בתור טהרנית Rocket League עם יותר מ-1,300 שעות, לא ציפיתי לאהוב את הספין-אוף של מירוצי Fortnite כל כך הרבה

בתור טהרנית Rocket League עם יותר מ-1,300 שעות, לא ציפיתי לאהוב את הספין-אוף של מירוצי Fortnite כל כך הרבה

צומת המקור: 3003999

נדלקתי כששמעתי לראשונה ש-Psyonix עושה משחק מירוצים של Rocket League. זה משהו ששחקני Rocket League מדמיינים כבר הרבה זמן: אנחנו אוהבים כדורגל מכוניות מונע רקטות, אבל בטוח שזה יכול להיות גם כיף לבצע אקרובטיקה של מכוניות במירוצים?

ואז שמעתי את זה מירוץ טילים לא היה מצב Rocket League או משחק עצמאי חדש, אלא מצב בפורטנייט. תגובת הבטן אולי הלא הוגנת שלי הייתה: יו. הדאגה הכי גדולה שלי הייתה שכהרחבה של Fortnite, Rocket Racing ירגיש כמו Fortnite במקום המשחק בן השמונה, שאת הטיפול המוזר שלו במכונית שקשה לשלוט בו ביליתי הרבה יותר מ-1,000 שעות בתרגול. מעולם לא נכנסתי לחיקוי של ליגת הרוקט; הם משקים את זה או פשוט לא מוצאים את אותם חוקי הפיזיקה המהנים בצורה מוזרה. 

אבל אז ניסיתי את מירוצי הרוקט הבוקר, ו לירות: מסתבר שאני אוהב את זה בכל מקרה. אני גם די אוהב את מצב הישרדות לגו פורטנייט אפי נוסף בתחילת השבוע. מה לעזאזל? האם אני שחקן Fortnite עכשיו? 

כפי שצפוי, המכוניות של Rocket Racing לא מתנהלות כמו של Rocket League. מודדים עושים מסלולי מכשולים של Rocket League שבהם המאסטרים של בקרות הטיסה החופשית שלה משתמשים בכישורים האבסורדיים שלהם בעצם לעשות מכוניות-קור, וזה לא זה. מכוניות Rocket Racing מתקרבות יותר לצי הרכבים הקיים של Fortnite עם רוח האקרובטיקה של Rocket League. Psyonix התאימה את המושגים הבסיסיים של Rocket League - אתה יכול להגביר, לקפוץ ולעוף - לתוך פקדים החלים בצורה הגיונית על Mario Kart או F -קורסים בסגנון אפס. זה לא קל לשלוט בזה, בהכרח, אבל אתה לא יכול לעשות את שגרות הצלילה האולימפיות של אפס ג'י שעושים שחקני Rocket League (לא שזה באמת הגיוני במירוץ).

למכוניות יש בוסטרים אחוריים שאפשר לירות כדי לנסוע מהר יותר, אבל הם לא עובדים כמו מנועי סילון ששולחים אותך לשמיים כמו ב-Rocket League. במקום זאת, "עוף" הוא פונקציה של כפתור הקפיצה, המפעיל מאיצי רקטות המחוברים למרכב התחתון של המכונית שלך. המנועים האלה מרימים אותך אנכית כמו מטוס הארייר, ללא סיכון להתהפכות, וניתן להרים את הכפתור בנוצות כדי להעביר אותך לפערים גדולים. התחמקות אוויר שמאלה, ימינה, למעלה או למטה תוקע אותך במהירות למשטח הקרוב ביותר בכיוון זה. זה תהליך יותר אוטומטי מאשר ב-Rocket League, אבל זה די מסודר פתאום לנסוע על התקרה במאות קילומטרים לשעה.

התמרון החשוב ביותר הוא סחיפה, שקורה באופן טבעי כאשר אתה לוקח פינה קשה, וניתן להיעזר בו באמצעות מאיצי רקטות. כמו ב-Mario Kart, מגלשת כוח מוצלחת מסתיימת בהגברת מהירות כדי להניע אותך לאורך הקטע הבא. בשילוב עם קפיצה והתחמקות, זה גורם להרבה דרכים לנסות לייעל את קו הנסיעה שלך בכל מסלול - אז שוב, לא ממש "מירוצי ליגת הרוקט", אבל בכל זאת משחק מירוצים מהנה.

כל המרוצים ששיחקתי בהם עד כה היו תחרותיים, עם לפחות כמה מרוצים שנלחצו על ראשונים בסוף, וכבר יש מצב מדורג. יש 26 מפות לפי הספירה שלי, החל ממעגלים פשוטים שבהם למעלה הוא למעלה ולמטה הוא למטה למסלולים שבהם התחלתי לשכוח איזו דרך הייתה - עד שלחצתי בטעות על כפתור הקפיצה תוך כדי הפוך ונפלתי מהמסלול.

אני ממש לא אוהב את הממשק הראשי של Fortnite - השדה רווי-יתר של תמונות ממוזערות והתראות מסעיר אותי, באופן של אדם זקן יש להודות - אז אני לא יכול להגיד שאני שמח ש-Rocket Racing הוא חלק מ-Fortnite ולא חדש מצב ב-Rocket League, שהיה לי ב-Steam הרבה לפני ש-Epic קנתה את Psyonix. עם זאת, זה כיף וקשה להתלונן יותר מדי על משחק חינמי.

מכיוון שגם אני חופר את לגו פורטנייט, אני מניח שאני משאיר את כל 57GB של פורטנייט מותקנים לעת עתה. בכל זאת הייתי צריך ללחוץ על ההדק ב-SSD של 4TB במהלך המכירות של Black Friday.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC