סקירת פורט טריומף

צומת המקור: 1058400

פורט טריומף היה מאבק ארוך וקשה. זה קורה מדי פעם עם סקירה: אתה מקבל משחק שלא מחזיק אותך, אבל אתה צריך להמשיך בנחישות. אבל זה לא בהכרח בגלל שפורט טריומף רע. בכנות, אני חושב שהוא ימצא קהל, ובאופן אובייקטיבי הוא עושה מספר דברים טוב. אבל הוא מקבל החלטות שמשפשפות אותי בדרך הלא נכונה - דברים שאני פשוט לא נהנה מהם במשחקי וידאו - ולא יכולתי להביא את עצמי לבחור את הסמל שלו בלוח המחוונים. בשבילי, פורט טריומף הוא האדם הזה שכולם אוהבים, אבל אני פשוט לא מסתדר איתו.

פורט טריומף

Fort Triumph הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, וכל מי שנפל בקסם של אקס-קום ו-Heroes of Might & Magic יהיו כאן בבית (כהערה, זה לא מה שהתמודדנו נגד: אנחנו אוהבים את הז'אנר, וכנראה נכניס אותו לשלושת המקומות הראשונים שלנו). יש לך את כיתת הגיבורים שלך, ואתה קופץ למפות בעלות שטח שונה. גם כיתת אויב נמצאת שם, ואתה מוציא בתורות נקודות פעולה על בחירת היכולות שלך. אתה עשוי לעבור למחסה, להכניס את עצמך ל'overwatch' כדי שתוכל להתנגד כאשר אויב זז, לתקוף או להשתמש בפריט. ואז אתה צופה באויב מתהפך, בתקווה שהם לא יתקפו בכנופיות את הקשת החשוף שלך. 

חלק מהדברים צפויים וחלק לא. יש לך מגוון רחב של גיבורים לבחירה, והגיבורים האלה טובים יותר בדברים מסוימים מאחרים. קשתים ומאגים יכולים להכניס קליע לברך של אויב ממרחק, בעוד שברברים ולוחמים טובים יותר מקרוב. זה הכל מאוד לפי הספר. אבל ל-Fort Triumph יש מערכת לעלייה ברמה שמציעה באופן אקראי שלושה שיפורים לבחירתכם, ולשדרוגים האלה יהיו נדירים שונים ואולי אפילו יהיו חוצי מעמד. זה יותר חריג.

מוזרות נוספת היא הסביבות הניתנות להרס. יש משהו מ סיעה אדומה על Fort Triumph, והיכולות הפירוטכניות שלך יכולות למחוק בתים ולהפיל עצים. שני הצדדים של הקרב ינצלו זאת לטובתם, שכן עמוד שנפל לראש עושה נזק משמעותי ומהמם את המטרה. משחקים יכולים להתגלגל למשחק דומינו, שבו אף אחד לא תוקף אחד את השני, ובמקום זאת הם מפילים עצים. וזה עובד ממש טוב, למעשה נותן לך עוד משהו לחשוב עליו בשדה הקרב.

אבל אולי ההחלטות הנועזות ביותר נמצאות בדור הפרוצדורליות ומתמשכות. Fort Triumph בוחר לבנות את כל המשימות שאינן מסע פרסום (בערך תשעים אחוז ממה שתשחק) מאבני בניין שנוצרו באקראי, וכאן הורדתי את ראשי אל הקורה התלויה הנמוכה הראשונה שלי. אולי זה בגלל שביליתי כל כך הרבה זמן במשימות צד בפורט טריומף, במקום לחרוש עם רמות הקמפיין היותר מחברות ומעוצבות יותר, אבל הרמות הפכו לעיסה גנרית. אני אוהב שרמות האסטרטגיה מבוססות-התור שלי עשויות בעבודת יד, עם הזדמנויות לתמרון. אבל בפורט טריומף, זה מרגיש כמו קרב בחניון Homebase. יש כמה מכוניות ועגלות קניות פזורים כדי לספק כיסוי, אבל אין עיצוב ברמה; אין יתרונות אמיתיים של גובה או שטח לנצל. זה רק ערבוביה של הזדמנויות כיסוי, וקצת השתעממתי, אם אני כנה. 

סקירת פורט טריומף

פרמדאת' הוא עוד אחד שנוי במחלוקת. אם הדמות שלך תמות בקרב, יש רק כמה הזדמנויות להתעוררות, בעיקר ביכולות ופריטים, לפני שהם בועטים בדלי מימי הביניים. כל הרמות והשדרוגים הולכים איתם, אז אתה מגן על הדמויות שלך ביוקר. אתה לא לחלוטין נהוג על ידי מותה של דמות - הרבה מההתקדמות שלך מגיעה מהמרכז שלך, אז אתה מקבל איכות בסיסית מהגיבורים שלך - אבל זה עדיין חכם.

עם זאת, פרמדאת' בפני עצמה לא הייתה הבעיה. אהבנו את ההימור הגבוה יותר. רק שפורט טריומף, מכמה סיבות, לא מרגיש שהוא נותן לך שליטה מלאה בגורל הדמויות שלך, מה שאומר ש-permadeath באמת כואב. 

ראשית, פורט טריומף כבד מאוד על RNG. אין כאן פגיעות או נזק מובטחות: הכל מגיע עם סיכוי של %, אז אתה זורק מטבע ומקווה. שוב, זה כשלעצמו לא בהכרח תהיה בעיה, אבל נראה שהחוקים סביב סיכויי פגיעה נמצאים בכל החנות. לא יכולתי להגיד לך איך כיסוי מייצר רול להיט, וזה בהחלט לא הרגיש אינטואיטיבי. ובאופן כללי, אתה לא יכול לצפות מה יהיה הסיכוי שלך ב-% עד שתעבור לעמדת לחימה. יותר פעמים ממה שאנחנו יכולים לספור, איגפנו אויב, היינו זחוחים, ואז הבנו שיש לנו צ'אט של 19% להכות מסיבות שלא הצלחנו להסביר במלואן. אז מתנו. 

כאן מתחיל העניין של 'זה יכול להיות רק אנחנו'. בהחלט יכול להיות שיש כללים, וייתכן שיש אנשים שגילו אותם, אבל פורט טריומף היה חידה מתמשכת עבורנו. פרמדאת' תמיד היה מעבר לפינה כשנדדנו למארבים מעשה ידינו. 

'Gitting gud' נהיה קשה יותר כאשר דמויות מתות כל הזמן ואתה שוכח אילו יכולות נעולות לכל דמות. הייתי מבצע מהלך רוצח, רק כדי לזכור שג'ף הקוסם שלי כבר לא ג'ף - הם היו דאג, ולדאג לא הייתה ההתקפה המשתקת שתכננתי להשתמש בה. לחיים דאג. 

Fort Triumph Xbox

אני יודע שאנחנו קצת נאנחים כאן, אבל פורט טריומף נוגע בכל כך הרבה דברים שאני לא אוהב באופן סובייקטיבי במשחקי אסטרטגיה. יש לטפל באקראיות בזהירות אמיתית אם זה הולך לעבוד. זה יכול בקלות להחליק לשרירותיות, ואתה צריך לתת לי סוכנות אמיתית עם זה אם אני הולך ליהנות מזה. מעולם לא התקרבתי לתחושה הזו עם פורט טריומף. קרבות פרוצדורליים, דרך סוג של עשן ומראות, צריכים להרגיש כאילו הם נוצרו על ידי בן אדם אמיתי. אבל הם לא כאן. הם מרגישים כמו תוצרים של אלגוריתמים.

יש דברים שהייתי אומר שהם יותר אובייקטיביים מאשר סובייקטיביים. Fort Triumph היא לא יציאת ה-PC של ספר הלימוד שלך. הטקסט הוא זעיר, הממשקים קטנים, וחלק מהפקדים - אנחנו מסתכלים עליך, ממשק המשתמש של העיר - מקשים על הניווט אותם. הרגשנו כמו מפלצת שמנסה למעוך כפתורים כדי להשיג את התוצאה שהם רוצים, ולעתים קרובות זה נהיה מכוער. המפתחים CookieByte הכירו שיש כמה בעיות בקריאות המשחק הכללי, ומחפשים לשפר דברים, אבל אנחנו יכולים ללכת רק לפי המשחק שיש לנו בידיים. 

