יש משהו שמשחקי Tower Defense מציעים שאתה לא יכול להשיג בשום מקום אחר. זה הרגע שאחרי שהתקדמתם בגל אחר גל, בקושי חי והמגדלים שלכם מרופטים, כשלפתע אתם מקדימים את העקומה, ואתם יכולים לשבת לאחור ולא לעשות כלום. בנית מספיק הגנות ששום דבר לא יכול לסיכה אותן. אתה בלתי מנוצח, וזה תלוי בתכנון, בקור רוח וביכולת שלך לשדרג מגדלים במהירות. ההרגשה הזו של להצליח בסערה היא העסק המוחלט.
יקום שבור - Tower Defense ממלא את כל התחושות הללו. הוא מכיר את כל האומים, הברגים וגרוטאות המתכת הדרושים לבניית הגנת מגדל מספקת. כשאתה ברמה, נלחם כדי להישאר בפסגה, Broken Universe הוא דוגמה פנטסטית לז'אנר. אבל יש בעיה: יקום שבור לא עוצר שם. הוא ממשיך להטיח על ברגים וברגים נוספים ולא רצויים עד שהמבנה המתקבל הוא כל כך כבד ומסורבל שהוא יותר סורק חול מג'ווה מאשר מכונית פורמולה אחת.
בהתחלה, אולי יגרמו לך להאמין שהיקום השבור - מגדל ההגנה הוא משחק קטן ונגיש. מה התקדמות מלחמות עושה עבור משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, Broken Universe - Tower Defense עושה עבור הגנת מגדלים. הכל מתמצה למסך אחד, כמה כניסות וכמה מכניקה פשוטה.
מוצגת לך רשת פשוטה. פורטל קסום משתרבב בפינת המסך, ואתה מקבל מספר גדול להפליא של ריבועים שבהם תוכל להוריד את הבסיס שלך. יש כאן מכונאי מקסים, מכיוון שאתה מקבל יותר תגמולים בסוף הרמה בהתאם לקרבה לפורטל האויב. הדביקו את הבסיס שלכם כמה ריבועים מהפורטל וקיבלתם קושי מוגבר, אבל גם שלל תגמולים אם תשלימו אותו. נודה בחופשיות ב-YOLOing, נדביק את הבסיס ליד פורטל השדים, ואז נמות מיד. הזנב היה עובר לנו בין הרגליים והיינו מתחילים בקצה השני של הזירה.
כפי שהייתם מצפים, האויבים לא מתחילים מיד להסתובב אל הבסיס שלכם. ניתן לך קצת זמן להתחיל להציב מגדלים, והמזומנים מתחילים להתגלגל אוטומטית ומיד. ברוב המקרים, יהיו לכם כמה מגדלים, כמעט משודרגים עד שהקרוקודיל או הפינגווין הראשון יגיע לבסיס שלכם.
הנתיבים בהם עוברים האויבים מורכבים, ונודה שאנחנו עדיין לא מבינים עד הסוף את הקסם האפל שמאחוריו. אתה מבין, האויבים תמיד ייקחו את הדרך הקלה ביותר לבסיס שלך. הדביקו מגדל חוסם למטה, כמו אגוזי המלך צמחים נגד זומבים, וסביר להניח שהאויבים יעקפו אותו דרך נתיב אחר. אז מה קורה אז? תדביק עוד חוסמים, ומה יעשו אז האויבים? זה לא תמיד קל או אפשרי לדעת (אנחנו לחשוב שהאויבים מגיעים כברירת מחדל לנתיב הראשון שלהם כאשר כל המסלולים חסומים), אבל זה חלק כל כך מהותי בשליטה ביקום השבור - Tower Defense.
אבל שאר מצור נתון זה כיף גדול. ניתן לשדרג כל מגדל פי שלושה, והשיפורים ניכרים. אתה יכול לנהל את זרימת האויבים, ליצור בור מוות שבו כל הרובים שלך יורים במקום אחד. לחלופין, אתה יכול לפצל את האויבים, לשלוח אותם בדרך הארוכה לבסיס שלך, תוך כדי שאתה נוגס בהם לאורך זמן. אבל היזהרו מהמיני-בוסים העצומים, שמספגים את הכדורים שלכם, מתקדמים לאט לבסיס שלכם.
יש כאן כוכבית: נפלנו לאותן דפוסים לעתים קרובות מדי. יקום שבור - Tower Defense נשענת אל המיניבוסים לעתים קרובות כל כך, שהגישה האמיתית היחידה היא להדביק חומות ולירות מאחוריהן. זה לא סוף העולם, כי עדיין יש אסטרטגיה שונה בגישה הזו, אבל היינו שמחים להסתגל יותר. איך הייתה נראית רמה אם מגדלים חוסמים היו אסורים, למשל? איך נשנה את הגישה שלנו? רק לעתים נדירות אתגר את הרבגוניות שלנו.
