Call of Duty: Modern Warfare III ביקורות בטא

Call of Duty: Modern Warfare III ביקורות בטא

צומת המקור: 2960457

בסוף השבוע שעבר, גיימרים צללו לבטא של פלייסטיישן Modern Warfare III, רק כדי לגלות חוויה די מרתיעה. ההסתגלות למשחק חדש לאחר שנה של Modern Warfare II הייתה מאתגרת, והמעבר ממחשב אמין ל-PS5 מהדור הבא החמיר את המצב עוד יותר. אפילו עם ההיכרות של עכבר ומקלדת, המשחק הרגיש כמו חיה אחרת לגמרי ב-PS5 בהשוואה למחשב האישי.

חלו שיפורים ושינויים משמעותיים. עם זאת, ברור שיש עוד הרבה מקום לכסות עבור Sledgehammer Games ושאר האולפנים המעורבים בעיצוב יצירת המופת של המשחקים הזו.

מאמר זה יתעמק בנוף המתפתח של Modern Warfare III בטא ביקורות, ויחקור מה עובד בצורה חלקה והיכן עדיין יש מקום לשיפור.

[קָשׁוּר: Call of Duty: Modern Warfare 3 כל מצבי המשחק המאושרים]


Modern Warfare III בטא ביקורות | 12 מחשבות אחרונות

1. משחקיות ו-TTK (זמן להרוג)

בעוד ש-Activision התמקדה בשינוי המכניקה של המשחק שלה, שחקנים הצביעו על בעיות משמעותיות במהלך הבטא לאורך השבועות - במיוחד, האופי המהיר וה-TTK המהיר שלה. למרות שהמשחק מהנה, השחקנים מאמינים כי ייתכן שיהיה צורך בכמה התאמות כדי לאזן את המשחק. המהירות המסחררת של התקשרויות יכולה לגרום אפילו לזריקה בודדת להרגיש כמו גזר דין מוות, במיוחד כאשר מתמודדים עם יריבים מרובים במפות מוגבלות.

2. נקודת מחיר וגרפיקה

כשהם מתמודדים עם המחיר, בין אם מדובר בדיסקים של Steam או קונסולה, השחקנים העלו חששות לגבי נקודת המחיר של המשחק, וראו שהוא תלול. הם טוענים שהגרפיקה לא ראתה שיפור מהותי, אם בכלל, והמשחק מרגיש קצת חוזר על עצמו, חוזר למשחק שהם כבר חוו לפני שנים. שחקן זה שואל אם המשחק מציע שיפור בשווי 90 דולר לעומת קודמיו.

3. טק-סטנס ותנועה

שחקנים הגיבו ברגשות מעורבים להצגת ה-Tac-Stance. למרות שהם מכירים בזה כתוספת מגניבה למכונאי השקופיות הקלאסי, הם רואים בזה תכונה שימושית בעיקר במהלך שקופיות. חלק מהשחקנים מודאגים מכך שהמשחק שם דגש רב מדי על החלקה כמכונאי תנועה. הם מביעים העדפה לגישה הגנתית יותר, שבה פצצות וצורות אחרות של תנועה תופסות את מרכז הבמה במהלך קרבות יריות.

4. קבצים מצורפים ואיזון

השחקנים משבחים את מערכת ההצמדה של המשחק על האיזון המשופר וקלות השימוש. שחקנים משבחים את העובדה שכעת נגיש יותר עבור שחקנים פחות מנוסים ליצור נשק בר-קיימא, מכיוון שהקבצים המצורפים כבר לא מגיעים עם עונשים משמעותיים. זה הוביל ליותר צדדיות ולהופעה מחדש של קבצים מצורפים אהובים, כגון Silencers ו-No Stock, במשחק מרובה משתתפים.

5. שרצים וזרימת מפה

למרבה הצער, שחקנים מפנים את מערכת השרצים כ"איומה" ומפריעה לזרימת המפות. הם מדגישים את ההשפעה המזיקה על המשחק עקב שרצים שנראים כממקמים אויבים באופן אקראי. ברור שהתאמות שרצים חיוניות לחוויה משופרת משמעותית.

6. פסים ומהירות תנועה

שחקנים קוראים לשנות את האופן שבו הם מנהלים פסים, ומביעים רצון לבטל את ממשק גלגל הפסים. במקום זאת, שחקנים מביעים את התקווה למערכת בחירה יעילה יותר, בדומה לפונקציונליות ה-D-Pad שנמצאה בכותרים קודמים. בנוסף, שחקנים מביעים רצון לצימוד עקבי יותר של מהירויות ירי ומהירות תנועה כדי לשפר את הניידות והדינמיקה של הנשק של המשחק.

7. מערכת אפוד/פרק

מערכת האפוד וההטבות זוכה לביקורת על חוסר הגמישות ובחירת השחקנים. שחקנים מביעים חוסר שביעות רצון מכך שהם לא יכולים להגדיר את הטעינה שלהם כראות עיניהם. התצורות המוגדרות מראש שהוטלו על ידי המשחק הותירו את השחקנים מוגבלים בבחירות שלהם, וחלקם מוצאים את זה מתסכל שיש הטבות מסוימות קשורות לאפודים ספציפיים.