הסוגיות הללו, חלקן אובייקטיביות וחלקן סובייקטיביות, נמצאות בעיקר בחלקי האסטרטגיה מבוססת-התור של המשחק, אבל יש עוד משחק שלם סביב זה. בין משימות, אתה יכול לחקור מפת עולם, הקטנה כמו שפע המלך או משחק של תרבות. הוא מוצג כמעט כמו לוח משחק, ובדומה לאלמנט משחק האסטרטגיה - יש לך מספר מוגדר של ריבועים שאתה יכול להזיז בתור. אז, אתה חוקר ערפל של מלחמה וחושף כפרים נסתרים, שידות נטושים, מיני-אירועים ומפגשי לחימה. 

הקטעים האלה היו נהדרים. יש להם את הקצוות המחוספסים שלהם, במיוחד מערכת הסיבובים שהופכת את הדברים למסורבלים יותר ממה שהוא צריך להיות (תנועה בזמן אמת הייתה עושה את זה יותר משמח), וכמה דמויות בינה מלאכותית ממשיכות להתעסק עם הדברים שצברת רק כדי לגרום לך לחזור לאזורים ישנים יותר, אבל הנפלאות הפשוטות של מציאת נקודת ציון וחקר אותה מרגישים טוב. 

סקירת Fort Triumph Xbox

הרגעים בין משימות מאפשרים גם לטון של פורט טריומף להתגנב פנימה, שהוא הומוריסטי מרענן. יש כאן קצת שנינות ועצבנות שמתקבלת בברכה, גם אם היא מעידה על עצמה מדי פעם כאשר היא מנסה להכיל את הדמויות הרבות והשונות שיכולות להיות לך בכל מצב נתון. זה יכול להרגיש קצת כמו גרסת סיפור של צ'ופ-שופ, עם קטעי דיאלוג מהודקים זה לזה, אבל זה מעלה יותר מהצחוק המוזר.

תלוי איך אתה משחק בפורט טריומף, זה יכול להיות קצר באופן מפתיע לז'אנר - רמות הקמפיין מסתכמות כנראה בשמונה שעות בסך הכל - או שזה יכול להיות ארוך לאין שיעור אם, כמוני, אתה מבלה יותר מדי זמן בשיטוט בעולם, לתפוס קסם זבל והתחלת קרבות שנוצרו באופן פרוצדורלי. במבט לאחור, אולי הגישה של שמונה שעות הייתה הטובה ביותר: פורט טריומף נמצא במיטבו כשהדברים מתרחקים מהאקראי, ויותר לכיוון המחבר. 

יהיו אנשים שאוהבים את פורט טריומף. הם יאהבו את משחק האסטרטגיה העמוק, הניתן להפעלה חוזרת, מבוסס תורות, ואת משחק חקר העולם השותף. אבל אנחנו לא האנשים האלה. מצאנו שפורט טריומף מאוהב באקראיות של עצמו, בין אם זה הרמות הפרוצדורליות או אחוז הסיכוי לעור לגובלין בפנים. הודות להטלת הקוביות, מעולם לא הרגשנו שליטה בדמויות שלנו, ופירושו של פרמדאת' היה שפורט טריומף היה שדה מוקשים שנמאס לנו ללכת בו.

אם הרגישויות שלך לאקראיות ויצירת פרוצדורליות דומות לשלנו, אז אנו מציעים לחזור ל-X-Com. אבל אם אתה פחות נרתע מהרעיון, אז פורט טריומף עשוי באמת לעמוד בשמו.

אתה יכול לקנות את Fort Triumph תמורת £17.99 מה- חנות Xbox ל- Xbox One ו- Xbox Series X | S

ציון TXH

3/5

יתרונות:

  • גיימינג עמוק ואסטרטגי מבוסס תורות
  • משחק המשנה לחקר העולם מספק מאוד
  • קומדיה מרעננת

חסרונות:

  • הסתמכות על אקראיות הופכת מקוממת
  • לעתים קרובות הטקסט קטן מדי
  • כמה ניג'וסים בשליטה

מידע:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪All in! Games
  • פורמטים - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • הגרסה נבדקה - Xbox One ב- Xbox Series X
  • תאריך יציאה - 13 באוגוסט 2021
  • מחיר השקה החל מ- £ 17.99
דירוג משתמש: להיות הראשון!

מקור: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

בול זמן:

עוד מ TheXboxHub