מבט אחורה על 'Final Fantasy' Pixel Remasters, שנתיים מאוחר יותר: ספיישל לטעינה מחדש של RPG

מבט אחורה על 'Final Fantasy' Pixel Remasters, שנתיים מאוחר יותר: ספיישל לטעינה מחדש של RPG

צומת המקור: 2550513
דירוג TouchArcade:

אה, הוא אמר את דבר. לא, הקוראים היקרים לי מזמן, ה טען מחדש RPG לא עושה קאמבק קבוע. אבל עם זה של Square Enix Final Remix Pixel Remaster סדרות שעומדות להגיע לקונסולות מתישהו בחודש-חודשיים הקרובים, חשבתי שאולי יהיה נחמד להסתכל אחורה על המשחקים האלה. המוקדמים מבין החבורה הם כמעט בני שנתיים, וכולם ראו לא מעט תיקונים ותיקוני באגים מאז השחרור. רציתי גם לקבל מבט מפוכח על המשחקים, הרחק מהזוהר הראשוני של גרסאות חדשות ונוצצות של כמה ממשחקי ה-RPG האהובים עלי. אז הנה אנחנו, ושם נלך, משחק אחר משחק. מתחיל, כמובן, עם…


פנטזיה סופית ($ 11.99) - [סקירה]

המשחק הזה והשני ראו כל כך הרבה רימייקים והוצאות חוזרות לאורך השנים שקשה לברר בדיוק מי מהם הכין את הדברים הנכונים. למרבה המזל, המסגרת הבסיסית של ההרפתקה הראשונית הזו נראית חזקה מספיק כדי לזרוח במגוון נסיבות, ולפחות אני יכול ליהנות מאוד מכל גרסה שלה. ה Remaster פיקסל היא גישה טהורה יותר במובנים מסוימים, מאלצת את השחקן להשתמש במערכת הקסם של וואנסיאן ומסירת את כל התוכן הנוסף שהתווסף מאז Final Fantasy Advance התחיל את הכדור המסוים הזה להתגלגל. במבט לאחור של כמה שנים, אני עדיין מאשר לחלוטין את ההחלטה הקודמת, בעודי מעורב באחרונה.

אני חושב שמאזן הקושי של המשחק עובד טוב יותר עם מערכת הקסם Vancian, אפילו שהיא בעצם קלה בדיוק כמו הגרסה הקודמת כמעט בכל עניין אחר. לגבי התוכן שהוסר? הייתה לזה נטייה להיות מאוד מטא, עם בוסים שנלקחו ממשחקים מאוחרים יותר בסדרה וללא תמיכה נרטיבית אמיתית למה כל הדברים האלה היו שם. התוכן הנוסף מגרסת ה-PSP שעשה את דרכו גם לגרסאות המובייל ניסה קצת יותר לתקן את ההיבט הזה, ודי אהבתי את איך שהוא נגיש ממקדש הכעסים. הסיפור והעולם בהחלט הגיוניים יותר בלי המבוכים והבוסים הנוספים, אבל הם היו מאוד מהנים והוסיפו ערך רב למשחק קצר יחסית.

זֶה Remaster פיקסל לגרסה לא היו בעיות רבות כמו כמה מהבעיות המאוחרות יותר, אז היו לה רק כמה עדכונים שתיקנו באגים קלים ושיפרו מעט את ממשק המשתמש. זה לא שונה מדי עכשיו ממה שהיה בהשקה, אבל זה לא היה צריך הרבה עבודה בכל מקרה. למרבה הצער, הגופן המסכן נשאר במקומו. לטוב ולרע, נראה ש- Square Enix רוצה לעמוד בזה. עדיין אין לנו תמיכה בבקר חיצוני באף אחד מאלה פיקסלים Remasters, שזו עוד החלטה מביכה מצידה של Square Enix.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

אני אוהב את הפסקול החדש הזה ואת אמנות הפיקסלים בסגנון קלאסי, אבל הגרסה הקודמת שהייתה לנו התבססה על גרסת ה-PSP, שבעצמה היה לה פסקול נחמד וסגנון ויזואלי טוב. אני למעשה מוצא את עצמי מתגעגע גם לתוכן הנוסף הזה. זו שיחה קרובה, אבל אני הולך עם א לא על זה.