8. EOD ו-TacMask | דילמה של פשרות

סנטימנט שחוזר על עצמו בקרב שחקנים הוא הרצון לראות את ההטבות של EOD ו-TacMask משולבות לאפשרות אחת. זה חשש תקף, בהתחשב בכך ששחקנים לא נדרשים לבצע פשרות בכל הנוגע לציוד קטלני וטקטי כאחד. מכיוון ששחקנים מסוימים משבשים באופן פעיל לובי על ידי ספאם בלתי פוסק של פריטים אלה, נראה שהקריאה להטבה מאוחדת המספקת התנגדות נגד שני סוגי האיומים היא פתרון מעשי וידידותי לשחקנים.

9. צלפים וריצוף

הבטא עוררה דיונים על האיזון בין צלפים ומכניקת רתיעה. חלק מהשחקנים מביעים חששות שצלפים עשויים שלא להפגין מספיק רתיעה כשהם תחת אש. אמנם זה לא אמור להיות קשה מדי להכות ירייה במהלך קרב אש, אבל זה גם לא אמור להיות קל מדי. החשש הוא שזה עשוי להידמות למצבים בכותר קודם, שבהם צלפי האויב נותרו לכאורה לא נרתעים ממכת כדורים. יצירת האיזון הנכון כאן חיונית לחוויית משחק מהנה.

10. שיפורי נראות

היבט אחד של המשחק שנראה שזכה לאישור כללי הוא שיפור הנראות. שחקנים מציינים שהם נתקלו בפחות מצבים שבהם הם נאבקו לזהות אויבים שיורים עליהם. נוכחות של עשן לוע ורתיעה חזותית מוכרת, אך מדווחים שזה פחות פולשני במידה ניכרת. למרות שהגרפיקה אולי לא תעמוד בציפיות הגבוהות של כל שחקן, שיפורי הנראות הללו בהחלט מבורכים ומשפרים את החוויה הכוללת.

11. ממשק משתמש: באג מעורב

בעוד שהמשחק התקדם בהיבטים שונים, נראה שממשק המשתמש (UI) מהווה נקודת מחלוקת. חלק מהשחקנים מאוכזבים ממה שהם תופסים כמגושם, ניצול שטח מסך לא יעיל ולחיצות כפתורים מיותרות. נראה שחווית הבטא העלתה בעיות שמזכירות פרק קודם, MW2. נותר לראות אם החששות האלה של ממשק המשתמש יטופלו או יישארו נקודת תקיעה עבור שחקנים.

12. SBMM

שום דיון על משחק מקוון עכשווי לא יהיה שלם בלי הנהון לשידוכים מבוססי כישורים (SBMM). הסנטימנט ברור - שחקנים רבים מוצאים שזו מערכת פחות אידיאלית. עם זאת, חשוב לציין ש-SBMM נשאר נושא מקטב, כאשר חלק מהשחקנים דוגלים בנוכחותו ואחרים מתנגדים לו בתוקף. הדיון סביב SBMM הוא כזה שיימשך ככל הנראה, וישקף את ההעדפות וסגנונות המשחק המגוונים של בסיס השחקנים.

מה הלאה?

הביקורות המוקדמות על המשחק הקרוב חושפות שילוב של פידבקים חיוביים ושליליים, כאשר כמה היבטים של המשחק זוכים לשבחים רבים וחששות ברורים שצריך לטפל בהם לפני השחרור הרשמי של המשחק ב-10 בנובמבר 2023.

ככל שתאריך השחרור מתקרב, הסקירות והתובנות המוקדמות הללו מספקות הן לשחקנים והן למפתחים מפת דרכים חשובה לשיפור המשחק. גרסת הבטא שימשה כשטח בדיקה, ומציעה הזדמנות לכוונן אלמנטים משחקיים, לטפל בחששות ממשק המשתמש ולבצע התאמות כדי לעמוד בציפיות השחקנים.

עם הקלט הקולקטיבי של בודקי בטא, לצוות הפיתוח יש הזדמנות לספק מוצר סופי שפונה לקהל רחב תוך התייחסות לחששות שהעלתה קהילת המשחקים. ב-10 בנובמבר 2023, לשחקנים תהיה הזדמנות לראות כיצד המשחק מתפתח והאם הביקורות המוקדמות הללו השפיעו על צורתו הסופית.


שמור על קשר

אתה יכול למצוא מאמרים נוספים כמו 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' ואתה יכול 'כמו" בית המשחקים בפייסבוק ו'עקבו' אותנו בטוויטר לעוד מאמרי ספורט וספורט אלקטרוני של כותבי TGH גדולים אחרים יחד עם קלייר!

"משלנו בית לשלך"

בול זמן:

עוד מ משחקי האוס