AI עיצב את הפסל הזה בסגנון של מיכלאנג'לו ופסלים מפורסמים אחרים

AI עיצב את הפסל הזה בסגנון של מיכלאנג'לו ופסלים מפורסמים אחרים

צומת המקור: 2643747

היו הרבה ספקולציות לגבי התפקיד שבו AI תמלא אמנות ויצירתיות. יש שחושבים שזה ייתן לבני אדם א דחיפה יצירתית, בעוד שאחרים חוששים שזה יגרע מהיכולת שלנו ליצור אמנות באיכות גבוהה. AI דור תמונה הופך להיות בכל מקום עם תוכניות כמו DALL-E ו-Midjourney, ואלגוריתמים הוכשרו לייצר יצירות אמנות בסגנונות של ציירים מפורסמים. אבל הגיחה האמנותית האחרונה של AI נעשתה מורכבת עוד יותר, והיא כללה ז'אנר חדש לגמרי: פיסול.

פסל שעוצב על ידי AI היה חשף בשבוע שעבר על ידי חברת הנדסה רב לאומית שוודית Sandvik. הפסל הבלתי אפשרי עשוי מפלדת אל חלד, שוקל 500 קילוגרמים (1,102 פאונד - אולי הם התכוונו בלתי אפשרי לזוז), ומתנשא לגובה של 5 רגל. הוא מוצג במוזיאון הלאומי למדע וטכנולוגיה של שבדיה בשטוקהולם, טכניקה מוזיאון.

בעיצוב הפסל היו מעורבים מספר בינה מלאכותית; הם הוכשרו על עבודתם של חמישה פסלים מפורסמים, כאשר הפלט מנסה לשלב את התכונות הידועות ביותר של כל אחד מהסגנונות הייחודיים שלהם. הוא משלב את "התנוחות הדינמיות מחוץ לשיווי המשקל" של מיכלאנג'לו, את "השרירים והרפלקטיביות" של אוגוסט רודן, את "ההרגשה האקספרסיוניסטית" של קתה קולביץ, את "ההתמקדות במומנטום ומסה" של טקמורה קוטארו ו"ההתרסה" של אוגוסטה סאבאג'.

"במקום לעצב מערכת בינה מלאכותית מאפס שעברה מרעיון לפסל, החלטנו להשתמש במערכות בינה מלאכותיות רבות כדי שנוכל לחזור ולשפר ללא הרף את מה שיצא". אמר רוברט לוצ'אני, מדען מחשבים ב מסגרת הבינה המלאכותית, חברת ייעוץ שעבדה על הפרויקט. "ה-AI יכול לירוק תמונות מושכות מאוד מבחינה ויזואלית, אבל זה לא אומר שהן באמת יכולות לעבוד במציאות."

ה-AIs יצרו עיצוב דו מימדי המבוסס על עבודתם של חמשת הפסלים הנודעים. המהנדסים תרגמו את העיצוב הדו-ממדי למודל תלת-ממדי, ואז "מערכי תנוחות" אנושיים חידדו את הגוף, אלגוריתמים של משחקי וידאו יצרו בד ריאליסטי, ובינה מלאכותית נוספת הוסיפה חזרה פרטים שאבדו במהלך השלבים הקודמים, וכתוצאה מכך התאום הדיגיטלי של הפסל .

[תוכן מוטבע]

הצוות השתמש בתוכנה ובכלי חיתוך מדויקים כדי לחצוב 17 חלקים נפרדים, שחוברו כדי ליצור את הפסל המוגמר. הודות לתאום הדיגיטלי, דיווח Sandvik, זמן הבדיקה והאימות היו שישית ממה שהיו בפעולה ידנית, ו"לא חלק אחד מהפסל היה צריך להיות מוחלף וליצור מחדש", כמו כל אחד רְכִיב היה מעודן דיגיטלי לפני תחילת היצור הפיזי.

במבט חטוף אפשר לטעות בפסל משהו ששייך להיכל התהילה של כדורסל: הוא מתאר דמות עם פלג גוף עליון וזרועות שרירים, אחת הזרועות מושטות אוחזת בכדור. מבט מקרוב מגלה שהכדור הוא כדור. בחציו התחתון של הפסל, פלג הגוף העליון מפנה את מקומו לצורה מתנפחת ומסולסלת שנראית כמו חלק מטוגה, רגל ורגל בולטות.

הפסל הבלתי אפשרי הוא בעצם תכסיס שיווקי חכם עבור Sandvik; בינה מלאכותית היא שיחת העיירה, וכל דבר שהיא מעורבת בו צפוי למשוך קצת תשומת לב. אבל זו גם עוד דוגמה לאופן שבו ניתן להשתמש בטכנולוגיה ביצירות אמנות, וליכולת שלה לייצר עיצובים שבני אדם לא היו מעלים בדעתם בעצמם.

אפשר להתווכח היכן עובר הגבול בין יצירתיות מכונה ליצירתיות אנושית בתרחישים כמו זה; בני אדם בחרו עם אילו אמנים לאמן את ה-AI, וללא ספק בחרו בעיצובים פוטנציאליים רבים לפני שהחליטו על זה. אם הצוות היה מוצא פסל מוכשר ומבקש ממנו ליצור עיצוב ייחודי המבוסס על הסגנונות של חמשת האמנים הנ"ל, מה עשויה להיות התוצאה? האם זה יהיה טוב יותר ממה שהאלגוריתמים המציאו? האם זה משנה?

יהיו לנו הזדמנויות רבות להרהר בשאלות הללו בעתיד הקרוב, מכיוון שבינה מלאכותית ממשיכה למצוא את הנישה שלה - או רבות מהן - בסוגים שונים של אמנות.

תמונת אשראי: Sandvik

בול זמן:

עוד מ רכזת הסינגולריות