מדי פעם מופיע בוס גדול מסוף העולם, ושוב - יש תחושה עמומה של החמצה של הזדמנות. הם בהחלט נראים נהדר, בהיותם חיות ענק המרחפות מעל הזירה ומשרה תחושת פאניקה. אבל הם לא יותר ממזג אוויר, באמת. מדי פעם הם גורמים להשפעות גלובליות, כמו פגיעה, האטה או מדהים של המגדלים שלך. אתה לא יכול לתקוף אותם והם לא יכולים לתקוף אותך, לפחות לא אחד על אחד. הכל קצת חבל.
אבל בסך הכל, נעביר את האגודל למצב זקוף. זוהי גישה פשוטה, מהנה-ראשונה להגנה על מגדלים, שמוציאה את הטריקים הקשים ביותר: היא פשוטה ללמידה וקשה לשלוט בה. ואתה בהחלט מתוגמל על השליטה בזה. אם אתה מסיים את הרמה עם מאגר גדול של מטבעות, אתה מקבל תגמולים מוגדלים על כך שאתה קמצן. אז, יש הרבה סיבות לשידור חוזר, ועוד יותר סיבה להיות טוב.
אבל אבוי, אם רק הכל ביקום השבור - Tower Defense היה קל ללמוד, קשה לשלוט בו. כי הכל מתבטל בתפריטים, וברגעים שבין קרב לקרב.
בעיה מספר אחת היא שהיקום השבור - Tower Defense מרגיש כמו נמל מהנייד. הוא מעדיף את הגישה שבה כל מה שאתה יכול לעשות במשחק מוצג, על המסך, בבת אחת. רוצה לבחון את כל אפשרויות הצריח שלך? הנה כולם בתפריט אחד במבט אחד. עכשיו, פשוט הקש על זה שאתה רוצה! אה, רגע, יש לך בקר בידיים שלך. אממ…
יקום שבור - Tower Defense לעולם לא מסתגל ל-Xbox ולבקר משחק. בחירת צריח, העברתו למשבצת פנויה ואז לשדרג אותו, היא סופת שלגים של לחיצות כפתורים מבולבלות ובלבול ממשק משתמש שוויתרנו. לפעמים אתה זז עם המקל האנלוגי השמאלי, לפעמים הימני. לפעמים אתה לוחץ עם הלחצנים LB ו-RB, פעמים אחרות זה המקלות. וממשק המשתמש יהבהב במספר מקומות, ויזעק לתשומת לבך, כאילו ישבת אצל שודד חד זרוע בווגאס.
בעיה מספר שתיים היא שיש כל כך הרבה קשקושים. למען ההגינות, יש אפשרויות ותפריטים שאכן משפרים את היקום השבור - הגנת המגדל: אתה יכול לשדרג את הצריחים שלך, ולהכניס מודים שנותנים להם מגע אישי. זה נהדר, ואתה יכול להרגיש, בגוף, כמה הם חזקים. אבל במקומות אחרים, יש פשוט יותר מדי דרכים להתאים מעט את הקרבות שלך, או להבדיל מעט איך אתה משחק, ולא יכולנו שלא לחשוב שאפשר היה לערוך חצי מהם. תקרע כל כך הרבה מהזבל, ותהיה מכונת הגנה מגדלית רזה ומרושעת מתחת. אבל זה מסורבל ומסורבל להפליא, ואפילו משחק יכול להפוך לפארסה.
יש כאן איפשהו משחק הגנת מגדל קטן ומקסים. אבל אתה צריך לשחק ב-pass-the-parcel כדי להגיע לשם, לקרוע שכבה אחר שכבה של בקרות גרועות, ממשק משתמש עלוב ואינספור מצבי משחק כדי להגיע לשם. ב-PC ובנייד, אנו חושדים שברוקן יוניברס – טאואר דיפנס גובל בקניית חובה. ב-Xbox, אנו מציעים שזה אחד לעקוף.
