterly Butterly. Go-Go Town! בהחלט יודע איך לגרום לאיסוף משאבים להרגיש טוב על המקלות. הלבנים שהתקבלו שימשו לאחר מכן ליצירת מבנים, בשילוב עם הקרשים. 

יערות עיר גו-גויערות עיר גו-גו
Go-Go Town! יַעַר

יש גזירת סרט טקסי מסודר לפני השלמת הבניין, ואז אתה יכול למלא אותם בחנויות. החנויות שאתה בונה תלויות באיכות הבניין, והתעסקנו בחנויות מיצים, גלריות, אולמות שעשועים ומסעדות נודלס. לאחר התקנת עובד, אתה מאכלס את המלאי שלהם, וכאן התחלנו להטיל ספק בדברים. 

אטריות ומיצים זקוקים למרכיבים (סרטנים, חיטה, קקאו, עגבניות ועוד רבים אחרים), ואתם מייקרים עד לרמה שאתם למעשה מספקים את המרכיבים לכל שייק וקערת נודלס אחרונה. זו רמת מעורבות שקצת נמאס לנו ממנה, אם נהיה כנים: לגנוב אותה אל החוות והבריכות של Go-Go Town!, שוב ושוב, כדי לשמור על החנויות הרבות פועלות היה, אם אנחנו אם להיות כנים, קצת יותר תחזוקה גבוהה ממה שקיווינו. אבל היי: זו הדגמה מוגבלת ומוקדמת מאוד. אנו נניח את הטוב ביותר, ועצלן הגאווה ימצא דרך לשמור על זה מרתק ולא כל כך תובעני. 

תוך זמן קצר סיימנו: ההדגמה של Go-Go Town! לא נמשכה הרבה יותר משעה, בסך הכל, עם רשימה שימושית של משימות 'חובה לראות!' כדי להמשיך לנוע בעיר. אבל אתה יכול לראות זיק של כמה כיוונים פוטנציאליים עבורו. 

מה שהכי אהבנו היו הפינות וההפתעות, שהיו הצד החזק של Prideful Sloth במשחקים האחרים שלהם. בגו-גו טאון!, כשתחקרו פינה של העיירה, ללא ספק יהיה משהו קטן שנראה לא במקום, והתעסקות בו תוביל לכל מיני ביצי פסחא והטבות (אדם מאדים פתאומי היה נעים הַפתָעָה). אם יש דרך שתחושת העונג המתמיד הזו יכולה להימשך לאורך משחק מלא, אפילו כשהעיר - תיאורטית - די קטנה, אז אנחנו יכולים לראות חיוך מדהים ונמתח כל הזמן על פנינו. 

יש גם מישוש משמח בכל זה. מעולם לא איבדנו את התחושה שאנחנו מתעסקים עם סט צעצועים. אפילו יותר מ- Animal Crossing, הרגשנו שאנחנו מתפעלים פסלונים עשויים היטב. והאינטראקציות - בסך הכל - הרגישו נהדר. כבר הזכרנו את הכרייה והחיתוך הבומבסטי, אבל חביב נוסף הוא למצוא רכב בעולם ולהצליח לפקד עליו. אה, ההטבות בלהיות ראש עיר. מצא סקייטבורד, טרייק, טנדר או מכונית, ותוכל להסתובב בעיר במהירות ועם כמות גדולה של כיף. יש את מוזרות השליטה המוזרה - לקיחת מלאי בקופסאות אחסון ומחוצה לה היא עמלנית יותר ממה שהיא צריכה להיות - אבל בסך הכל Go-Go Town! מרגיש נהדר. 

כרייה ב-Go-Go Town!כרייה ב-Go-Go Town!
Go-Go Town! כְּרִיָה

אבל יש לנו גם רשימת קניות של שיפורים. למרות שזה ללא ספק מקסים, אנחנו לא רואים את הסימן המסחרי עצלן גאה נרטיב יושב למעלה. זהו בונה עיר חשוך, ולא נוספו לו ההמצאה המחודשת והצבע האופייניים שעצלן הגאווה, ובכן, בדרך כלל מתגאים בו. אנחנו חושדים שזה עתיד לבוא. אנחנו לא סומכים על TownCo הזה, בתור התחלה. 

ואנחנו צריכים תחושה טובה יותר של 'למה'? למה אנחנו עושים את הדברים האלה? מה המטרה שלנו? אנחנו פחות מודאגים מהעניין הזה: יש לנו תחושה שהעיר כבר נבנתה בשבילנו, רק כדי שההדגמה הייתה הגיונית, וההדגמה נקטעה כי הפיתוח מוקדם. אם ניקח את כל אלה כקצבאות, בהחלט יכולנו לדמיין מבנה ומוטיבציה טובים יותר שישאירו אותנו לשחק. 

אז האינדיקציות חיוביות. הזמן שלנו עם Go-Go Town! היה קל וקצר, אבל היו מספיק הפתעות בבניין העיר כדי להרגיע אותנו שזה יהיה מקסים בדיוק כמו Yonder: The Cloud Catcher Chronicles and Grow: Song of the Evertree. עכשיו, תסלחו לנו בזמן שאנחנו הולכים לקנות מקדחה גדולה כמו הגוף שלנו ומתחילים לרוץ סביב כמה מוקשים. Go-Go Town! שכנע אותנו שזה יהיה צחוק.


תודה ענקית ל-Prideful Sloth שאפשרה לנו גישה לתצוגה מקדימה באמצעות קִיטוֹר. צפו למצוא את העיר Go-Go המלאה! נסה להגיע ל-Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ו-PC בשנת 2024.  

[תוכן מוטבע]

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox