Deloitte צוללת לחוויות סוחפות ככל שתעשיות נוספות פונים ל-Web3

Deloitte צוללת לחוויות סוחפות ככל שתעשיות נוספות פונים ל-Web3

צומת המקור: 2526573

חוויות סוחפות כבר פופולריות בתעשיות הבידור, המשחקים והאופנה, אבל הן יכולות גם להוות כלי לתת מענה לצרכים ארגוניים שונים אחרים, כמו הדמיית פעולות ייצור והכשרת מנהלים לנהל שיחות רגישות. 

Deloitte ביצעה את ההימור הזה בסוף פברואר כשהכריזה על שותפות עם חברת המרחבים הווירטואליים Vatom כדי להציע חוויות סוחפות לתעשיות שונות, החל מחברות המבקשות להגביר את התרבות באמצעות מציאות מדומה ועד למותגים המתמקדים בבניית מעורבות בקהילה. יחד, החברות טוענות לספק את היכולת לארח אלפי אנשים בו-זמנית באותו מרחב וירטואלי בו-זמנית, יחד עם ארנק צולב שרשרת וגישה לאוסף של נכסים דיגיטליים ואסימונים של חוויות המטאוורס שלהם.

אימון מחתרת - מציאות מדומה. מקור: דלויט

המטרה הנסתרת, לעומת זאת, היא לספק לחברות נתונים בסיסיים על משתמשים. "אחת המגמות המרכזיות המשפיעות על חברות בכל התעשיות היא הירידה בנגישות לנתונים של צד שלישי", אמר חוסרו חאליד, מנהל ב-Deloitte Digital, ל-Cointelegraph.

According to Khalid, firms that rely on knowing and connecting with customers are looking to replace third-party data and cut customer acquisition costs. “Given the customizable nature of the product, companies can leverage a host of Web3 tools, including virtual spaces, Programmable Digital Objects, a cross-chain universal Wallet, POS redemption, token gating, and loyalty points, among other features, for a diversity of business applications,” he said.

Deloitte envisioned a variety of metaverse tools for companies. Virtual spaces offer companies a way to “not only gather global team members together for events and meetings but also provide gamified tools that enable more engaging and interactive employee training,” he noted.

יצירת נכסים בתלת מימד - Omniverse. מקור: דלויט

Other examples include digital twins for real estate, providing prospective buyers an immersive tour of a property without ever leaving their homes. “In each of these instances, virtual spaces not only create a direct channel for engagement, but also a simple way to gain valuable first and zero-party data from those engaging in the virtual spaces — helping to inform future efforts and strategies,” explained Khalil.

חוויות מציאות מדומה מושכות השקעות של מיליארדי דולרים מחברות ברחבי העולם. גודל שוק הטכנולוגיה הענקית העולמי הוערך ב-21.6 מיליארד דולר בשנת 2021 וצפוי להגיע לכ-134.18 מיליארד דולר עד 2030, פי לדוח של Precedence Research.

ענקיות טכנולוגיה כמו Nvidia, Qualcomm, Google, Meta הבעלים של פייסבוק ומיקרוסופט כבר חשפו יוזמות הקשורות ל-metaverse. פלטפורמות מבוזרות ומבוססות בלוקצ'יין הפועלות בעסקים של מטאוורס כוללות את Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero ו-Star Atlas, אם להזכיר כמה.

אריק פולייר, מייסד ומנכ"ל Vatom, מאמין שה-metaverse הוא האינטרנט של המחר, וככזה, אף עסק לא ייפגע מחוויות סוחפות:

“Web3 represents the next iteration of the internet. In the same way that there is no company or industry that does not use the internet as a tool of engagement, there is no sector of business that can not benefit from more effectively engaging their target audiences at scale with Web3.”

בול זמן:

עוד מ Cointelegraph