כולנו יודעים איך זה לספר בדיחה שמתה להחריד.
נכון לעכשיו, ברחבי העולם, ממקומות עבודה ועד קבלת פנים לחתונה, יש מספר עצום של נשמות אומללות שהמצחיקות שלהן פשוט הפכו לשטויות כשהבדיחות שלהן התרסקו, מבלבלות את האנשים סביבן או, גרוע מכך, להרגיז אותן. הייסורים של שלא לשפוט בדיחה הוא אחד מאותם זיכרונות שיכולים לרדוף אותך במשך שנים, ובכל פעם שמישהו מעז להצחיק, הם לוקחים את ההימור בסיכון זה.
מחשבים מקלים על הסיכון בכל כך הרבה היבטים בחיינו בימינו, ואנו מאפשרים להם להטיל על עצמם נטלים שונים כאשר נמצא כי שיקול דעתנו חסר.
הומור, לעומת זאת, אינו תחום מוכח של מומחיות במחשבים. להצחיק אנשים שונה מאוד משליטה במתקן כוח גרעיני. ובהתחשב בכך שלא ניתן לסמוך על כמה מחברינו ומשפחתנו שהם מצחיקים, קשה לדמיין תרחיש שבו אפשר לסמוך על מחשב שיצחיק אותנו.
אבל זה לא מנע מאנשים לעבוד בחריצות כדי לנסות לגרום לזה לקרות. ואכן, זה נתפס כאחד האתגרים האולטימטיביים של הבינה המלאכותית (AI).
עברו קצת יותר מ -25 שנה מאז הופיעה אחת ההצעות הראשונות לאלגוריתם של הומור ממוחשב בכתב העת המדעי הרוסי "ביופיזיקה" ומדענים בעלי תחומי עניין לשוניים הוקסמו מהרעיון מאז. אם מחשב יכול ללמוד אילו מילים נשמעות דומות, משחק מילים צריך להיות חתיכת עוגה, בוודאי? אם הוא מסוגל לזהות סרקזם, זה חייב להיות צעד קטן לקראת אספקת קווים חד-פעמיים הראויים לג'ואן ריברס? אם נוכל לתכנת אותו לצרף במדויק את הביטוי "זה מה שהיא אמרה" בסוף המשפט, אולי זה יהפוך לאדון של כפולות התנהגות?
לאורך השנים כל הדברים הללו הושגו בדרגות הצלחה שונות, אך נשאלת השאלה: האם הם באמת היו מצחיקים? וגם אם מחשבים יוכלו לקלוט, ללמוד ולעבד אינסוף בדיחות, האם הם יוכלו אי פעם להצחיק אותנו?
חברה בקורמה
יכול להיות שיש אלמנט מכני ליצירת חומר מצחיק. אתה רואה את משחקי ההאשטאג כביכול בטוויטר, שם מישהו יציע נושא, נניח, #smithscurry, שם ישולבו שירים של הסמית'ס עם מזון הודי כדי ליצור מיזוגים משעשעים, למשל "Girlfriend In A Korma". מי שיזרוק את עצמו למאמץ זה, בדרך כלל יסתיים עם חלון דפדפן אחד פתוח עם רשימה של שירי סמית ', אחר עם תפריט טייק אווי הודי, וירפרף בין השניים המחפשים התאמות.
אפשר לחוש שמחשב יכול למצוא את ההתאמות האלה בצורה יעילה יותר מאיתנו, אבל קשה לזכות את זה באינסטינקט הדרוש למיין את החיטה מן המוץ, ולהרגיש מדוע "חברה בקורמה" מצחיק ו"הקימה מתה זה לא.
חברה בקורמה, נאן המקסים הזה, שונא את אלו, מתוק וטינדאליגן # סמיתסקורי
- Punnage כימי (@Uncleskinny) 9 מרץ 2011
אנתולוגיה של קומדיה ממוחשבת לא תספק קריאה נהדרת. "אני אוהב את הקפה שלי כמו את המלחמה שלי. קַר." הבדיחה הנואשת מעט הזו נוצרה על ידי אלגוריתם באוניברסיטת אדינבורו בשנת 2013, ולמרות שאתה יכול להודות בעל כורחו שיש לה צורה של בדיחה, חסר יסוד מהותי: הומור.
נכון שחלק מהסטנד-אפים המוכשרים בעולם מסוגלים להעביר בדיחות שכולן צורות וחסרות מהות ועדיין גורמות לקהל להתנדנד מצחוק, אבל זה מסתכם בשילוב של מוניטין, מומנטום, נוכחות ועיתוי - דברים שמחשבים עוד לא הספקתי להתמודד. הם עדיין מנסים להבין מדוע "חברה בקורמה" מצחיק, ואתה צריך לחוש כלפיהם, כי גם אנחנו לא באמת יודעים.
פורמולי, לא אלגוריתמי
הבעיה בקביעת מדוע הדברים מצחיקים נאבקה במשך אלפי שנים, מאפלטון ועד פרויד ועד פסקל, והמאבק הזה הביא לתיאוריות שונות, שנעות בין סכנה נדיבה לשיבוש הציפיות. אבל יש היבט חסר שמחה מטבעו לניתוח הומור, כזה שאתה יכול לראות בקלות אם אתה מדפדף במדריך כלשהו לכתיבה קומית, שם מנותחים מכשירים שונים לקוראים בתקווה ללמוד איך להצחיק. במקום כמו מחשבה נשכחת, ככל שאתה מחפש את סוד ההומור קשה יותר, כך נראה שהוא חמקמק יותר.
"יש מספר כלים בסיסיים לקומדיה", אומר ג'ואל מוריס, סופר וסופר קומדיה שעבד רבות בטלוויזיה וברדיו הבריטית. "סיטקומים הם כמעט פיסות הנדסה", הוא אומר, "מערכות מתמטיות אלה עם גלגלי סיפור הכוללות דמויות שעולות ויורדות."
כשסופר קומדיה לומד את מלאכתו, הם מפתחים תחושה היכן נמצאים מבוי סתום ואיפה, כפי שמגדיר זאת מוריס, "המתמטיקה לא עובדת". "בהתחשב בכך שיש נוסחאות", הוא ממשיך, "אני יכול להבין מדוע אנשים חושבים שמחשב יכול לומר סיפור. אם אתה אומר את זה שבחור בשם ג'וף יוצא לחופשה עם האיש ההוא שלעולם לא היה רוצה לצאת לחופשה איתו, מדוע שלא יוכל למסור פעולות שתיים, שלוש וארבע? "
באותו אופן, קומדיה סוריאליסטית, שבה אלמנטים לא הולמים לחלוטין מוצאים עצמם זו לצד זו, צריכה להיות בשר ושתייה לתוכנת מחשב ("זה טרקטור הבייקון!") אבל שוב, זה לא יהיה מצחיק. "עם קומדיה", מסכם מוריס, "אתה מחפש הצצה לאנושות."
אין המחשה טובה יותר לכך מאשר בדיחות שמספרים ילדים, בדיחות שאין בהן היגיון ואינן מצחיקות בשום מובן מסורתי, אך בהקשר הן היסטריות קלות. ה @KidsWriteJokes חשבון טוויטר מספק זרם קבוע של הנאגטס המפוארים האלה, למשל:
ש: איך קוראים לך דג ללא זנב?
ת: ענב חד עין!
עם זאת, כאשר מחשב מספק משהו דומה, למשל ...
ש: איזה סוג חיה רוכבת על קטמרן?
ת: חתול!
... אנו מגלגלים עיניים בייאוש. הראשון הוא עדות מקסימה לטבע האדם, מכיוון שאנחנו יכולים לזכור תקופה בה גם כמעט הבנו איך בדיחות עובדות, אבל לא ממש. האחרון הוא כישלון תכנותי בלבד.
למהר-הוא זה אנושי
אולי זה רק ימים ראשונים עבור הומור ממוחשב. כולם (והכל) צריכים להתחיל איפשהו. הילד שמסתובב היום עם שקיות בלתי מפוענחות עשוי להיות הקומיקאי ממלא הזירה של המחר, ואומר שהמחשבים לא יכולים ללכת באותה דרך, מכיוון שרשתות עצביות מעניקות להם כוחות חדשים ויכולות הלמידה שלהם מגבירות הילוך.
בראיון למגזין GQ בשנת 2013, פיטר מקגרו באוניברסיטת קולורדו היה שורי לגבי הסיכויים שלהם: "אם נוכל למפות את הגנום האנושי", אמר, "אם נוכל ליצור אנרגיה גרעינית, נוכל להבין כיצד ומדוע נוצר הומור . ” אקדמאים רבים, כמו ג'וליה טיילור רייז בפוליטכניקה פרדו באינדיאנה, הקדישו כמויות אדירות של זמן ואנרגיה ל"דוגמנות וגילוי הומור ".
נראה שהאופטימיות ותחושת האפשרות שלהם מיישרים אותם עם תומכיהם של AI חזק, אלה שמאמינים שאין שום דבר מיוחד באופן מהותי בחומר חי שמונע ממנו לדגם על ידי מחשב. במילים אחרות, הומור הוא רק תשומות, תפוקות וזיכרון.
כותבי קומדיה טוענים כי הומור הוא אנושי מטבעו, ולחוסר הומור יש איכות "רובוטית". יש המון מדענים ואנשי אקדמיה שיסכימו איתם, והפלג הזה הוא המחשה ל"בעיה הקשה "הנטענת בחירוף נפש של AI: כיצד תוכל אי פעם לדגמן דברים כמו תודעה, רגשות ומודעות עצמית - דברים שנראים כל כך מהותיים לקומדיה.
"אין לנו מושג כמה קשורה קשורה להטמעה בגוף שיש לנו", אמר סר נייג'ל שדבולט, פרופסור למדעי המחשב באוניברסיטת סאות'המפטון, כשראיינתי אותו עוד בשנת 2015. "אנו בונים סופר חכם מיקרו אינטליגנציות, אבל אין לנו שום מושג מהי תיאוריה כללית של אינטליגנציה. " או, לצורך העניין, תיאוריית הומור. "עדיין אין לנו הגדרה," אמר סקוט וויימס, מחבר הספר "הא! המדע של מתי אנחנו צוחקים ולמה ", ל- IQ, מגזין התרבות הטכנולוגית של אינטל, לפני כמה שנים. "שאל עשרה מדענים, תקבל עשר תגובות שונות."
לפני שמחשב יכול בכלל להתחיל לנסות להצחיק הוא צריך להיות מסוגל לחשוב בצורה יצירתית. עד כה, ניסיונות של מחשבים לייצר אמנות או מוזיקה הם לעתים קרובות מסקרנים, אך יחד עם זאת מרגישים חלולים משהו.
"יצירתיות תמיד הייתה מרתקת", כתב דייוויד גלרנטר, פרופסור למדעי המחשב באוניברסיטת ייל, במאמר של פרנקפורטר אלגמיין צייטונג. "[זה] לא פועל כשהמיקוד שלך גבוה; רק כשמחשבותיך התחילו להיסחף ... אנו מוצאים פתרונות יצירתיים לבעיה כאשר היא משתהה בירכתי מוחנו ... שום מחשב לא יהיה יצירתי אלא אם כן הוא יכול לדמות את כל גווני הרגש האנושי. "
אבל גם אם מחשב יכול לדמות את הניואנסים האלה בהצלחה, עדיין אין שום ערובה שנצחק מהבדיחות שלו. "בדיחות הן שבטיות מאוד, הן דרך לסמן ערכים משותפים", אומר ג'ואל מוריס. "קשה לומר בדיחה אם אינך חולק תרבות או שפה. בדיחות הן רמזים ומסמנים למי שאתה; אלה שעובדים אומרים למעשה 'אני כמוך'. בסופו של דבר נשמת הבדיחה היא האמת שבדיחה היא החשובה. זה הדבר שאתה מקבל ופתוח את עצמך אליו. אנחנו רגישים מאוד לחוסר אמת, ומחשב שמספר לך בדיחה באמת אומר לך שקר. כי זה אומר 'גם אני אנושי'. "
“R2D2! אתה יודע טוב יותר מאשר לסמוך על מחשב מוזר! "
בתחום המדע הבדיוני, לרובוטים לועגים בעדינות על יכולת ההתמדה שלהם וחוסר יכולתם להתחבר רגשית לבני אדם. C3PO שלא יודע לדבר עם לוק סקייווקר (למרות היותו דרואיד שמאומן לפגוש אנשים) זו הסיבה שדמות זו מקסימה - אך הסיבה השנייה שהיא מקסימה היא משום שאיננו מוצאים אותה מאיימת. לעומת זאת, כאשר אנו מגלים בסרט Alien כי הדמות אש, אותה מגלם איאן הולם, היא אנדרואיד שעבר על עצמו כאנושי, זהו רגע טראומטי לחלוטין. נשאלת השאלה עד כמה אנו באמת רוצים שמכונות יהיו אנושיות, ומדוע נעשה כל כך הרבה מאמץ לטשטש קווים בין השניים.
אחת הסיבות ברורה מאליה: התרת המסתורין הגדולה של החיים תמיד מהווה אתגר משכנע. אך יש שימוש פרקטי לטווח קצר יותר לעבודה מסוג זה: לקשר אותנו יותר מקרוב למכשירים ולאפליקציות שאנו משתמשים בהם מדי יום על ידי מתן גוון חם וידידותי. "הכל קשור להפוך את התקשורת בין אנשים למכונה לאינטראקציה חלקה ומשכנעת," אמר פרופסור קריסטיאן האמונד מאוניברסיטת נורת'ווסטרן למגזין Wired בשנת 2014.
אך למרות שהוכח כי אנו מעריכים מידה מסוימת של נימוס באינטראקציות שלנו עם מחשבים, ייתכן שיש נקודה שבה חוסר הכנות מתחיל להיטלטל. התנצלויות אוטומטיות על רכבות מעוכבות, למשל, אינן מרגישות כמו התנצלויות, מכיוון שאנו יודעים שמחשבים אינם יכולים להצטער. באופן דומה, עצות ושנינות שמועברות אלינו על ידי עוזרים אוטומטיים כמו סירי או גוגל עכשיו יכולות להיות חמות ומצחיקות, אבל אנחנו לא מרגישים ככה כי מחשב העביר את זה. אנו מעריכים את כושר ההמצאה של האדם שתכנת אותה.
רבים מוצאים שהבונצ'ום המזוייף שמוצג על ידי עוזרים אוטומטיים הוא מעצבן, וזה מהווה מכשול משמעותי נוסף לכל מחשב המוטל עליו להצחיק: הוא לא יודע מי הקהל שלו. כמו שמוריס מזכיר לנו, אם אתה טועה בקומדיה מעט מאוד, זה נכשל לחלוטין. "למשל, זה לא בסדר לספר בדיחה שמתנקשת למישהו בחדר", הוא אומר, "ובגלל זה קשה לעשות בדיחות בטוויטר - כי אתה לא יכול לראות את החדר."
אולם למחשב שעומד לספר בדיחה, החדר קולוסאלי, ובעיקר בלתי נראה. הסיכויים שהבדיחה הזו תמות גבוהה מאוד. אך באופן מכריע, מחשב אינו חווה את אותה תחושת בושה המלווה את הערכתנו הלא נכונה של ההומור. בסופו של דבר אתה תוהה אם מחשבים לא יצליחו להצחיק אותנו, לא בגלל שאין להם את הבדיחות, אלא כי פשוט לא אכפת להם אם הבדיחה תשתבש.
מקור: https://unbabel.com/blog/artificial-intelligence-machine-funny/
- חֶשְׁבּוֹן
- AI
- אַלגוֹרִיתְם
- חייזר
- דְמוּי אָדָם
- אפליקציות
- AREA
- סביב
- אמנות
- בינה מלאכותית
- בינה מלאכותית (AI)
- קהל מאזינים
- אוטומטי
- גוּף
- בריטי
- דפדפן
- בִּניָן
- Bullish
- שיחה
- אשר
- לאתגר
- סיכויים
- כימי
- ילד
- ילדים
- קָפֶה
- קולורדו
- קומדיה
- תקשורת
- לחשב
- מדעי מחשב
- מחשבים
- התודעה
- תוכן
- ממשיך
- זוג
- להתרסק
- יְצִירָתִי
- אשראי
- תַרְבּוּת
- יְוֹם
- מת
- אספקה
- לפתח
- התקנים
- התפוררות
- לִשְׁתוֹת
- מוקדם
- אדינבורו
- מסתיים
- אנרגיה
- הנדסה
- מתקן
- כשלון
- משפחה
- מאפיין
- פיקציה
- סרט צילום
- ראשון
- להתמקד
- לעקוב
- שכח
- מצחיק
- משחקים
- ציוד
- כללי
- הגנום
- gif
- נתינה
- גדול
- גָבוֹהַ
- מקווה
- איך
- איך
- HTTPS
- עצום
- גנום אנושי
- בני אדם
- הומור
- רעיון
- אינדיאנה
- מוֹדִיעִין
- אינטראקציה
- ראיון אישי
- IT
- שפה
- לצחוק
- לִלמוֹד
- למידה
- רמה
- רשימה
- מכונה
- עשייה
- איש
- מַפָּה
- עניינים
- בשר
- מודל
- מומנטום
- כלי נגינה
- רשתות
- עצביים
- רשתות עצביות
- אוניברסיטת נורת'ווסטרן
- אנרגיה גרעינית
- לפתוח
- אופטימיות
- אחר
- אֲנָשִׁים
- שפע
- כּוֹחַ
- תָכְנִית
- תכנות
- איכות
- רדיו
- הקוראים
- קריאה
- סיבות
- הסיכון
- רובוטים
- גָלִיל
- סרקזם
- מדע
- מדע בדיוני
- מדענים
- מודעות עצמית
- תחושה
- שיתוף
- משותף
- Siri
- קטן
- חכם
- So
- פתרונות
- נֶפֶשׁ
- התחלה
- החל
- חומר
- הצלחה
- מתוק
- מערכות
- טק
- טלוויזיה
- זמן
- רכבות
- שבטי
- סומך
- בטל
- אוניברסיטה
- us
- מִלחָמָה
- מי
- מילים
- תיק עבודות
- להתאמן
- עוֹלָם
- סופר
- כתיבה
- שנים
- YouTube