משחקים מתכנסים: Blockchain בתור הגיבור, לא הנבל

צומת המקור: 1554972

מבוא

השערים המסבירי פנים והמטיילים של Stormwind (World of Warcraft, 2004). מָקוֹר

ברור שמשחקי web3 חווה תקופה של מעבר ותהפוכות יצירתיים. אנו מנווטים את ההשלכות של עלייתה של Axie ומאמתת את ענף המשחקים של web3, כמו גם את ההדחה שלו לאחר מכן לצד רכות השוק הרחבה יותר בחודשים האחרונים. עם זאת, אני ממשיך להאמין שחדשנות נוטה לבוא בעקבות שיבוש; אנחנו יכולים וצריכים לצפות שטכנולוגיות web3 ישתלבו יותר ויותר בדור הבא של בידור אינטראקטיבי, מגמה שאכנה משחקים מתכנסים.

משחקים מתכנסים הם המעבר הבסיסי של בידור אינטראקטיבי ממערכות מורשת וריכוזיות של פיתוח משחקים לאלו המופעלות על ידי אותן טכנולוגיות ליבה ופרימיטיביות של web3 ש-CoinFund כבר חוקרת ותומכת בהן במשך 7 השנים האחרונות. מגמה זו תחשוף את חוסר היכולת המתמשכת של מערכות ריכוזיות של פיתוח ומונטיזציה לשרת בסיס שחקנים יותר ויותר גלובלי, בעל זנב שמן ותובעני. במקביל, השינוי הזה יכתיר מנצחים חדשים המאפשרים רמות עמוקות יותר של מעורבות, עם טווח הגעה גדול יותר ופעילות כלכלית בסכום חיובי שטרם נראו בעבר בהיסטוריה של המשחקים. Convergent gaming is driven by four major themes: gap-closing gameplay, incumbent lethargy, truly open economies, and the enablement of even more creators. We’ll explore each of these in discrete sections below.

Theme 1: Gap-closing Gameplay:

המורכבות היחסית הנוכחית של משחקי web3 שפורסמו, אם כי האיכות הולכת וגדלה. מָקוֹר

האמת העצובה היא שמשחקי קריפטונטיביים רבים הזמינים כיום אינם מהנים מספיק כדי לעמוד בפני עצמם, אבל זה מצב שמתוקן בזמן אמת. באופן ספציפי, האולפנים והכותרים של "הדור השני" מכוונים הרבה יותר לגבי מינוף שיטות עבודה מומלצות ופילוסופיות עיצוב משחקיות מודרניות. סוף סוף אנחנו רואים מערכות חקר, לחימה, נרטיב ופרטיזציה באיכות גבוהה וספציפית לז'אנר מתוכננות ונפרסות בצד ה-UX הפונה לשחקנים. זה מונע בעיקר על ידי מייסדים שהגיעו מאולפנים מסורתיים איכותיים ומוציאים לאור בתקווה לשלוט בתחרות במסגרת פרדיגמה חדשה.

A screenshot from in-development third person shooter, Off the Grid, developed by Gunzilla Games.

לדוגמה, יריות פרימיום לחילוץ מגוף שלישי בפיתוח, Gunzilla's Off the Grid, מתמקד הרבה יותר באיזון מפגש שחקנים בזמן להרוג, תוך הצגת אקראיות בכוונה כדי להפוך את מטא האקדח לקשה יותר לפתרון (ובכך לעסוק יותר בבסיס השחקנים) , תוך אופטימיזציה של חוויות ההפעלה באמצעות נקודות עניין מפוזרות באופן שווה בתוך מפה עם עיצוב נרטיבי חזק גם כן. משחק תפקידים בפיתוח, Crystals of Naramunz, לוקח כמה מהאלמנטים הטובים ביותר מסדרות Diablo, Path of Exile ו- Guild Wars במונחים של התקדמות הכיתה, כישורים כפריטים (שצריכים לשחק היטב גם ב- "הכל הוא מצב קצה של NFT"), ושילוב אסימונים המופעלים על ידי כלכלות פתוחות.

Based on our observations, almost all major gaming genres at this point have web3-native projects under development all trying to launch a product that can successfully capture and keep the next 5M+ users.

Theme 2: Incumbents’ Innovation Dilemma:

Traditional game publishers are struggling under the creative and commercial successes of their pasts. They often find themselves falling short due to rushed timetables driven by financial pressure from public equity investors. At the same time, the relatively small (for now) size of web3 gaming markets likely has led incumbents to underinvest in the opportunity, opening the door to native game developers to have multiple (mostly uncontested) shots on goal.

The open economies of web3 games run counter to the status quo of extractive monetization by incumbents, especially in the world of F2P mobile games. Over the past few years, gamers’ patience has been eroded as rushed/buggy launches, feature regression (sequels having fewer gameplay elements than predecessors) and poor framerate / cross-platform porting. Major incumbents have been chastised for offering less for more, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite), and CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) have all been the subject of ire.

המונטיזציה האגרסיבית של Diablo Immortal הולידה תגובה יצירתית של מעריצים כמו סימולטור של כמה כסף יש להוציא כדי לרכוש את הפריטים הנדירים ביותר במשחק (ללא כל יכולת למכור מחדש). מָקוֹר, Source 2

אולפני משחקים גדולים רבים מתמקדים בניסיון להחזיר את הלקוחות שלהם על ידי ניסיון להיות קצת פחות אגרסיבי (לשיעור היסטוריה, בדוק את EA של פיאסקו של Battlefront 2 Loot Box מ-2017) ואינם בוחנים לחלוטין NFTs מעבר למימושים ברמת פני השטח (פריטים קוסמטיים במצב F2P של מותג צדדי), ואחרים כל אחד מהם נסוג לאחר שהפעילו מיעוט קולני אך כנראה לא מייצג. זוהי כמעט הגדרה של ספרי לימוד ליפול למלכודת הדילמה של החדשן, שכן כעת הם נמצאים למעשה בתהליך של סגירת דלת בפני מודלים חדשים של מונטיזציה שבאמת ניתן להשתמש בהם כדי להפעיל אחוז גדול עוד יותר מהאוכלוסייה הבוגרת (לדוגמה, פתיחה להעלות לא רק את ההכנסות מעסקאות שוק ראשוני אלא משני).

Understandably, this is due in part to preserving their primary revenue streams today (for example, Riot is estimated to be making hundreds of millions per year from their annual championship skins set at effectively 100% gross margin per unit), but most of the incumbents choosing to bide their time under the assumption that they can quickly catch up once the market is fully validated are being overly optimistic about how much time they will need to catch up once the train leaves the station.

Theme 3: Truly Open Economies

EVE Online, מאת CCP Games, הוא בין המשחקים עם הכלכלות הפתוחות ביותר, מה שמניע משחקיות מתפתחת ברמה האישית ואפילו הצי (בתמונה). מָקוֹר

אנו מצפים שנכסים וירטואליים בעלי מהירות גבוהה (פריטים בודדים ו/או אמצעי חליפין של משחק) יקבלו פרמיה כספית יותר מאי פעם. שיפור בנזילות, סחירות, שימור ערך ובלתי ניתנות לשינוי כולם מעניקים שיפורי ערך קבועים על פני הכלכלות הנוכחיות הבלתי ניתנות להעברה, ריכוזיות וסגורות המונעות אך ורק על ידי צריכה חד-צדדית.

רשתות פתוחות של שחקנים, יוצרים, קונים ומוכרים מאפשרות שינוי חשוב. בדומה למגמות הראשוניות שנראו במכשירי NFT מוקדמים של משחק כמו Axie Infinity, ניתוח קהילה מציע that opening up the secondary market in video games, so long as inflation concerns are offset by limited availability, durability etc., helps developers have their new monetization cake and eat it too by sharing the wealth creation with players themselves. In the analog world, other examples of successful secondary markets helping versus hurting an ecosystem can be seen by how Magic the Gathering has encouraged a robust economy for its paper (non-digital) cards for 30+ years, managing formats via rotations, restricted and reserved lists, etc.

התבגרתי בתקופת הזוהר של World of Warcraft, ובאופן אישי התיידדתי עם חקלאי זהב ובעלי פעולות חקלאות. רוב ההתנהגויות הללו היו נגד תנאי השירות של Blizzard, ובכל זאת ייצגו סוג של מעורבות מרצון ללא קורבנות שעדיין מהווה שוק אפור במשחקים כיום. חקלאות זהב שגשגה כי היית צריך זהב ליצירת ריאגנטים לסוף המשחק, אימון מיומנויות ותיקון ציוד. אם השחקן הממוצע רוצה לעשות רק שעה אחת של מטלות במשחק במשך שבוע, אבל 1 נדרשות כדי להיות תחרותיים בסוף המשחק, עובדים בעלי עלות הזדמנות נמוכה יותר ימלאו את הפער באופן טבעי. הדרך קדימה היא לעודד כוחות שוק שמעדיפים משחק מהנה באמת דרך כלכלות פתוחות.

Theme 4: More Creators, Everywhere

As tooling continues to improve, more and more players become devs as low-code and no-code environments are stood up. The winning games in the convergent future likely will have parts of their content created by centralized devs to start, but “seasons” of new content and opt-in economic resets power greater community contribution than ever before.

פיתוח של תוכנת ביניים קריטית כגון יצירת אב טיפוס מלא (modd.io), בינה עסקית metaverse (datawisp.io), ו-SDK דמויי גשר כולם הולכים להפוך את עיצוב ויצירת המשחקים לתהליך דמוקרטי עוד יותר. ראינו תופעה דומה כאשר השילוב של אינטרנט בפס רחב, ומצלמות במחשבים ניידים וסמארטפונים אפשרו דור שלם של יוצרי תוכן.