אתה יכול לקנות Broken Universe - Tower Defense מה- חנות Xbox
ציון TXH
3/5
יתרונות:
- סגנון אמנות חביב באופן מיידי
- הגנה על המגדלים האחוריים פשוטים
- שפע של תוכן
חסרונות:
- הבקרה גרועה באופן מתסכל
- תפריטים בלתי חדירים
- מרגיש כמו יציאה ניידת
מידע:
- תודה ענקית על העותק החינמי של המשחק עבור אל - RedDeerGames
- פורמטים – Xbox Series X|S, Xbox One
- גרסה שנבדקה - Xbox One
- תאריך יציאה - 2 בדצמבר 2022
- מחיר השקה החל מ- £ 8.39
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. ידע מוגבר. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/broken-universe-tower-defense-review/
- 1
- 100
- a
- יכולת
- אודות
- מוּחלָט
- נגיש
- להסתגל
- לְהוֹדוֹת
- לאחר
- קדימה
- AI
- תעשיות
- תמיד
- ו
- בעלי חיים
- אחר
- בְּכָל מָקוֹם
- גישה
- זירה
- אמנות
- לתקוף
- תשומת לב
- באופן אוטומטי
- בחזרה
- שׁוֹדֵד
- אסר
- בסיס
- קרבות
- כי
- להיות
- מאחור
- להיות
- תאמינו
- בֵּין
- גָדוֹל
- קצת
- חסום
- חסימה
- בּוֹס
- שבור
- עסקים
- לַחְצָן
- לִקְנוֹת
- מכונית
- מקרים
- מזומנים
- לגרום
- בהחלט
- תיגר
- שינוי
- בחירה
- מטבעות
- להשלים
- מסובך
- בלבול
- לבנות
- תוכן
- בקר
- בקרות
- בפינה
- יכול
- יוצרים
- זונה
- ניזק
- כהה
- תַאֲרִיך
- מוות
- דֵצֶמבֶּר
- בְּרִירַת מֶחדָל
- הֲגָנָה
- גופי בטחון
- מספק
- תלוי
- נבדלים
- קשה
- קושי
- לא
- לא
- מטה
- ירידה
- מת
- כל אחד
- הקל ביותר
- תופעות
- במקום אחר
- אויבים
- מספיק
- חיוני
- אֲפִילוּ
- הכל
- דוגמה
- לצפות
- נוסף
- הוגן
- פנטסטי
- מעטים
- לְחִימָה
- אש
- ירי
- ראשון
- פלאש
- תזרים
- חופשי
- בתדירות גבוהה
- החל מ-
- באופן מתסכל
- לגמרי
- כֵּיף
- מִשְׂחָק
- משחקים
- לקבל
- ענק
- לתת
- נתן
- גלוֹבָּלִי
- Go
- טוב
- גדול
- רֶשֶׁת
- אקדחים
- חצי
- ידיים
- קורה
- קשה
- לעזור
- כאן
- איך
- HTTPS
- מיד
- לשפר
- שיפורים
- in
- גדל
- IT
- גָדוֹל
- שכבה
- לִלמוֹד
- הוביל
- רגליים
- רמה
- סביר
- קְצָת
- ארוך
- נראה
- אהבתי
- מכונה
- קסם
- פורטל קסום
- עשייה
- לנהל
- רב
- אב
- מאסטרינג
- max-width
- מכניקה
- תפריט
- מתכת
- יכול
- סלולרי
- רֶגַע
- רגעים
- יותר
- רוב
- המהלך
- נע
- מספר
- ליד
- הבא
- מספר
- הַצָעָה
- ONE
- הזדמנות
- אפשרויות
- אחר
- מקיף
- בהלה
- חלק
- נתיב
- דפוסי
- PC
- מקומות
- הַצָבָה
- תכנון
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- משחק
- שפע
- עני
- כניסה
- עמדה
- אפשרי
- חזק
- מוצג
- מחיר
- בעיה
- התקדמות
- מושך
- דירוג
- ממשי
- זמן אמת
- טעם
- REST
- וכתוצאה מכך
- סקירה
- סקר
- גמול
- תגמולים
- גִלגוּל
- עגול
- מסלול
- נתיבים
- אותו
- מסך
- שליחה
- תחושה
- סדרה
- צריך
- הראה
- פָּשׁוּט
- בפשטות
- since
- יחיד
- ישיבה
- להאט
- מאט
- So
- כמה
- משהו
- אי שם
- מְהִירוּת
- לפצל
- מסחרי
- ריבועים
- התחלה
- התחלות
- סְלִיק
- להשאר
- דִבּוּק
- עוד
- עצור
- סטורם
- אִסטרָטֶגִיָה
- מִבְנֶה
- כזה
- לקחת
- ברז
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- שם.
- שְׁלוֹשָׁה
- דרך
- זמן
- פִּי
- ל
- גַם
- חלק עליון
- לגעת
- מגדל
- ui
- להבין
- עולם
- לא רצוי
- שדרוג
- משודרג
- VEGAS
- באמצעות
- לחכות
- שעון
- גל
- דרכים
- מזג אוויר
- מה
- אשר
- מי
- יצטרך
- עוֹלָם
- היה
- Xbox
- אחת Xbox
- זפירנט