פנטזיה אחרונה II ($ 11.99) - [סקירה]

הסדרה "כבשה שחורה" מעולם לא באמת הראתה את הניבים האמיתיים שלה לקהל המערבי הודות למעשה לכל אחד מהרימייקים המקומיים שהפחיתו את הקושי שלה. ה Remaster פיקסל הוא קצת יותר קשה מכמה מההוצאות המחודשות הקודמות, אבל זה עדיין הרבה פחות טרחה מהמקור. בניגוד ל- Remaster פיקסל של המשחק הראשון, אין כאן שינויים מכאניים גדולים מההוצאה המחודשת הקודמת. זה עובר שיפוץ למצגת שלו, חותך את התוכן שהוכנס פנימה שחר הנשמות, וזה בערך זה. היו לו אפילו פחות עדכונים מהמשחק הראשון, אבל אחד מאלה תיקן באג שבסופו של דבר הפך את המשחק לקצת יותר קשה.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

לא, במקרה הזה אני בהחלט יכול לומר שזה לא. הגרסה הקודמת לנייד התבססה על גרסת ה-PSP, כך שהיא נראתה ונשמעה די טוב. התוכן החתוך הוא הבעיה הגדולה כאן, מכיוון שהוא הוסיף משמעותית למשחק הן מבחינה נרטיבית והן מבחינת דברים לעשות. זה משחק פחות בלי נשמה של לידה מחדש, אין שאלה על זה. אף אחד מהתוספות והשיפורים לא מפצה על ההפסד שלו, ואני לא בטוח איך הם יכלו.


פנטזיה סופי III ($ 17.99) - [סקירה]

זה המקום שבו אנו נכנסים לכמה הבדלים מעניינים עם סדרת Pixel Remaster. פנטזיה סופי III מבחינה היסטורית היו פחות עיבודים מחודשים משאר משחקי ה-8 סיביות, וכשזה סוף סוף קיבל את הראשון שלו זה היה שינוי דרסטי. Onion Kids חסרי השם שונו לדמויות עם שמות עם אישיות וסיפורי אחורי בודדים, ומערכות המשחק שונו מאוד למטרות איזון וכדי להתאים למגבלות של יכולות התלת-ממד של ה-Nintendo DS. זֶה Remaster פיקסל מבוסס על גרסת ה-8 סיביות המקורית ועוקב אחריה הרבה יותר בקפידה מאשר גרסת התלת מימד. זה מתקן באגים, מסיר את ההגבלות על מערכת Job Class ומסדר חלק מהעבודות למטרות איזון.

זו גרסה ממש נחמדה שנאמנה יותר למשחק המקורי מאשר לגרסת התלת מימד, וזה חשוב כי מעולם לא הייתה לנו גרסה מקומית רשמית של המקור. פנטזיה סופי III לפני. זה גם קיבל רק כמה עדכונים מאז שהושק, אבל לא היו לו הרבה בעיות להתמודד איתן. ככאלה, העדכונים הללו נועדו בעיקר לתקן בעיות משחק קטנות לא מכוונות.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

באופן ניכר, אך אם אינך מסכים, הגרסה הקודמת עדיין זמינה לרכישה ולמשחק. גרסת התלת מימד היא גרסה חלופית מעניינת ששווה לעבור עליה לפחות פעם אחת, אבל הגרסה המקורית זו Remaster פיקסל מבוסס על פשוט תלוי ביחד טוב יותר. הוסף כמה ויזואליים חדשים ומקסימים ומנגינות מסודרות וזה מנצח אמיתי.


סופי פנטזיה IV ($ 17.99) - [סקירה]

הסדרה עלתה ל-16 סיביות עם הפרק הזה, וכאן הסדרה מתחילה להיות מסובכת יותר ומועדת לבאגים עקב היישום של מערכת Active Time Battle. סופי פנטזיה IV בוצע מחדש והוצא מחדש יותר מכל משחק אחר בסדרה, והוא אחד הבודדים שבהם רוב המאמצים הללו היו מוצקים. היו לו גם כמה מזלגות מרתקים, מה שהופך את זה ל"חזרה ליסודות" Remaster פיקסל מעניין. למרות שבהתחלה נראה שהוא חזר למקור של Super Famicom, הוא כולל מספר אלמנטים מגרסאות מאוחרות יותר.

תוכן המשחק הנוסף מה- לקדם הגרסה והלאה הוסרה, ואיתה עוברת תכונת ההתאמה האישית של המסיבה שאפשרה לך להביא את מי שרצית איתך לאזורי המשחק המאוחרים. התוצאה היא תפיסה מלוטשת במידה ניכרת על משחק המניות, שאני מניח שזו המטרה של המשחק Remaster פיקסל סִדרָה. עבור מעריצי נייד, זה דבר טוב. הגרסה הניידת הקיימת של סופי פנטזיה IV, הגרסה המחודשת של התלת מימד, עושה הרבה שינויים במאמץ לזרוק כדורי עקומה על מעריצים ותיקים שכבר שיחקו את המשחק הזה למוות. ככזה, זו הפעם הראשונה שחוויה המשקפת את המשחק המקורי זמינה לשחקנים ניידים.

המשחק הזה הגיע חם מאוד בהשקה, אבל היו לו רק כמה עדכונים מאז. העדכונים האלה הוקדשו כמעט לחלוטין לריסוק באגים, אבל בוצעו גם כמה שינויים חזותיים קטנים. המשחק בדרך כלל יציב ועובד כמתוכנן בשלב זה, אז אני מניח שאלו תיקוני באגים מכוונים היטב.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

אני לא מחשיב את הרימייק התלת מימדי של סופי פנטזיה IV להיות נציג של המשחק המקורי אלא השלמה פנטסטית לו. אני כן אוהב את Remaster פיקסל מוטב מבין השניים, אבל גם אני מאוד אוהב את גרסת התלת מימד הזו. הפעל אותם גב אל גב לקבלת אפקט מירבי. למרבה המזל, גרסת התלת-ממד עדיין זמינה כך שתוכל לעשות בדיוק את זה.


פנטזיה סופי V ($ 17.99) - [סקירה]

דבר אחד אני אגיד על פיקסלים Remasters מבין משחקי ה-16 סיביות הוא שהמהפך החזותי נוטה להיות קצת יותר עדין. אם המשחקים המקוריים השתמשו ב-sprites בגודל חצי, אז עשו זאת פיקסלים Remasters. אפילו עם תוספת צבעים, קשה לגרום לבחורים הקטנים האלה להיראות הרבה יותר טוב מבני הדודים שלהם ב-16 סיביות. בכל מקרה, גרסה זו של המשחק מעניקה למצגת את המהפך שכולן קיבלו, חותכת את התוכן הנוסף שהתווסף בגרסאות ה-Advance ואילך, ומתקנת כמה באגים מהמשחק המקורי. מבחינת מכניקה ואיזון, הוא מתבסס על הגרסה הניידת הקודמת של המשחק ועושה עליו עוד כמה שינויים. גרסה סולידית של משחק סולידי שמעולם לא היו לו הרבה תוספות דרמטיות או שינויים בהוצאה חוזרת שלו, רק איבד כמה מבוכים בונוס וכמה עבודות בונוס שלא היו ממש מעניינות מלכתחילה.

הגרסה הזו הגיעה אפילו יותר חמה מ סופי פנטזיה IV בהשקה, עם נעילה רכה שקרה בצורה מהימנה מאוד נגד הבוס הסופי ואחד מבוסי העל האופציונליים. מערכת העבודה והאופן שבו הדברים מתקשרים הופכים את זה ללא ספק למסובך ביותר מבחינה מכנית מבין ששת המשחקים הללו, והיו גם כמה בעיות עם כל זה. היו לו מספר עדכונים מאז יציאתו לאור, ולאחר עבודה רבה נראה שהוא במצב תקין.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

זו אולי החלטה שנויה במחלוקת, אבל אני אומר את זה זה לא. אני אוהב את המוזיקה החדשה והסגנון האמנותי העקבי הוא ללא ספק שיפור כללי מהנכסים הבלתי תואמים המביכים בגרסת הנייד הקודמת. אבל אני מתגעגע לאותם ספרייטים גדולים ואקספרסיביים, ובהחלט הערכתי את היציבות שלו. התוכן הנוסף הוא לא הרבה, אבל אני מניח שאני מעדיף אותו מאשר לא אם יש לי את הבחירה. ובכל זאת, הפער אינו דרמטי כאן בשום אופן ויכולתי בקלות לראות מישהו מעדיף את המראה העקבי יותר מבחינה ויזואלית של Pixel Remaster.


פנטזיה סופי VI ($ 17.99) - [סקירה]

הנה משחק שזכה לטיפול הרבה פחות אדיב עם ההוצאות והעיבודים המחודשים שלו. אחת מיצירות המופת האמיתיות של סקוור, אפשר לומר שהמקור היה כל כך קרוב למושלם עד שלא מפתיע כל נסיון להוסיף לו רק הביא לחוויה גרועה יותר. כמו רבים מהמשחקים האחרים, הוא קיבל תוכן חדש נוסף בגרסת ה-Game Boy Advance שלו, וכמו באחר פיקסלים Remasters זה הוסר כאן. זה היה תוכן הגון אבל לא ממש משהו שמשנה את המשחק, אז זה לא הפסד מסיבי. מבחינה מכנית ומבחינת איזון הוא מתבסס על גרסת המובייל הקודמת, אבל מתקן כמה באגים ומבצע שינויים נוספים.

השינוי הגדול ביותר בגרסה זו מגיע עם סצנת האופרה המפורסמת. הוורבלס של המוזיקה המקורית הוחלפו לרצועה ווקאלית מלאה, והמחזה עצמו מוצג בפורמט HD-2D של Square Enix, הפעם היחידה שבה פיקסלים Remasters לצלול לתוך הסגנון הזה. זה לוקח את מה שכבר היה אחת הסצנות הזכורות ביותר של הסדרה וגורם לה לזרוח אפילו יותר. כל מעריץ של המשחק הזה חייב לעצמו לראות את זה בפעולה, ולהעז לחלום איך יכול להיראות רימייק מלא של האול-טיימר הזה אם Square Enix רוצה ללכת על הכל.

זה היה עוד אחד שהיה לו הרבה בעיות בהשקה ולקח מספר תיקונים כדי להיכנס לכושר תקין. היו הרבה באגים חוסמי התקדמות שיכולים להתרחש, ו-Gau יכול היה לגרום לכל מיני בלאגנים. כמה עדכונים מאוחר יותר, נראה שהוא עובד במידה רבה כמו שצריך. עדיין אין תמיכה בבקר או שינוי בגופן, אבל זה המקרה של כל אלה פיקסלים Remasters.

האם זה טוב יותר מזה שהיה לנו קודם?

יש. למרות שחשבתי שלספרייטים החדשים שנוצרו עבור הגרסה הניידת הקודמת יש את הקסם שלהם, הסיפור הקודר יותר של פנטזיה סופי VI עובד טוב יותר עם סגנון אמנות גס יותר, שלא לדבר על השיפורים הכוללים לעקביות החזותית. סצנת האופרה החדשה היא מבערת אסם מוחלטת, וזהו פסקול אחד שדורש להישמע בצורתו המסודרת. ההפסד הרציני היחיד כאן הוא תמיכת הבקר, ואני אמשיך להדליק נר בתקווה ש-Square Enix תוסיף אותו למשחקים האלה בשלב מסוים.


אז הנה אנחנו הולכים. התעללות באהובה טען מחדש RPG מותג? יִתָכֵן. תירוץ לשון לכתוב עליו פנטזיה סופית שוב משחקים? מאוד סָבִיר. אבל זה מאוחר מדי לחזור עכשיו, אז אני מקווה שלפחות נהניתם מהמבט הקטן הזה על הניסיון הגדול של Square Enix לשפר את ששת התשלומים הראשונים של הזיכיון המפורסם שלה. כמו תמיד, תודה שקראתם!

בול זמן:

עוד מ לגעת בארקייד