Modd.io הוא דוגמה לכלי יצירת משחק מלא עם תוכניות אינטגרציה של web3.

In the hypothetical future an individual or group of passionate but inexperienced (by traditional resume standards) game devs will have more opportunities to contribute to collaboratively-designed games before then leveraging a game studio DAO to greenlight / fund a game of their own.

סיכום

כמו הבית של ג'ון מרסטון, המטא-ברס האינטראקטיבי נבנה צעד אחד בכל פעם. מָקוֹר

כפי שאמרתי בשיחות רבות במהלך השנה האחרונה, היה מדהים לראות את מה שהיה פעם תחביב הארון שלי, משחק, הופך לטרנד שיכול לעזור להרחיב עוד יותר את הנראות וההשפעה של טכנולוגיות פנקס חשבונות מבוזר, מימוש זה נראה כל כך ברור בדיעבד. יחד עם זאת, הניסיון שלי ממקור ראשון עם מידת ההקפדה שהושקעה בעיצוב/מערכות המשחק שבסופו של דבר הן קלאסיקות פופולריות בר-קיימא (החומר של FF7, הסיפור של God of War, הבריחה מהשריון של טרקוב לעומת חדירה, הדחיפה הגאונית של אלדן רינג לשחקן חקר, רק כדי להזכיר כמה דוגמאות מרשימה ארוכה) וכן מדוע אחרים נופלים (היעדר נקודות עניין בעולם הפתוח של Halo Infinite, סביר להניח שהמונטיזציה של Diablo Immortal הפכה לרעה שעלולה לפגוע באריכות ימים ובמכירות קופסאות Diablo 4). בסך הכל, אני לא יכול שלא להתרגש מהחוויות החדשות שנוצרו על ידי מפתחי משחקים שמבינים את הכוח והאחריות של שילוב web3 בערכת הכלים של העיצוב שלהם. נתראה ב- metaverse הפתוח!

הדעות המובעות כאן הן אלה של אנשי CoinFund Management LLC (להלן: "CoinFund") המצוטטות ואינן הדעות של CoinFund או החברות הקשורות לה. מידע מסוים הכלול במסמך זה הושג ממקורות צד שלישי, לרבות מחברות פורטפוליו של קרנות המנוהלות על ידי CoinFund. למרות שנלקחה ממקורות האמינים שהם אמינים, CoinFund לא אימתה מידע כזה באופן עצמאי ואינה מציגה שום מצג לגבי הדיוק המתמשך של המידע או התאמתו למצב נתון. בנוסף, תוכן זה עשוי לכלול פרסומות של צד שלישי; CoinFund לא בדק פרסומות מסוג זה ואינה תומכת בתוכן פרסומי כלשהו הכלול בהן.

תוכן זה מסופק למטרות מידע בלבד, ואין להסתמך עליו כייעוץ משפטי, עסקי, השקעות או מס. עליך להתייעץ עם היועצים שלך באשר לעניינים אלה. הפניות לניירות ערך או לנכסים דיגיטליים כלשהם נועדו למטרות המחשה בלבד, ואינן מהוות המלצת השקעה או הצעה לספק שירותי ייעוץ השקעות. יתר על כן, תוכן זה אינו מכוון ואינו מיועד לשימוש על ידי משקיעים או משקיעים פוטנציאליים כלשהם, ואין להסתמך עליו בשום פנים ואופן בעת ​​קבלת החלטה להשקיע בקרן כלשהי המנוהלת על ידי CoinFund. (הצעה להשקעה בקרן CoinFund תתבצע רק על ידי תזכיר ההנפקה הפרטית, הסכם המנוי ותיעוד רלוונטי אחר של כל קרן כזו ויש לקרוא אותה במלואה). המתוארים אינם מייצגים את כל ההשקעות בכלי רכב המנוהלים על ידי CoinFund, ואין כל ביטחון שההשקעות יהיו רווחיות או שלהשקעות אחרות שיבוצעו בעתיד יהיו מאפיינים או תוצאות דומות. רשימה של השקעות שבוצעו על ידי קרנות המנוהלות על ידי CoinFund (למעט השקעות שעבורן המנפיק לא נתן אישור ל-CoinFund לחשוף בפומבי וכן השקעות בלתי מוקדמות בנכסים דיגיטליים הנסחרים בבורסה) זמינה בכתובת https://www.coinfund.io/portfolio.

Charts and graphs provided within are for informational purposes solely and should not be relied upon when making any investment decision. Past performance is not indicative of future results. The content speaks only as of the date indicated. Any projections, estimates, forecasts, targets, prospects, and/or opinions expressed in these materials are subject to change without notice and may differ or be contrary to opinions expressed by others.


משחקים מתכנסים: Blockchain בתור הגיבור, לא הנבל פורסם במקור ב הבלוג של CoinFund ב- Medium, שבו אנשים ממשיכים את השיחה על ידי הדגשה והגיבה לסיפור זה.

בול זמן:

עוד מ מטבע